Android compose氣泡升起和水滴下墜動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)示例
摘要
今天用compose來(lái)構(gòu)建一個(gè)氣泡上升粘連動(dòng)畫和水滴下墜動(dòng)畫,Github源碼點(diǎn)擊這里

知識(shí)點(diǎn)
- compose動(dòng)畫
- 貝塞爾曲線
- 緩動(dòng)函數(shù)
- compose canvas
解析
compose動(dòng)畫使用updateTransition,理由是:
updateTransition可以管理多個(gè)動(dòng)畫作為子項(xiàng),并且可以在多個(gè)狀態(tài)間同時(shí)運(yùn)行- 這個(gè)動(dòng)畫恰巧需要維護(hù)兩個(gè)狀態(tài),自定義狀態(tài)數(shù)據(jù)Circle和Bubble
- 貝塞爾曲線,兩個(gè)動(dòng)畫球之前的粘連效果使用貝塞爾曲線達(dá)成,目前android提供了二階和三階的貝塞爾曲線,在此處作動(dòng)畫夠用了
==緩動(dòng)函數(shù)==
- 動(dòng)畫當(dāng)然是越接近現(xiàn)實(shí)中的物理規(guī)則越好看
- ++緩動(dòng)函數(shù)++自定義參數(shù)隨時(shí)間變化的規(guī)律,特定的緩動(dòng)函數(shù)有助于動(dòng)畫的良好構(gòu)建
- compose中提供了Easing來(lái)做差值器,常見(jiàn)的有:compose內(nèi)置的EaseIN
- 所有效果都由canvas畫出,就是一些主要的canvas的api的熟練度問(wèn)題
代碼實(shí)現(xiàn)
其實(shí)這種動(dòng)畫在工程實(shí)裝的時(shí)候,比較麻煩的一個(gè)點(diǎn)就是狀態(tài)的管理,可能會(huì)寫不少的代碼用來(lái)維護(hù)以及表示當(dāng)前動(dòng)畫的狀態(tài)。 使用updateTransition這個(gè)api的好處就是可以借用它的參數(shù)targetState來(lái)幫我們管理維護(hù)當(dāng)前動(dòng)畫的狀態(tài)。
val transition = updateTransition(targetState = currentState, label = "Water")
val durationMillis = 1111
val progress by transition.animateFloat(label = "Water", transitionSpec = {
when {
WaterState.Circle isTransitioningTo WaterState.Bubble ->
TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutBounce)
else -> TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutExpo)
}
}) {
when (it) {
WaterState.Bubble -> 1f
WaterState.Circle -> -0.2f
}
}
在這段代碼里我們維護(hù)了兩個(gè)狀態(tài),并且在不同的狀態(tài)切換間使用了不同的transitionSpec
動(dòng)畫繪制
結(jié)構(gòu)

兩種狀態(tài)下的動(dòng)畫結(jié)構(gòu)都是一致的,跟qq的粘連小球動(dòng)畫結(jié)構(gòu)一樣,兩個(gè)圓形以及中間聯(lián)結(jié)的兩段貝塞爾曲線
circle to bubble
val fixCircleCenterX = centerX
val fixCircleCenterY = centerY
val currentCircleRadius = pointRadius * (1f - linearProgress)
drawCircle(
color = pointColor,
radius = currentCircleRadius,
center = Offset(x = fixCircleCenterX, y = fixCircleCenterY)
)
val bubbleCenterX = centerX
val currentDist = gap * linearProgress * 1.25f
val bubbleCenterY = fixCircleCenterY - currentDist
val linearChangeBubbleCenterY = fixCircleCenterY - gap * linearProgress * 1.25f
val iAnchorX = bubbleCenterX
val iAnchorY = (fixCircleCenterY + linearChangeBubbleCenterY) * 0.5f
val linearChangedBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * linearProgress
val currentBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * progress
val angel = 30.0
val iBubStartX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos(angel * Math.PI / 180).toFloat()
val iBubStartY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin(angel * Math.PI / 180).toFloat()
val iBubEndX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
val iBubEndY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
val circleAngel = -angel
val iFixCircleStartX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
val iFixCircleStartY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
val iFixCircleEndX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
val iFixCircleEndY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
path.reset()
path.moveTo(iBubStartX, iBubStartY)
path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iFixCircleStartX, iFixCircleStartY)
path.lineTo(iFixCircleEndX, iFixCircleEndY)
path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubEndX, iBubEndY)
path.close()
drawPath(path = path, color = pointColor)
drawOval(
color = pointColor, topLeft = Offset(bubbleCenterX - linearChangedBubbleRadius, linearChangeBubbleCenterY - linearChangedBubbleRadius),
size = Size(linearChangedBubbleRadius * 2, currentBubbleRadius * 2)
)
用drawOval畫橢圓的api來(lái)畫圓形,主要是為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫末端圓形在y軸上的形變,剩下的bubble to circle的動(dòng)畫與上面類似。
以上就是Android compose氣泡升起和水滴下墜動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android compose氣泡升起水滴下墜的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
- Android Compose衰減動(dòng)畫Animatable使用詳解
- Jetpack Compose自定義動(dòng)畫與Animatable詳解
- SwiftUI使用Paths和AnimatableData實(shí)現(xiàn)酷炫的顏色切換動(dòng)畫
- 融會(huì)貫通Android?Jetpack?Compose中的Snackbar
- Android?Compose狀態(tài)改變動(dòng)畫animateXxxAsState使用詳解
- Android?Jetpack?Compose開(kāi)發(fā)實(shí)用小技巧
- Android?Compose之Animatable動(dòng)畫停止使用詳解
相關(guān)文章
Android 中Popwindow彈出菜單的兩種方法實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android 中Popwindow彈出菜單的兩種方法實(shí)例的相關(guān)資料,這里提供了兩種實(shí)現(xiàn)的方法,并附有實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考下2017-03-03
基于Android實(shí)現(xiàn)顏色漸變動(dòng)畫效果
本文主要給大家介紹了Android實(shí)現(xiàn)顏色漸變動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)動(dòng)畫漸變的效果很簡(jiǎn)單,只需要兩步,第一步用GradientDrawable實(shí)現(xiàn)兩個(gè)顏色之間的漸變效果,第二步用屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)顏色變化的過(guò)程,需要的朋友可以參考下2024-01-01
android支付寶客戶端html5網(wǎng)頁(yè)無(wú)法自動(dòng)關(guān)閉問(wèn)題的解決方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android支付寶客戶端html5網(wǎng)頁(yè)無(wú)法自動(dòng)關(guān)閉問(wèn)題的解決方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-04-04
Android 網(wǎng)絡(luò)html源碼查看器詳解及實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android 網(wǎng)絡(luò)html源碼查看器詳解及實(shí)例的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03
Android程序打開(kāi)和對(duì)輸入法的操作(打開(kāi)/關(guān)閉)
整理了一下Android下對(duì)輸入法的操作:打開(kāi)輸入法窗口、關(guān)閉出入法窗口、如果輸入法打開(kāi)則關(guān)閉,如果沒(méi)打開(kāi)則打開(kāi)、獲取輸入法打開(kāi)的狀態(tài)2013-05-05
Android 組合控件實(shí)現(xiàn)布局的復(fù)用的方法
本篇文章主要介紹了Android 組合控件實(shí)現(xiàn)布局的復(fù)用的方法,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2017-08-08
Android GuideView實(shí)現(xiàn)首次登陸引導(dǎo)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android GuideView實(shí)現(xiàn)首次登陸引導(dǎo),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-03-03
Android自定義view之利用drawArc方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果(思路詳解)
這篇文章主要介紹了Android自定義view之利用drawArc方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,drawArc方法包含了五個(gè)參數(shù),具體細(xì)節(jié)在本文中給大家提到過(guò),需要的朋友可以參考下2021-08-08
android ScrollView實(shí)現(xiàn)下拉放大頭部圖片
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android ScrollView實(shí)現(xiàn)下拉放大頭部圖片,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12
Android中View.post和Handler.post的關(guān)系
這篇文章主要介紹了Android中View.post和Handler.post的關(guān)系,View.post和Handler.post是Android開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用到的兩個(gè)”post“方法,關(guān)于兩者存在的區(qū)別與聯(lián)系,文章詳細(xì)分析需要的小伙伴可以參考一下2022-06-06

