C#中委托和事件的區(qū)別詳解
委托和事件的概念
委托
C# 中的委托(Delegate)類似于 C 或 C++ 中函數(shù)的指針。委托(Delegate) 是存有對(duì)某個(gè)方法的引用的一種引用類型變量。引用可在運(yùn)行時(shí)被改變。它本質(zhì)上也是一個(gè)類。
它定義了方法的類型,使得可以將方法當(dāng)作另一個(gè)方法的參數(shù)來(lái)進(jìn)行傳遞,這種將方法動(dòng)態(tài)地賦給參數(shù)的做法。
事件
事件由對(duì)象引發(fā),通過(guò)我們提供的代碼來(lái)處理。一個(gè)事件我們必須訂閱(Subscribe)他們,訂閱一個(gè)事件的含義就是提供代碼,在這個(gè)事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行這些代碼,這些代碼稱為事件處理程序。
事件是在委托類型變量前加上 event 關(guān)鍵字,其本質(zhì)是用來(lái)對(duì)委托類型的變量進(jìn)行封裝,類似于類的屬性對(duì)字段的封裝。
委托和事件的作用
委托
可以把方法當(dāng)參數(shù)傳遞,可以避免在程序中大量使用 if-else(switch) 語(yǔ)句,同時(shí)使得程序具有更好的可擴(kuò)展性。C#2.0 之后出現(xiàn)了 匿名函數(shù) 和 lambda表達(dá)式 也是 Delegate 演化而來(lái)。
事件
事件的使用一般通過(guò)發(fā)布者和訂閱者來(lái)進(jìn)行。發(fā)布者會(huì)在某一條件下觸發(fā)某事件,訂閱者可以通過(guò)訂閱該事件,來(lái)對(duì)該事件的觸發(fā)做出反應(yīng)。
在設(shè)計(jì)模式中的訂閱者模式是最佳實(shí)踐。
委托和事件的區(qū)別
1、事件是委托的封裝 —— 是一種特殊的委托。(初學(xué)時(shí)已經(jīng)了解)
2、事件里面其實(shí)就是兩個(gè)方法(即 add_event() 和 remove_event())和一個(gè)私有的委托變量,這兩個(gè)方法里面分別是對(duì)這個(gè)私有的委托變量進(jìn)行的合并和移除,當(dāng)調(diào)用事件的 += 時(shí)其實(shí)是調(diào)用的事件里面的 add_event() 方法,同樣 -= 調(diào)用的是 remove_event() 方法。
3、在注冊(cè)和注銷事件上:
委托可以使用 = 和 += 來(lái)將函數(shù)注冊(cè)到委托的變量上,使用 -= 來(lái)將函數(shù)注銷。
事件則有著更嚴(yán)格的限制,事件只能使用 += 來(lái)將函數(shù)注冊(cè)到其上,使用 -= 來(lái)將函數(shù)注銷。
委托和事件代碼實(shí)踐
委托
“中國(guó)人和外國(guó)人問(wèn)候” —— 經(jīng)典面試題
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CallDelegate("王二狗", SayChinese);
CallDelegate("Tom", SayEnglish);
}
/// <summary>
/// 聲明委托
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public delegate void DelegateSayHi(string name);
/// <summary>
/// 聲明委托調(diào)用方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="sayHi"></param>
public static void CallDelegate(string name, DelegateSayHi sayHi) => sayHi(name);
/// <summary>
/// 聲明實(shí)現(xiàn)方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public static void SayChinese(string name)
{
Console.WriteLine($"你好,{name}");
}
/// <summary>
/// 聲明實(shí)現(xiàn)方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public static void SayEnglish(string name)
{
Console.WriteLine($"Hello,{name}");
}
}

事件
“貓叫、老鼠跑了,主人醒來(lái)了” —— 經(jīng)典面試題
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mouse();
People();
Scream();
}
/// <summary>
/// 聲明委托
/// </summary>
public delegate void DelegateScream();
/// <summary>
/// 聲明事件
/// </summary>
public static event DelegateScream OnScream;
public static void Scream()
{
Console.WriteLine("貓叫了一聲");
OnScream?.Invoke();
}
public static void Mouse()
{
OnScream += () =>
{
Console.WriteLine("老鼠跑了");
};
}
public static void People()
{
OnScream += () =>
{
Console.WriteLine("主人醒了");
};
}
}

總結(jié)
事件是一種特殊的委托,事件的最佳實(shí)踐為訂閱者模式。委托可以將函數(shù)作為參數(shù)傳遞,消除了很多不必要的判斷,增強(qiáng)了程序的健壯性和可擴(kuò)展性。熟練并掌握委托和事件,有助我們寫出更優(yōu)雅、易讀且性能優(yōu)越的代碼。
到此這篇關(guān)于C#中委托和事件的區(qū)別詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#委托 事件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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