最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Python利用物理引擎Pymunk編寫(xiě)一個(gè)解壓小游戲

 更新時(shí)間:2023年01月04日 15:42:45   作者:Leleprogrammer  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python如何利用物理引擎Pymunk編寫(xiě)一個(gè)解壓小游戲,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以嘗試一下

用鼠標(biāo)創(chuàng)建小球,一個(gè)蹦來(lái)蹦去的解壓小游戲…… 

本次需要的外置包:pygame,pymunk,cmd運(yùn)行該命令安裝:

pip install pygame
pip install pymunk

首先,導(dǎo)入

import pymunk
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random as rd

結(jié)合pygame,創(chuàng)建若干障礙,并設(shè)置重力、彈跳力等參數(shù) 

class Demo:
    WIDTH=800
    HEIGHT=800
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.WIDTH,self.HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("BALLS!")
        self.balls=[]
        self.space=pymunk.Space()
        self.space.gravity=(0,280)
        self.elasticity=0.9
        self.segment_1_pos=((0,self.HEIGHT-125),(self.WIDTH,self.HEIGHT-65))
        self.segment_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_1_shape=pymunk.Segment(self.segment_1_body,self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        self.segment_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_1_body,self.segment_1_shape)
        self.segment_2_pos=((0,self.HEIGHT-500),(150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_2_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_2_shape=pymunk.Segment(self.segment_2_body,self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        self.segment_2_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_2_body,self.segment_2_shape)
        self.segment_3_pos=((self.WIDTH,self.HEIGHT-500),(self.WIDTH-150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_3_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_3_shape=pymunk.Segment(self.segment_3_body,self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        self.segment_3_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_3_body,self.segment_3_shape)
        self.circle_1_pos=(self.WIDTH/2,self.HEIGHT/2)
        self.circle_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.circle_1_shape=pymunk.Circle(self.circle_1_body,30,self.circle_1_pos)
        self.circle_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.circle_1_body,self.circle_1_shape)

寫(xiě)一個(gè)自動(dòng)創(chuàng)建新球的函數(shù) 

    def newBall(self,x,y,r):
        body=pymunk.Body(1,100,body_type=pymunk.Body.DYNAMIC)
        body.position=x,y
        shape=pymunk.Circle(body,r)
        shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(body,shape)
        self.balls.append((shape,r))

事件監(jiān)聽(tīng) 

    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()
            if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
                self.newBall(*pygame.mouse.get_pos(),rd.randint(5,10))

繪制并檢測(cè)物體跳出邊界并刪除

    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        pygame.draw.circle(self.screen,(0,0,0),self.circle_1_pos,30)
        for ball,r in self.balls:
            pygame.draw.circle(self.screen,(255,0,0),(ball.body.position.x,ball.body.position.y),r)
        c=0
        while c<len(self.balls) and len(self.balls):
            x,y=self.balls[c][0].body.position
            if x<0 or x>self.WIDTH or y>self.HEIGHT:
                self.space.remove(self.balls[c][0])
                self.balls.pop(c)
                c-=1
            c+=1

主循環(huán) 

    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            self.space.step(0.001)
            pygame.display.update()

啟動(dòng)

if __name__ == '__main__':
    demo=Demo()
    demo.run()

最終代碼

import pymunk
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random as rd
 
class Demo:
    WIDTH=800
    HEIGHT=800
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.WIDTH,self.HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("BALLS!")
        self.balls=[]
        self.space=pymunk.Space()
        self.space.gravity=(0,280)
        self.elasticity=0.9
        self.segment_1_pos=((0,self.HEIGHT-125),(self.WIDTH,self.HEIGHT-65))
        self.segment_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_1_shape=pymunk.Segment(self.segment_1_body,self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        self.segment_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_1_body,self.segment_1_shape)
        self.segment_2_pos=((0,self.HEIGHT-500),(150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_2_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_2_shape=pymunk.Segment(self.segment_2_body,self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        self.segment_2_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_2_body,self.segment_2_shape)
        self.segment_3_pos=((self.WIDTH,self.HEIGHT-500),(self.WIDTH-150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_3_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_3_shape=pymunk.Segment(self.segment_3_body,self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        self.segment_3_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_3_body,self.segment_3_shape)
        self.circle_1_pos=(self.WIDTH/2,self.HEIGHT/2)
        self.circle_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.circle_1_shape=pymunk.Circle(self.circle_1_body,30,self.circle_1_pos)
        self.circle_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.circle_1_body,self.circle_1_shape)
 
    def newBall(self,x,y,r):
        body=pymunk.Body(1,100,body_type=pymunk.Body.DYNAMIC)
        body.position=x,y
        shape=pymunk.Circle(body,r)
        shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(body,shape)
        self.balls.append((shape,r))
 
    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()
            if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
                self.newBall(*pygame.mouse.get_pos(),rd.randint(5,10))
 
    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        pygame.draw.circle(self.screen,(0,0,0),self.circle_1_pos,30)
        for ball,r in self.balls:
            pygame.draw.circle(self.screen,(255,0,0),(ball.body.position.x,ball.body.position.y),r)
        c=0
        while c<len(self.balls) and len(self.balls):
            x,y=self.balls[c][0].body.position
            if x<0 or x>self.WIDTH or y>self.HEIGHT:
                self.space.remove(self.balls[c][0])
                self.balls.pop(c)
                c-=1
            c+=1
 
    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            self.space.step(0.001)
            pygame.display.update()
 
if __name__ == '__main__':
    demo=Demo()
    demo.run()

現(xiàn)在,啟動(dòng)程序,移動(dòng)你的鼠標(biāo),點(diǎn)擊鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)個(gè)不同大小的球吧!

(p.s. 滑動(dòng)滾輪也可以喲~~~)

到此這篇關(guān)于Python利用物理引擎Pymunk編寫(xiě)一個(gè)解壓小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pymunk解壓游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

最新評(píng)論

怀集县| 门源| 万载县| 古丈县| 苏州市| 凤城市| 滨州市| 台南县| 防城港市| 广东省| 峨眉山市| 红河县| 中江县| 龙口市| 铜陵市| 汕头市| 长丰县| 突泉县| 盐山县| 南木林县| 兴和县| 新和县| 格尔木市| 蛟河市| 鄂州市| 凯里市| 东明县| 霍山县| 新丰县| 科技| 无极县| 澄迈县| 榆社县| 罗山县| 连云港市| 周口市| 美姑县| 灵寿县| 闻喜县| 泗阳县| 上虞市|