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C#繪圖基本方法實(shí)例總結(jié)

 更新時(shí)間:2022年12月23日 10:36:16   作者:鋼鐵男兒  
C#要實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的畫(huà)圖功能可以利用Graphics這個(gè)類,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#繪圖基本方法的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

一、得到Graphics對(duì)象

1.OnPaint事件中使用

Protected overrid void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g=e.Graphics;
    ......
}

2.其他情況實(shí)現(xiàn)

Graphics g=this.CreaateGraphics();

二、關(guān)于Graphics的釋放

1.對(duì)于CreateGraphics()得到的Graphics對(duì)象;

2.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)釋放,也可以顯式地釋放;

g.Dispose();

3.用這樣也可以 using(Graphics g=this.CreateGraphics())

{…}

這種寫(xiě)法,相當(dāng)于try{…}finally{g.Dispose();}

三、Pen 畫(huà)筆

1.Pen

① 在System.Drawing名稱空間中;

② 用來(lái)指定圖形的輪廓,如顏色和寬度等;

③ 畫(huà)筆創(chuàng)建

Pen pen=new Pen(Color.Blue,5);

④ 使用Pens類,直接用系統(tǒng)定義好的Pen
如 Pens.Red Pens.Blue;

2.畫(huà)筆屬性

四 Brush 畫(huà)刷

1.Brush是一個(gè)抽象類,不能被直接new實(shí)例化

2.它有5個(gè)派生類,分別實(shí)現(xiàn)不同類型的畫(huà)刷

① SolideBrush:實(shí)心畫(huà)刷(最簡(jiǎn)單)

② HatchBrush:帶陰影線的畫(huà)刷;

③ LinearGradientBrush 填充顏色線性漸變的畫(huà)刷;

④ PathGradientBrush 填充顏色沿著路徑漸變的畫(huà)刷;

⑤ TextureBrush 使用圖像進(jìn)行填充的畫(huà)刷

3.使用Brushes類

Brushes.Red,Brushes.Yellow;

五 繪制文本

1.Font類

1)FontFamily 字體家族,如Times New Roman 字體等;

2)字體大小:float類型

3) 字體風(fēng)格

① Bold 粗體;

② Italic 斜體;

③ Regular 正規(guī);

④ Strikeout 加刪除線;

⑤ UnderLine 加下斜線;

2.例如

Font myFont=new Font(“宋體”,16,FontStyle.Bold|FontStyle.Italic);

以上代碼創(chuàng)建了宋體家族的字體對(duì)象,字體大小為16 ,樣式為粗斜體。

這里用“|”(按拉或)運(yùn)算來(lái)組合字體的風(fēng)格;

六、DrawString 方法

DrawString(string,Font,Brush,PointF);
DrawString(string,Font,Brush,RectagleF);
DrawString(string,Font,Brush,PointF,StringFormat);
DrawString(string,Font,Brush,RectagleF,StringFormat);
DrawString(striing,Font,Brush,float,float);
DrawString(string,FOnt,Brush,float,float,StringFormat);

七、處理重繪和無(wú)效操作

1.調(diào)用以下幾個(gè)方法

① void Invalidate();

void Invalidate(Rectangle);

使用控件的特定區(qū)域無(wú)效并想控件發(fā)送繪制消息;

② void Update()

使空間重繪其工作區(qū)域內(nèi)的無(wú)效區(qū)域;

③ void Refresh()

相當(dāng)于 this.Invalidate(true);this.Update();

2.雙緩沖技術(shù)

1) 在內(nèi)存中建立一塊“虛擬畫(huà)布”

Bitmap bmp=new Bitmap(600,600);

2) 獲取這塊內(nèi)存畫(huà)布的Graphics引用

Graphics g=Graphics.FromImage(bmp);

3) 在這塊內(nèi)存畫(huà)布上繪圖

g.FillEllipse(brush,i10,j10,10,10);
g.DrawLine() g.DrawString()等等;

4) 將內(nèi)存畫(huà)布畫(huà)到窗口中

this.CreateGraphics().DrawImage(bmp,0,0);

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C#繪圖基本方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#繪圖方法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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