GoLang的sync.WaitGroup與sync.Once簡(jiǎn)單使用講解
一、sync.WaitGroup的簡(jiǎn)單實(shí)用
在之前,我們使用通道,來(lái)主goroutine中等待其他goroutine執(zhí)行完成:
func coordinateWithChan() {
sign := make(chan struct{}, 2)
num := int32(0)
fmt.Printf("The number: %d [with chan struct{}]\n", num)
max := int32(10)
go addNum(&num, 1, max, func() {
sign <- struct{}{}
})
go addNum(&num, 2, max, func() {
sign <- struct{}{}
})
<-sign
<-sign
}
其實(shí),可以用更簡(jiǎn)單的方法,使用sync.WaitGroup來(lái)做:
func coordinateWithWaitGroup() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
num := int32(0)
fmt.Printf("The number: %d [with sync.WaitGroup]\n", num)
max := int32(10)
go addNum(&num, 3, max, wg.Done)
go addNum(&num, 4, max, wg.Done)
wg.Wait()
}
sync包的WaitGroup類型。它比通道更加適合實(shí)現(xiàn)這種一對(duì)多的 goroutine 協(xié)作流程。
sync.WaitGroup類型(以下簡(jiǎn)稱WaitGroup類型)是開箱即用的,也是并發(fā)安全的。同時(shí),它一旦被真正使用就不能被復(fù)制了。
WaitGroup類型擁有三個(gè)指針方法:Add、Done和Wait。
Add方法
可以想象該類型中有一個(gè)計(jì)數(shù)器,它的默認(rèn)值是0。我們可以通過調(diào)用該類型值的Add方法來(lái)增加,或者減少這個(gè)計(jì)數(shù)器的值。
Done方法
用這個(gè)方法來(lái)記錄需要等待的 goroutine 的數(shù)量。相對(duì)應(yīng)的,這個(gè)類型的Done方法,用于對(duì)其所屬值中計(jì)數(shù)器的值進(jìn)行減一操作。我們可以在需要等待的 goroutine 中,通過defer語(yǔ)句調(diào)用它。
Wait方法
此類型的Wait方法的功能是,阻塞當(dāng)前的 goroutine,直到其所屬值中的計(jì)數(shù)器歸零。如果在該方法被調(diào)用的時(shí)候,那個(gè)計(jì)數(shù)器的值就是0,那么它將不會(huì)做任何事情。
二、sync.WaitGroup類型值中計(jì)數(shù)器的值可以小于0嗎
不可以。
之所以說WaitGroup值中計(jì)數(shù)器的值不能小于0,是因?yàn)檫@樣會(huì)引發(fā)一個(gè) panic。 不適當(dāng)?shù)卣{(diào)用這類值的Done方法和Add方法都會(huì)如此。
- 雖然WaitGroup值本身并不需要初始化,但是盡早地增加其計(jì)數(shù)器的值,還是非常有必要的。
- WaitGroup值是可以被復(fù)用的,但需要保證其計(jì)數(shù)周期的完整性。
- 不要把增加其計(jì)數(shù)器值的操作和調(diào)用其Wait方法的代碼,放在不同的 goroutine 中執(zhí)行。換句話說,要杜絕對(duì)同一個(gè)WaitGroup值的兩種操作的并發(fā)執(zhí)行。
三、sync.Once
sync.Once也屬于結(jié)構(gòu)體類型,同樣也是開箱即用和并發(fā)安全的。由于這個(gè)類型包含了一個(gè)sync.Mutex類型的字段,所以,復(fù)制該類型的值也會(huì)導(dǎo)致功能的失效。
type Once struct {
// done indicates whether the action has been performed.
// It is first in the struct because it is used in the hot path.
// The hot path is inlined at every call site.
// Placing done first allows more compact instructions on some architectures (amd64/386),
// and fewer instructions (to calculate offset) on other architectures.
done uint32
m Mutex
}
用法
Once類型的Do方法只接受一個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)的類型必須是func(),即無(wú)參數(shù)聲明和結(jié)果聲明的函數(shù)。
該方法的功能并不是對(duì)每一種參數(shù)函數(shù)都只執(zhí)行一次,而是只執(zhí)行“首次被調(diào)用時(shí)傳入的”那個(gè)函數(shù),并且之后不會(huì)再執(zhí)行任何參數(shù)函數(shù)。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
)
func main() {
var counter uint32
var once sync.Once
once.Do(func() {
atomic.AddUint32(&counter, 1)
})
fmt.Printf("The counter: %d\n", counter)
once.Do(func() {
atomic.AddUint32(&counter, 2)
})
fmt.Printf("The counter: %v\n", counter)
fmt.Println()
}
$ go run demo02.go
The counter: 1
The counter: 1$
所以,如果你有多個(gè)只需要執(zhí)行一次的函數(shù),那么就應(yīng)該為它們中每一個(gè)都分配一個(gè)sync.Once類型的值。
sync.Once類型中的uint32類型的字段
sync.Once類型中有一個(gè)名叫done的uint32類型的字段。它的作用是記錄其所屬值的Do方法被調(diào)用的次數(shù)。該字段的值只可能為0或1。
一旦Do方法首次調(diào)用完成,它的值就會(huì)從0變?yōu)?。
使用uint32 類型是為了保證原子性。
修改done,使用了“雙重判斷+鎖”的方式,類似于GoF設(shè)計(jì)模式中的單例模式。
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
// Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path.
o.doSlow(f)
}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
if o.done == 0 {
defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
f()
}
}
Do方法的功能特點(diǎn)
第一個(gè)特點(diǎn):于Do方法只會(huì)在參數(shù)函數(shù)執(zhí)行結(jié)束之后把done字段的值變?yōu)?,因此,如果參數(shù)函數(shù)的執(zhí)行需要很長(zhǎng)時(shí)間或者根本就不會(huì)結(jié)束(比如執(zhí)行一些守護(hù)任務(wù)),那么就有可能會(huì)導(dǎo)致相關(guān) goroutine 的同時(shí)阻塞。
第二個(gè)特點(diǎn):Do方法在參數(shù)函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,對(duì)done字段的賦值用的是原子操作,并且,這一操作是被掛在defer語(yǔ)句中的。因此,不論參數(shù)函數(shù)的執(zhí)行會(huì)以怎樣的方式結(jié)束,done字段的值都會(huì)變?yōu)?。
也就是說,即使這個(gè)參數(shù)函數(shù)沒有執(zhí)行成功(比如引發(fā)了一個(gè) panic),我們也無(wú)法使用同一個(gè)Once值重新執(zhí)行它了。所以,如果你需要為參數(shù)函數(shù)的執(zhí)行設(shè)定重試機(jī)制,那么就要考慮Once值的適時(shí)替換問題。
到此這篇關(guān)于GoLang的sync.WaitGroup與sync.Once簡(jiǎn)單使用講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go sync.WaitGroup與sync.Once內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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