最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C# 如何調(diào)用C++ dll string類型返回

 更新時(shí)間:2022年11月08日 09:12:00   作者:安然亦智  
這篇文章主要介紹了C# 如何調(diào)用C++ dll string類型返回問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

C#調(diào)用C++ dll string類型返回

為了這個(gè)問題,百度了一堆不靠譜的資料,什么C#調(diào)用c++類型對應(yīng)啥的,說用string ,StringBuilder,Byte[]等,試了全部不行。

其實(shí)是個(gè)很簡單的問題,這里做個(gè)記錄吧:

C++端:(定義返回?cái)?shù)據(jù)為結(jié)構(gòu)體Vector4)

struct Vector4
{
? ? float A, B, C;
? ? const char* D;
};

C#端:(接收返回的結(jié)構(gòu)體Vector4)

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Vector4
{
? ? public float A, B, C;
? ? public IntPtr D;
}

其實(shí)就很簡單一句話,用IntPtr接收char* 參數(shù)就完事了。

InrPtr:用于表示指針或句柄的平臺特定類型;接收到IntPtr數(shù)據(jù)之后,進(jìn)行一個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換就行了:

//與Int互轉(zhuǎn)
int i=1;
IntPtr p=new IntPtr(i);?
int ch_i=(int) p;
?
//與string互轉(zhuǎn)
string str="a";
IntPtr p=Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
string s=Marshal.PtrToStringAnsi(p);
Marshal.FreeHGlobal(p)

C#調(diào)用C++ dll類型對照表匯總

函數(shù)調(diào)用導(dǎo)致堆棧不對稱。

原因可能是托管的 PInvoke 簽名與非托管的目標(biāo)簽名不匹配,在dllimport中加入CallingConvention參數(shù)就行了,

[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

要注意C++與NET中數(shù)據(jù)類型的對應(yīng) 

//c++:char * ---- c#:string //傳入?yún)?shù)
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數(shù)
  //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
  //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
 
 
//C#調(diào)用C++的DLL搜集整理的所有數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換方式,可能會有重復(fù)或者多種方案,自己多測試
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal 
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean 
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char 
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String 
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String 
  //c++:BSTR ---- c#:System.String 
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single 
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double 
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object 
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 
 
 
  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:string
  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
  //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr 
  //c++:結(jié)構(gòu)體 ---- c#:public struct 結(jié)構(gòu)體{}; 
  //c++:結(jié)構(gòu)體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)例化后的變量名
  //c++:結(jié)構(gòu)體 &變量名 ---- c#:ref 結(jié)構(gòu)體 變量名
   
 
 
  //c++:WORD ---- c#:ushort
  //c++:DWORD ---- c#:uint
  //c++:DWORD ---- c#:int
 
 
  //c++:UCHAR ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:byte
  //c++:UCHAR* ---- c#:string
  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 
 
  //c++:GUID ---- c#:Guid
  //c++:Handle ---- c#:IntPtr
  //c++:HWND ---- c#:IntPtr
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:COLORREF ---- c#:uint
 
 
  //c++:unsigned char ---- c#:byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
 
  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
  //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
  //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
  //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
 
 
  //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個(gè)字符用一個(gè)字節(jié)表示,C#中一個(gè)字符用兩個(gè)字節(jié)表示
  //c++:char 數(shù)組名[數(shù)組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數(shù)組大小)] public string 數(shù)組名; ushort
 
 
  //c++:char * ---- c#:string //傳入?yún)?shù)
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數(shù)
  //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
  //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
 
 
  //c++:char ** ---- c#:string
  //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:const char * ---- c#:string
  //c++:char[] ---- c#:string
  //c++:char 變量名[數(shù)組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數(shù)組大小)] public string 變量名; 
 
 
  //c++:struct 結(jié)構(gòu)體名 *變量名 ---- c#:ref 結(jié)構(gòu)體名 變量名
  //c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名
 
 
  //c++:int ---- c#:int
  //c++:int ---- c#:ref int
  //c++:int & ---- c#:ref int
  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調(diào)用前需定義int 變量名 = 0;
 
  //c++:*int ---- c#:IntPtr
  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
   
 
  //c++:double** 數(shù)組名 ---- c#:ref double 數(shù)組名
  //c++:double*[] 數(shù)組名 ---- c#:ref double 數(shù)組名
  //c++:long ---- c#:int
  //c++:ulong ---- c#:int
   
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調(diào)用前需定義byte 變量名 = new byte();   
 
 
  //c++:handle ---- c#:IntPtr
  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
       
  //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
 
   
  //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
 
  //Win32 Types ---- CLR Type   
   
 
  //Struct需要在C#里重新定義一個(gè)Struct
  //CallBack回調(diào)函數(shù)需要封裝在一個(gè)委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
  //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
  //int& nWidth替換成ref int nWidth
  //int*, int&, 則都可用 ref int 對應(yīng)
  //雙針指類型參數(shù),可以用 ref IntPtr
  //函數(shù)指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應(yīng) c#:public delegate double fun_type1(double);
  //char* 的操作c++: char*; 對應(yīng) c#:StringBuilder;
  //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe
 
  //unsigned char對應(yīng)public byte
  /*
  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
  * 調(diào)用方式為
  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
  * 
  */

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評論

娄烦县| 京山县| 留坝县| 安义县| 沾化县| 彭州市| 集安市| 松潘县| 开封市| 阜城县| 平舆县| 资阳市| 兴海县| 鄂尔多斯市| 罗田县| 中西区| 江永县| 高雄县| 通许县| 洪湖市| 根河市| 南城县| 乌鲁木齐县| 泗洪县| 淳安县| 五寨县| 长子县| 新民市| 勃利县| 天津市| 冀州市| 福建省| 根河市| 麟游县| 民丰县| 蓬安县| 彭泽县| 吉木萨尔县| 麟游县| 安徽省| 嘉荫县|