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C#中多線程Tread的使用(推薦)

 更新時(shí)間:2022年10月28日 14:06:43   作者:派大沒(méi)有星  
線程是操作系統(tǒng)分配CPU時(shí)間的基本單元,在一個(gè)進(jìn)程中可以有多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行代碼,這篇文章主要介紹了C#中多線程的使用Tread,需要的朋友可以參考下

首先是概念,什么是線程?

線程是操作系統(tǒng)分配CPU時(shí)間的基本單元,在一個(gè)進(jìn)程中可以有多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行代碼。

談一談什么是進(jìn)程?

簡(jiǎn)單的說(shuō),一個(gè)正在運(yùn)行的應(yīng)用程序可以視為一個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程間相互獨(dú)立,資源不共享,一個(gè)進(jìn)程的運(yùn)行失敗不會(huì)影響另一個(gè)進(jìn)程的運(yùn)行,一個(gè)進(jìn)程可以啟動(dòng)多個(gè)線程。

進(jìn)程入口執(zhí)行的第一個(gè)線程被視為主線程。在.Net應(yīng)用程序中,Main方法作為入口函數(shù),被調(diào)用時(shí)會(huì)啟動(dòng)一個(gè)主線程。

在任務(wù)管理器中可以看到進(jìn)程和線程的運(yùn)行數(shù)量

多線程:在宏觀角度來(lái)看是多個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行。從微觀角度來(lái)看,同一時(shí)間只能有一個(gè)線程執(zhí)行。

線程的創(chuàng)建(Tread)

using System.Threading;
Thread thread=new Thread(ThreadTest);//創(chuàng)建無(wú)參數(shù)線程
Thread thread2=new Thread(ThreadTest2);//創(chuàng)建有參數(shù)線程
thread.Start();    //啟動(dòng)線程        
thread2.Start("aaa");    //啟動(dòng)有參線程                                                                
public void ThreadTest()
{
   return;
}

//注意:參數(shù)的類型必須是Object  否則無(wú)法作為delegate成為Theard的參數(shù)
public void ThreadTest(Object obj)
{
   return;
}

同一個(gè)線程不可以兩次調(diào)用start,會(huì)拋出異常

根據(jù)線程的生命周期來(lái)看,只有New狀態(tài)的Thread才可以調(diào)用Start方法,如果已經(jīng)啟動(dòng),那么此線程就不是New狀態(tài)了,而是Running狀態(tài)

報(bào)錯(cuò)提醒:No overload for 'method' matches delegate 'delegate'

調(diào)用的delegate的參數(shù)不是Object類型

到此這篇關(guān)于C#中多線程的使用Tread的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#多線程使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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