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基于Python寫個"點(diǎn)球大戰(zhàn)"小游戲

 更新時間:2022年12月30日 08:48:08   作者:Crossin先生  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Python寫個簡單的"點(diǎn)球大戰(zhàn)"小游戲,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

先說下題目:

首先這個游戲的核心,就是判斷玩家和電腦選擇的方向是不是一樣。

玩家的選擇通過input輸入獲取,電腦的選擇我們可以用random隨機(jī)數(shù)模塊來產(chǎn)生要

注意的點(diǎn)在于兩種結(jié)果的類型要一致,不然怎么比都是不相等。

import random
you = int(input('玩家罰球,請選擇射門方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
com = random.randint(1, 3)
print('電腦選擇了', com)
if you != com:
print('球進(jìn)了!')
else:
print('球沒進(jìn)')每一輪,玩家踢完電腦踢,所以這段代碼要再來一遍。或者我們可以借助于列表和循環(huán)來復(fù)用代碼。import random

kicker = ['玩家', '電腦']
action = ['射門', '撲救']

for i in range(2):
    you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
    com = random.randint(1, 3)
    print('電腦選擇了', com)
    if you != com:
        print('球進(jìn)了!')
    else:
        print('球沒進(jìn)')

踢5輪就是在外面加一層5次的循環(huán)。可以選擇把這段代碼封裝成函數(shù),讓代碼結(jié)構(gòu)更清晰。

另外,再記錄一下分?jǐn)?shù)。同樣是用一個列表變量來記錄雙方的得分,誰踢進(jìn)了,就給誰加1分。

import random

kicker = ['玩家', '電腦']
action = ['射門', '撲救']
score = [0, 0]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
        com = random.randint(1, 3)
        print('電腦選擇了', com)
        if you != com:
            print('球進(jìn)了!')
            score[i] += 1
        else:
            print('球沒進(jìn)')
        print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}')

for n in range(5):
    print(f'======== 第{n+1}輪 ========')
    kick()

對于5輪踢完是平局的情況處理,可以再加個while循環(huán),只要雙方分?jǐn)?shù)相等,就繼續(xù)踢下去。

不過既然用了while,前面的for也可以省掉了,只要在條件里增加對輪數(shù)的判斷就好了。

n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f'======== 第{n}輪 ========')
    kick()

點(diǎn)球大戰(zhàn)可以提前結(jié)束,條件是領(lǐng)先的一方后面不進(jìn)球,而落后一方全踢進(jìn)也追不上比分。

換句話說就是:一方領(lǐng)先的分?jǐn)?shù)要超過另一方剩余的機(jī)會。

那么我們就再增加一個列表,記錄雙方剩余的機(jī)會數(shù),開始都是5,每當(dāng)一方踢完一球,不管進(jìn)不進(jìn),機(jī)會都要減1。并且判斷一下,是不是存在一方的分?jǐn)?shù),比另一方的分?jǐn)?shù)加上機(jī)會數(shù)還要大,如果是,那就直接結(jié)束函數(shù)返回True,表示比賽提前結(jié)束了。在調(diào)用函數(shù)的循環(huán)里,判斷一下函數(shù)的返回值,如果是True,就break跳出循環(huán)結(jié)束比賽。

import random

kicker = ['玩家', '電腦']
action = ['射門', '撲救']
score = [0, 0]
chance = [5, 5]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
        com = random.randint(1, 3)
        print('電腦選擇了', com)
        if you != com:
            print('球進(jìn)了!')
            score[i] += 1
        else:
            print('球沒進(jìn)')
        print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}')

        if chance[i] > 0:
            chance[i] -= 1
            j = 1 - i    # 獲取對手的index
            if (score[i] > score[j] + chance[j]) or (
                score[j] > score[i] + chance[i]):
                return True
    return False
n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f'======== 第{n}輪 ========')
    if kick():
        break

if score[0] > score[1]:
    print('你贏啦!')
else:
    print('你輸了')

如此,一共30多行代碼就可以搞定這個小游戲了。

如果你尚處于初學(xué)階段,無法一下子寫出很精簡的代碼,那也沒關(guān)系,先把功能實(shí)現(xiàn),再逐步優(yōu)化調(diào)整。可以先從簡單的功能寫起,比如不考慮提前結(jié)束的情況。

到此這篇關(guān)于基于Python寫個"點(diǎn)球大戰(zhàn)"小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python點(diǎn)球大戰(zhàn)游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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