promise結(jié)合requestAnimationFrame用法示例
promise基礎(chǔ)用法
js為了解決單線程的異步執(zhí)行問題,引入了事件循環(huán)隊(duì)列體系,這個(gè)體系里的隊(duì)列中都是一個(gè)個(gè)排著隊(duì)等待執(zhí)行的宏任務(wù),settimeout就是一個(gè)宏任務(wù),promise是典型的微任務(wù),微任務(wù)概念是相對(duì)宏任務(wù)而言的,可以把微任務(wù)理解為宏任務(wù)中的隊(duì)列。因?yàn)楹耆蝿?wù)是按序執(zhí)行,所以如果當(dāng)前宏任務(wù)有微任務(wù),只有等當(dāng)前宏任務(wù)的所有微任務(wù)執(zhí)行完畢,才會(huì)執(zhí)行下一個(gè)宏任務(wù)。所以promise與settimeout不分前后緊挨著出現(xiàn)在代碼里,那一定是先執(zhí)行完promise的回調(diào)才會(huì)去執(zhí)行settimeout。這里有一個(gè)例子:
setTimeout(()=>console.log("d"), 0)
var r = new Promise(function(resolve, reject){
resolve()
});
r.then(() => {
var begin = Date.now();
while(Date.now() - begin < 1000);
console.log("c1")
new Promise(function(resolve, reject){
resolve()
}).then(() => console.log("c2"))
});
// c1 c2 d
輸出順序是c1、c2、d,settimeout后面緊接著一個(gè)promise,那得先執(zhí)行promise,在promise的then回調(diào)中,先強(qiáng)行等了一秒鐘,輸出c1后又執(zhí)行了一個(gè)微任務(wù);這一流程走完了,最后才回頭執(zhí)行了settimeout。這個(gè)例子能很好地說明promise(微任務(wù))與settimeout(宏任務(wù))的關(guān)系。
promise結(jié)合requestAnimationFrame
promise在項(xiàng)目中會(huì)有各種應(yīng)用場(chǎng)景,但是promise結(jié)合requestAnimationFrame的用法比較少見,我在項(xiàng)目中正好遇到這種需求了。
先介紹下requestAnimationFrame,它常常用來寫動(dòng)畫,相比setInterval、 settimeout這些更加精確而且性能更好。前面在介紹promise的時(shí)候說到宏任務(wù)與微任務(wù)的概念,requestAnimationFrame也是一種宏任務(wù)。
現(xiàn)在的需求就是要在一個(gè)動(dòng)畫結(jié)束之后再調(diào)用另一個(gè)函數(shù),這個(gè)過程可以簡(jiǎn)單形象地理解為“圖窮匕首見”。
理解requestAnimationFrame
先從mdn 摘個(gè)動(dòng)畫的代碼,理解下requestAnimationFrame的用法:
<div id='alimate' style="background-color: brown; width: 100px;height: 100px;"></div>
<script>
const element = document.getElementById('alimate');
let start;
function step(timestamp) {
if (start === undefined)
start = timestamp;
const elapsed = timestamp - start;
//這里使用`Math.min()`確保元素剛好停在200px的位置。
element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)';
if (elapsed < 2000) { // 在兩秒后停止動(dòng)畫
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
</script>
我在這上面加了點(diǎn)代碼,可以直接看到效果。這個(gè)官方例子非常值得研究,這是我摘抄的原因,有幾點(diǎn)要說明下:
- step函數(shù)的參數(shù)timestamp是有值的,它是一個(gè)double類型的十進(jìn)制數(shù),表示當(dāng)前回調(diào)函數(shù)step被調(diào)用的時(shí)間
- 兩秒后取消動(dòng)畫,動(dòng)畫之所以停止,只不過是兩秒后,沒有再觸發(fā)回調(diào)step了
- 要想取消回調(diào),可以用cancelAnimationFrame,它的參數(shù)是requestAnimationFrame的返回值
后面有時(shí)間可以研究下requestAnimationFrame的垃圾回收,如果在上面的代碼中不加條件限制,這個(gè)持續(xù)動(dòng)畫對(duì)性能的影響是個(gè)值得研究的問題。
結(jié)合promise與requestAnimationFrame
結(jié)合上文來看,requestAnimationFrame是一個(gè)宏任務(wù),那在promise中寫一個(gè)宏任務(wù),這事我們經(jīng)常做,就像這樣:
var f = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('a')
setTimeout(resolve,100);
})
f.then(() => { console.log('res') })
那套用到requestAnimationFrame也是一樣的,結(jié)合上面的用法示例,我們可以這樣寫:
<div id='alimate' style="background-color: brown; width: 100px;height: 100px;"></div>
<script>
const element = document.getElementById('alimate');
let start;
var f = new Promise((resolve, reject) => {
function step(timestamp) {
if (start === undefined)
start = timestamp;
const elapsed = timestamp - start;
//這里使用`Math.min()`確保元素剛好停在200px的位置。
element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)';
if (elapsed < 2000) { // 在兩秒后停止動(dòng)畫
requestAnimationFrame(step);
}else {
resolve()
}
}
requestAnimationFrame(step);
})
f.then(() => {
element.innerHTML= "動(dòng)畫結(jié)束了!";
})
</script>
需要注意的是,這個(gè)promise里面的主體,其實(shí)是一個(gè)requestAnimationFrame函數(shù),模型可以簡(jiǎn)單寫成這樣:
new Promise((resolve, reject) => {
requestAnimationFrame(f)
}).then()
問題的關(guān)鍵就是回調(diào)函數(shù)f要寫在哪里?。咳绻麑懺趐romise之外,在動(dòng)畫結(jié)束,需要觸發(fā)promise的回調(diào)時(shí),就有問題了,看代碼:
new Promise((resolve, reject) => {
requestAnimationFrame(f)
}).then()
function f () {
// 動(dòng)畫結(jié)束之后,如何觸發(fā)resolve
}
據(jù)我了解的,resolve只能在promise內(nèi)部調(diào)用,而Promise.resolve的用法,只適合去封裝異步函數(shù),在這種情況下,最好就是像我那樣寫,把requestAnimationFrame和它的回調(diào)函數(shù)都封裝在promiset中,等待時(shí)機(jī)成熟就調(diào)用resolve就可以了。
如果非要寫在外面也是有辦法的,把resolve當(dāng)作參數(shù)傳出去,不過要注意的是resolve必須是第二個(gè)參數(shù):
<div id='alimate' style="background-color: brown; width: 100px;height: 100px;"></div>
<script>
const element = document.getElementById('alimate');
let start;
function step(timestamp,resolve) {
if (start === undefined)
start = timestamp;
const elapsed = timestamp - start;
//這里使用`Math.min()`確保元素剛好停在200px的位置。
element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)';
if (elapsed < 2000) { // 在兩秒后停止動(dòng)畫
requestAnimationFrame(step);
}else {
resolve()
}
}
var f = new Promise((resolve, reject) => {
var s;
requestAnimationFrame(step(s, resolve));
})
f.then(() => {
element.innerHTML= "動(dòng)畫結(jié)束了!";
})
這樣寫的后果就是step的第一個(gè)參數(shù)失效了,不再是一個(gè)時(shí)間戳了,不過你可以自己寫一個(gè),動(dòng)畫也可以實(shí)現(xiàn)。再?gòu)?qiáng)調(diào)下resolve要先放在第二個(gè),如果你把resolve寫在第一個(gè),那step得到的resolve就不再是resolve函數(shù),而是一個(gè)時(shí)間戳,這樣的話resolve就無法執(zhí)行了!
參考資料:
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
stackoverflow.com/questions/6…
以上就是promise結(jié)合requestAnimationFrame用法示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于promise requestAnimationFrame的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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