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使用Vue.$set()或者Object.assign()修改對象新增響應(yīng)式屬性的方法

 更新時間:2022年12月09日 15:16:27   作者:夢之歸途  
vue代碼中,只要在data對象里定義的對象,賦值后,任意一個屬性值發(fā)生變化,視圖都會實(shí)時變化,這篇文章主要介紹了使用Vue.$set()或者Object.assign()修改對象新增響應(yīng)式屬性,需要的朋友可以參考下

首先建議先讀讀Vue官方文檔深入響應(yīng)式原理的介紹,對這一塊你的理解會加深很多
深入響應(yīng)式原理

vue代碼中,只要在data對象里定義的對象,賦值后,任意一個屬性值發(fā)生變化,視圖都會實(shí)時變化

比如下面在data定義了obj對象,mounted里賦值后,(也可以在其他地方賦值)只要obj.a或者obj.b的值改變了,視圖會跟著變化

data() {
	return {
		obj: {}
	}
},
mounted: {
	this.obj = {a:1, b: 2} // 改變this.obj.a this.obj.c的值視圖會更新
	this.obj.c = 3 // 改變this.obj.c的值  視圖不會更新
	Object.assign(this.obj, {d: 4}) // 改變this.obj.c的值 視圖不會更新
	this.$set(this.obj, 'e', 5) // 改百年this.obj.e時 視圖會更新
	console.log('obj' + this.obj)
}

但是我們在obj對象上新增的屬性變化時,值會變化,但是視圖不會實(shí)時變化
比如obj.c或者obj.d變化時,值雖然會變,但是視圖不會跟著變

在這里插入圖片描述

Vue.$set()

Vue官方文檔

在這里插入圖片描述

使用Vue.$set()方法,既可以新增屬性,又可以觸發(fā)視圖更新,比如obj.e改變時,視圖會相應(yīng)改變

在這里插入圖片描述

打印出的obj,可以看出,新增的屬性只有通過this.set()的obj.e屬性有g(shù)et和set方法的,而新增的obj.c和obj.d沒有

根據(jù)官方文檔定義:如果在實(shí)例創(chuàng)建之后添加新的屬性到實(shí)例上,它不會觸發(fā)視圖更新。

當(dāng)我們把一個JavaScript 對象傳入 Vue 實(shí)例作為 data 選項(xiàng),Vue 將遍歷此對象所有的屬性,并使用 Object.defineProperty把這些屬性全部轉(zhuǎn)為 getter/setter。

Vue.$set()源碼

Vue2.6.12版本的源碼

/**
 * Set a property on an object. Adds the new property and
 * triggers change notification if the property doesn't
 * already exist.
 */
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    (isUndef(target) || isPrimitive(target))
  ) {
    warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
  }
  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
    target.length = Math.max(target.length, key)
    target.splice(key, 1, val)
    return val
  }
  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
    target[key] = val
    return val
  }
  const ob = (target: any).__ob__
  if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
      'at runtime - declare it upfront in the data option.'
    )
    return val
  }
  if (!ob) {
    target[key] = val
    return val
  }
  defineReactive(ob.value, key, val)
  ob.dep.notify()
  return val
}
/**
 * Define a reactive property on an Object.
 */
export function defineReactive (
  obj: Object,
  key: string,
  val: any,
  customSetter?: ?Function,
  shallow?: boolean
) {
  const dep = new Dep()
 
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) {
    return
  }
 
  // cater for pre-defined getter/setters
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
    val = obj[key]
  }
 
  let childOb = !shallow && observe(val)
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter () {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if (Dep.target) {
        dep.depend()
        if (childOb) {
          childOb.dep.depend()
          if (Array.isArray(value)) {
            dependArray(value)
          }
        }
      }
      return value
    },
    set: function reactiveSetter (newVal) {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      /* eslint-disable no-self-compare */
      if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
        return
      }
      /* eslint-enable no-self-compare */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
        customSetter()
      }
      // #7981: for accessor properties without setter
      if (getter && !setter) return
      if (setter) {
        setter.call(obj, newVal)
      } else {
        val = newVal
      }
      childOb = !shallow && observe(newVal)
      dep.notify()
    }
  })
}

Object.assign()

給data定義的對象新增屬性,同時又要視圖實(shí)時更新,除了用Vue.$set()方法,也可以通過Object.assign()實(shí)現(xiàn)

data() {
	return {
		obj: {}
	}
},
mounted: {
	this.obj = { a: 1, b: 2 }
    this.obj.c = 3
    Object.assign(this.obj, { d: 4 })
    // this.$set(this.obj, 'e', 5)
 
	// 下面這一行代碼才觸發(fā)了視圖更新
    this.obj = Object.assign({}, this.obj, {e: 5})
    console.log("obj", this.obj)
}

以上的代碼等同于

data() {
	return {
		obj: {}
	}
},
mounted: {
	this.obj = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5 }
}

在這里插入圖片描述

$set()方法不生效時,改用Object.assign()試試

今天一美女同事使用this.$set()去改變一個傳入組件的對象(沒有直接定義在data對象中,通過mixins選項(xiàng)做相關(guān)操作,能夠通過this.去獲取),沒有觸發(fā)視圖更新

而改用Object.assign()去給對象重新賦值時,會觸發(fā)視圖更新

通過重新給對象賦值,來使視圖更新;
使用Object.assign()新增,或者改變原有對象,

// 起作用的是給對象重新賦值
this.obj = Object.assign({}, this.obj, {e: 5})

到此這篇關(guān)于使用Vue.$set()或者Object.assign()修改對象新增響應(yīng)式屬性的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue.$set()響應(yīng)式屬性內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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