詳解Java中LinkedStack鏈棧的實(shí)現(xiàn)
概念
棧:又稱為堆棧.是限制在表的一端進(jìn)行插入和刪除的線性表。其限制是僅允許在表的一端進(jìn)行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進(jìn)行插入、查找、刪除等操作。
表中進(jìn)行插入、刪除操作的一端稱為棧頂.棧頂保存的元素秘為棧項(xiàng)元素。想對的,表的另一端稱為棧底。當(dāng)棧中沒有數(shù)據(jù)元素時,稱為空棧;向一個棧中插入元素又稱為進(jìn)棧或入棧;從一個棧中刪除元素又稱為出?;蛲藯!?/p>
由于棧的插入和刪除操作都僅在棧頂進(jìn)行,后進(jìn)棧的元素必定先出棧,所以又把堆棧稱為后進(jìn)先出表。
鏈棧--用鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的棧稱為鏈棧;其結(jié)構(gòu)特點(diǎn)與單鏈表的結(jié)構(gòu)相同,鏈?zhǔn)蕉褩R彩怯梢粋€個結(jié)點(diǎn)組成的,每個結(jié)點(diǎn)由兩個域組成,一個是存放數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)元素域,另一個是存放指向向下一個節(jié)點(diǎn)的對象的引用域;因?yàn)闂V兄饕窃跅m斶M(jìn)行操作,所以在鏈表的頭部做棧頂是最方便的,而且不用添加頭結(jié)點(diǎn)。
具體內(nèi)容的解釋都寫在注釋里了
StackLnterface接口類
public interface StackLnterface0<T> {
public interface StackInterface<T> {
//在接口處聲明方法,在類內(nèi)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)T
public void push(T element);//用于表達(dá)進(jìn)棧的方法
public T pop();//用于表達(dá)出棧的方法
public boolean isEmpty();//用于判斷棧是否為空的方法的方法
}
}LinkedStack接口實(shí)現(xiàn)
class LinkedNode<T>{
private T data;//聲明data
private LinkedNode<T> next;//聲明next
public LinkedNode(T i){//定義有參構(gòu)造函數(shù)
data = i;
next = null;
}
public LinkedNode(){//定義無參構(gòu)造函數(shù)
data = null;
next = null;
}
//data和next 的getter and setter
public T getData(){
return data;
}
public void setData(T element){
data = element;
}
public LinkedNode<T>getNext(){
return next;
}
public void setNext(LinkedNode<T>successor){
next = successor;
}
}
public class LinkedStack<T> implements StackLnterface0<T> { //通過重新實(shí)現(xiàn)多個接口
protected LinkedNode<T> top;//聲明top指針
public LinkedStack() {
//棧的初始化,初始化一個空棧
LinkedNode<T> first = new LinkedNode<T>();//定義一個空節(jié)點(diǎn)
top = first;//把空節(jié)點(diǎn)放在最開頭
}
public void push(T element) {//用于表達(dá)進(jìn)棧的方法
LinkedNode<T> s = new LinkedNode<T>(element);//用s來代表要輸入的元素
s.setNext(top);//讓新進(jìn)入的元素指向它的上一位元素
top = s;//top指針指到s上面
}
public T pop() {//用于表達(dá)出棧的方法
if (isEmpty())//先判斷是否空棧,如果是空棧就拋出異常
throw new RuntimeException("棧空");
T top_node = top.getData();//定義一個記錄top指針指向元素的變量
top = top.getNext();//出棧后top指針指向下一個要出棧位置的元素
return top_node;//返回出棧時讀取的元素
}
public boolean isEmpty() {//用于判斷棧是否為空的方法的方法
if (top == null)//如果top指針指向null的話
return true;//說明???
else
return false;//否則就是棧非空
}
public T getTop(){//用于表達(dá)展示當(dāng)前的指針指向元素的方法
if(isEmpty())//先判斷是否空棧,如果是空棧就拋出異常
throw new RuntimeException("棧空");
T top_node = top.getData();//定義一個記錄top指針指向元素的變量
return top_node;//返回top指向的元素
}
public void getLz() {//用于展示當(dāng)前鏈棧的方法
LinkedNode<T> a = top;//定義此時的a代替top指針
while (a.getNext()!=null){//當(dāng)a的引用域不為null時
System.out.print(a.getData()+"\n");//輸出此時a的數(shù)據(jù)域
a = a.getNext();//往下循環(huán)a讓元素一個一個輪流展示
}
}
}
class ShiJian1{//實(shí)踐類
public static void main(String[] args){
LinkedStack<Integer> linked = new LinkedStack<Integer>();//實(shí)現(xiàn)T范型為int類型
//輸入要加入鏈棧的元素
linked.push(6);
linked.push(7);
linked.push(8);
linked.push(9);
linked.getLz();
//進(jìn)行出棧操作
System.out.println("進(jìn)行一次出棧操作,得到元素"+linked.pop());
System.out.println("再進(jìn)行一次出棧操作,得到元素"+linked.pop());
linked.getLz();
System.out.println("此時的top指針指向元素為"+linked.getTop());
}
}運(yùn)行結(jié)果

到此這篇關(guān)于詳解Java中LinkedStack鏈棧的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java LinkedStack鏈棧內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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