Rust利用tauri制作個效率小工具
日常使用電腦中經(jīng)常會用到一個quicke工具中的輪盤菜單工具。
但quicke免費版很多功能不支持,且它的觸發(fā)邏輯用的不舒服,經(jīng)常誤觸。
本著靠人不讓靠自己,自己動手豐衣足食的理念,用tauri擼一個小工具。
先看效果

要解決的問題
喚起方式
因為要通過鼠標進行交互,所以必然會影響系統(tǒng)默認的鼠標行為。
為了減少交互沖突,選擇長按右鍵喚起菜單。
就要解決如下問題:
1、默認情況要阻止右鍵鼠標的事件傳遞給操作系統(tǒng)
2、當(dāng)右鍵按住時間小于設(shè)置長按喚起時間,要自動給系統(tǒng)發(fā)送一個右鍵按下和右鍵松開的事件
由于tauri沒有提供相關(guān)的api,所以要從Rust的crate中找看看有沒有相關(guān)包。
經(jīng)過一番搜索,找到了rdev這個包,它提供了基礎(chǔ)的系統(tǒng)級的鼠標鍵盤事件處理。
使用rdev::grab就可以監(jiān)聽鼠標鍵盤事件, 并且阻止事件傳遞
tauri::async_runtime::spawn(async move {
rdev::grab(move |event| {
let is_block: bool = match event.event_type {
EventType::ButtonPress(button) => {
match button {
Button::Right => {
unsafe {
!IS_SIMULATE
}
}
_ => { false }
}
}
EventType::ButtonRelease(button) => {
match button {
Button::Right => {
unsafe {
!IS_SIMULATE
}
}
_ => { false }
}
}
_ => { false }
};
if is_block {
None
} else {
Some(event)
}
}).unwrap();
});通過tauri::async_runtime::spawn創(chuàng)建個異步任務(wù)
IS_SIMULATE是一個全局變量默認false會阻止右擊事件,自動觸發(fā)事件前會設(shè)置為true,使事件不被阻止,完成后再設(shè)置為false
rdev::grab通過流處理讓右鍵的按下和松開返回個None阻止事件傳遞。
菜單出現(xiàn)的位置
我們希望喚起菜單中心在鼠標當(dāng)前位置,所以
1、獲取右擊按下時的系統(tǒng)坐標信息
2、把系統(tǒng)的坐標傳遞給菜單窗口實現(xiàn)定位
由于rdev的鼠標點擊事件沒有鼠標位置信息,所以我們要在鼠標移動時保存坐標信息
EventType::MouseMove { x, y } => {
unsafe {
MOUSE_POSITION = (x, y);
}
false
}按下鼠標是傳遞坐標
EventType::ButtonPress(button) => {
unsafe {
if !IS_SIMULATE {
roulette_window.emit("buttondown", ButtonPayload { button: get_button_name(&button), x: MOUSE_POSITION.0, y: MOUSE_POSITION.1 }).unwrap();
}
}
match button {
Button::Right => {
unsafe {
!IS_SIMULATE
}
}
_ => { false }
}
}同時我們把窗口設(shè)置全屏展示,這樣系統(tǒng)的坐標 == 鼠標在窗口的坐標。
接下來在窗口內(nèi)繪制需要數(shù)量的扇形就完成了基本的制作。
這里使用SVG來繪制扇形菜單
菜單數(shù)據(jù):
const config: {
id: string;
text?: string;
image?: string;
callback?: () => void;
}[] = []tip: 根據(jù)菜單數(shù)量已經(jīng)提前計算path需要的坐標信息
在react內(nèi)渲染
<svg className='menu' width={SIZE * 2} height={SIZE * 2} xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<circle id='center' className='center' cx={SIZE} cy={SIZE} r={CENTER_SIZE} />
{
active
&& (
active.id === 'close'
? (
<text
className='center-text'
x={SIZE}
y={SIZE}
fill='red'
>
關(guān)閉
</text>
)
: (
<text
className='center-text'
x={SIZE}
y={SIZE}
>
{active?.text}
</text>
)
)
}
</g>
{
menu.map(({ id, text, image, points, center }) => (
<g key={id}>
<path
id={id}
className='item' d={`M ${points[0][0]} ${points[0][1]} A ${SIZE} ${SIZE}, 0, 0, 1, ${points[1][0]} ${points[1][1]} L ${points[2][0]} ${points[2][1]} A ${CENTER_SIZE} ${CENTER_SIZE}, 0, 0, 0, ${points[3][0]} ${points[3][1]} Z`}
/>
{
image
&& (
<image
className='item-img'
xlinkHref={image}
x={center[0] - 15}
y={center[1] - 25}
width='30'
/>
)
}
{
text
&& (
<text
className='item-text'
x={center[0]}
y={center[1] + 25}
>
{text}
</text>
)
}
</g>
))
}
</svg>在窗口內(nèi)通過document.addEventListener監(jiān)聽mousemove獲取鼠標所在的塊上,當(dāng)松開鼠標時就能執(zhí)行對應(yīng)的任務(wù)。
最后
目前的菜單功能都是寫死在代碼里的,之后會加上配置功能,并且支持自己編寫代碼來控制每個菜單對應(yīng)的具體操作。
后續(xù)還可以加上根據(jù)焦點應(yīng)用來分別展示不同的菜單數(shù)據(jù)。
到此這篇關(guān)于Rust利用tauri制作個效率小工具的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Rust tauri制作效率小工具內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
rust標準庫std::env環(huán)境相關(guān)的常量
在本章節(jié)中, 我們探討了Rust處理命令行參數(shù)的常見的兩種方式和處理環(huán)境變量的兩種常見方式, 拋開Rust的語法, 實際上在命令行參數(shù)的處理方式上, 與其它語言大同小異, 可能影響我們習(xí)慣的也就只剩下語法,本文介紹rust標準庫std::env的相關(guān)知識,感興趣的朋友一起看看吧2024-03-03
Rust 中的 Packages 與 Crates模塊化構(gòu)建的基礎(chǔ)及開發(fā)流程
Rust中的Crate是編譯器處理的最小代碼單元,可以是二進制或庫,每個Crate由一個CrateRoot文件(通常是src/main.rs或src/lib.rs)定義,本文給大家介紹Rust 中的 Packages 與 Crates模塊化構(gòu)建的基礎(chǔ)及開發(fā)流程,感興趣的朋友一起看看吧2025-02-02
Rust?Atomics?and?Locks內(nèi)存序Memory?Ordering詳解
這篇文章主要為大家介紹了Rust?Atomics?and?Locks內(nèi)存序Memory?Ordering詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-02-02

