Kotlin中空判斷與問號和感嘆號標識符使用方法
如果有人對程序的崩潰原因做下統(tǒng)計的話,那么由于對象為空,但是又訪問了對象的某個屬性而導致的崩潰,也許會是程序崩潰的第一大原因了。
比如我們在使用字符串的時候,變量字符串為空的時候,我們去訪問了這個字符串變量的長度,結果就導致了程序的崩潰。
后來我們有經驗了,在訪問對象的屬性時,我們都得先做一層對象是否為空的判斷,這樣我們的程序就變成了這樣:
if (str!=null && str.length()>0 && str.trim().length()>0) {}這樣看似非常的嚴謹,其實非常的冗長,很多代碼都是不必要的,而且為了提高程序的穩(wěn)定性,程序到處都是這用判斷。
歸根到還是,所有的編譯器是沒有辦法檢查出運行時對象是否為空的。
可空變量
雖然由于訪問空變量的屬性而導致的程序的崩潰,很大程度上是因為程序員的問題,但是作為編譯器或者編程規(guī)范,有哪些還可以提升的 地方呢。
Kotlin 在變量的屬性上,把變量分為可空變量和不可空變量。
我們平時聲明的變量都是不可空變量,對于不可空變量一開始就需要進行賦值,否則會出現(xiàn)如下的錯誤:
變量沒有賦值:
var str:String
var len = str.length
錯誤提示:
Variable 'str' must be initialized
如果聲明一個可空的變量,一開始可以先不賦值,當一個空對象在訪問了一些屬性后,會報錯。
var strn:String? =null
println(strn.length)
那就會報如下的錯誤:
Only safe (?.) or non-null asserted (!!.) calls are allowed on a nullable receiver of type String?
Kotlin 在空判斷為我們做了這個新特性,但是還是得靠程序員,程序員的科學使用,才能最好的保證程序的穩(wěn)定性。
!! 運算符
Kotlin 幫我們空對象做了一些處理,對于一些可控的對象,Kotlin 在訪問某些屬性是,如果對象是空的,即使訪問了某些屬性也不會直接崩潰,而是返回空對象。
如果我們不確定對象有沒有值時,我們可以這樣來訪問屬性:
var strn:String? =null
var len = strn?.length你可以理解這個?,是我們對這個變量的不確定。
如果你對這個變量很有信心,同樣的,你也可以加上兩個!!,進行強調說你非常的確認他不是空的。
var strn:String? =null
var len = strn?.length
strn = "1231"
println(strn!!.length)
如果你怎么有信心,你可以使用let關鍵字。
var myText:String? = null
myText = "hello let"
myText?.let {
var tv_text: TextView = findViewById(R.id.tv_test) as TextView
tv_text.text = myText
}當myText 為null ,是不會進入let 里面的函數(shù)的,相當于他幫助我們判斷了是否為空的動作。寫起來是不是簡單多了,在程序中如果不確定的變量就引用let 會減少很多程序的崩潰問題。
小結
程序中崩潰的原因,大部分是我們訪問了一個空變量,這時候程序就退出了,這當然是程序員的不小心導致的,但是對于語言,可以幫我們先做檢驗,或者把編譯器寫的智能點,別讓程序員經常犯這些錯誤。Kotlin 幫我們做了很多,如果再次碰到 ?? 和!!的運算符,我們就好理解了。
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