最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C語言中順序棧和鏈棧的定義和使用詳解

 更新時間:2022年10月23日 14:45:24   作者:從未止步..  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言中順序棧和鏈棧的定義和使用,文中的示例代碼講解詳細,對我們學(xué)習(xí)C語言有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下

棧的基本內(nèi)容

無論是我們接下來要講的棧還是后面要講到的隊列,他們雖然在名字上不同于我們之前的順序表或者單鏈表,但是它們本質(zhì)也是線性表,只是在基本操作上沒有表那么“自由”。比如:棧只能從棧頂進行插入和刪除,而隊列只能從對頭進行刪除,隊尾進行插入。

舉例:

疊放在一起的盤子,當想要加入新的盤子時,只能在底部或者尾部加入,刪除同樣也是。

空棧:

棧頂和棧底:

順序棧

既然上文都說到“棧”和“隊列”都是一種“特殊的”線性表”,那么順序棧,顧名思義就是按照順序存儲的棧。

定義

既然是順序存儲的,那么我們依然可以和順序表相類似,采用數(shù)組去存放!

typedef struct {
	int data[size];
	int top;//棧頂指針
}seqstack;//seqstack為結(jié)構(gòu)體類型

入棧操作

對于順序表的插入操作,我們在棧中叫做“入棧”,由于棧的特殊性,只能在棧頂進行操作。

需要提醒的是:一定是棧頂指針先進行移動,再將新插入的元素賦給棧頂空間。也就是說S.top = S.top + 1;S.data[S.top] = x;的順序不能發(fā)生顛倒。

void Pushstack(seqstack& S)
{
	if (S.top == size)
		printf("棧滿,拒絕元素繼續(xù)入棧!");
	else {
		printf("請依次輸入你要入棧的元素:\n");
		int x,i;
		for (i = 0; i < size; i++) {
			scanf("%d", &x);
			S.top = S.top + 1;
			S.data[S.top] = x;
			printf("入棧成功!\n");
		}
	}
}

舉例:

出棧

雖然是“出棧”,但是如果后續(xù)沒有入棧操作對出棧位置進行數(shù)據(jù)覆蓋的話,其實出棧并不是真正意義上的“消失”,只是在邏輯上上被刪除了,其實給出下標地址,依然可以找到該元素。**return S.data[S.top];**就是將該元素的值返回,以便下次能夠快速找到。

int  PopStack(seqstack& S) {
	if (S.top == -1) {
		printf("棧為空,沒有元素輸出!");
	}
	{
		printf("當前棧頂元素為:");
		 return S.data[S.top];
		 S.top = S.top - 1;
	}
}

關(guān)于順序棧的其他操作都是比較簡單的,這里就不一一進行講解了,需要注意的事項我會在下面的完整代碼中注釋出來!

順序棧的缺點

棧的大小不可發(fā)生變化。

出棧順序的計算方法

如上圖所示:

進棧順序為a->b->c->d->e,則對應(yīng)的出棧順序為e->d->c->b->a

但有時候出棧和進棧是穿插進行的:

舉例:

這種進棧出棧穿插的方式有很多種。

由此,我們可以得出一個結(jié)論:

鏈棧

既然上文都說到“棧”和“隊列”都是一種“特殊的”線性表”,那么鏈棧,顧名思義就是按照鏈式存儲的棧。

基本實現(xiàn)方法和單鏈表相同,這里就不一一進行講解了,需要注意的事項我會在下面的完整代碼中注釋出來!

鏈棧完整代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define size 5
typedef struct LinkNode {
	int data;
	struct LinkNode* next;
}Linkstack;

//初始化
void Iniststack(Linkstack *L) {
	L= (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
	if (!L->data) {
		printf("申請失敗");
	}
	else
	{
		L->data = 0;
		L->next = NULL;
	}
}
//入棧
void Pushstack(Linkstack *L) {
	
	int e,x;
	printf("請輸入你要創(chuàng)建的鏈棧長度:");
	scanf("%d", &x);
	printf("請輸入你要入棧的元素:\n");
	for (int i = 0; i < x; i++) {
		LinkNode* s = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
		scanf("%d", &e);
		s->data = e;
		s->next = L->next;
		L->next = s;
	}	
}
//出棧
int  Popstack(Linkstack* L)
{
	LinkNode* s= L->next;
	s->data = L->data;
	L->next = s->next;
	return s->data;
}
//讀取棧頂元素
int  Getstack(Linkstack* L) {
	if (!L->data)
	{
		printf("棧為空!");
	}
	else {
		int e = L->next->data;
		return e;
	}
}
//輸出棧中元素
void Printsatck(Linkstack* L) {
	if (!L->data)
	{
		printf("棧為空!");
	}
	else {
		LinkNode* p;
		p = L;
		printf("棧中元素如下:");
		while (p)
		{
			p = p->next;
			printf("%d", p->data);
		}
	}
}
int main() {
	Linkstack L;
	Iniststack(&L);
	Pushstack(&L);
	Popstack(&L);
	Getstack(&L);
	Printsatck(&L);
}

輸出:

順序棧完整代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define size 5
typedef struct {
	int data[size];
	int top;
}seqstack;
//初始化操作
void InistStack(seqstack &S) {
	S.top = -1;
}
//判空操作
void IsEmpty(seqstack& S)
{
	if (S.top == -1)
		printf("目前棧為空!\n");
}
//入棧操作
void Pushstack(seqstack& S)
{
	if (S.top == size)
		printf("棧滿,拒絕元素繼續(xù)入棧!");
	else {
		printf("請依次輸入你要入棧的元素:\n");
		int x,i;
		for (i = 0; i < size; i++) {
			scanf("%d", &x);
			S.top = S.top + 1;
			S.data[S.top] = x;
			printf("入棧成功!\n");
		}
	}
}
//讀取棧頂元素
void Getstack(seqstack& S) {
	if (S.top == -1) {
		printf("棧為空,沒有元素輸出!");
	}
	{
		printf("當前棧頂元素為:");
		printf("%d\n", S.data[S.top]);
	}
}
//輸出棧中元素
void Printstack(seqstack& S) {
	if (S.top == -1) {
		printf("棧為空,沒有元素輸出!");
	}
	else {
		printf("棧中元素如下:");
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			printf("%d", S.data[i]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//出棧
int  PopStack(seqstack& S) {
	if (S.top == -1) {
		printf("棧為空,沒有元素輸出!");
	}
	{
		printf("當前棧頂元素為:");
		 return S.data[S.top];
		 S.top = S.top - 1;
	}
}
//刪除棧頂元素

int Deletestack(seqstack& S) {
	if (S.top == -1) {
		printf("棧為空!\n");
	}
	else
	{
		int e;
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			e = S.data[S.top];
			S.top = S.top - 1;
			return e;
		}
		printf("所有元素已被刪除!\n");
	}
}
//清棧
void Clearstack(seqstack& S) {
	S.top = -1;
	printf("棧已經(jīng)被清空!\n");
}
int main() {
	seqstack S;
	int x;
	InistStack(S);
	IsEmpty(S);
	Pushstack(S);
	Getstack(S);
	Printstack(S);
	/*x=PopStack(S);*/
	Deletestack(S);
	Clearstack(S);
	Printstack(S);
}

輸出:

以上就是C語言中順序棧和鏈棧的定義和使用詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C語言順序棧 鏈棧的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • C++二叉樹實現(xiàn)詞頻分析功能

    C++二叉樹實現(xiàn)詞頻分析功能

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++二叉樹實現(xiàn)詞頻分析功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-12-12
  • C語言中0、‘\0‘、‘0‘、NULL以及類型轉(zhuǎn)化

    C語言中0、‘\0‘、‘0‘、NULL以及類型轉(zhuǎn)化

    在C語言中, NULL和0的值都是一樣的,但是為了目的和用途及容易識別的原因,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C語言中0、‘\0‘、‘0‘、NULL以及類型轉(zhuǎn)化的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • C++中const修飾符的詳解及其作用介紹

    C++中const修飾符的詳解及其作用介紹

    這篇文章主要介紹了C++中const修飾符的詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • C++編程中隊內(nèi)聯(lián)函數(shù)的理解和使用

    C++編程中隊內(nèi)聯(lián)函數(shù)的理解和使用

    這篇文章主要介紹了C++編程中隊內(nèi)聯(lián)函數(shù)的理解和使用,簡單舉例講解了inline關(guān)鍵字引出的內(nèi)聯(lián)函數(shù)的相關(guān)知識,需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • C語言實現(xiàn)通訊管理系統(tǒng)設(shè)計

    C語言實現(xiàn)通訊管理系統(tǒng)設(shè)計

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)通訊管理系統(tǒng)設(shè)計,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-01-01
  • QT編寫地圖實現(xiàn)設(shè)備點位的示例代碼

    QT編寫地圖實現(xiàn)設(shè)備點位的示例代碼

    在地圖應(yīng)用的相關(guān)項目中,在地圖上標識一些設(shè)備點,并對點進行交互這個功能用的最多的,于是需要一套機制可以動態(tài)的添加、刪除、清空、重置。本文將詳細介紹這些功能如何實現(xiàn),需要的可以參考一下
    2022-01-01
  • 手把手帶你學(xué)習(xí)C++的數(shù)據(jù)類型

    手把手帶你學(xué)習(xí)C++的數(shù)據(jù)類型

    這篇文章主要為大家介紹了C++的數(shù)據(jù)類型,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助,希望能夠給你帶來幫助
    2021-11-11
  • C/C++?Qt?MdiArea?多窗體組件應(yīng)用教程

    C/C++?Qt?MdiArea?多窗體組件應(yīng)用教程

    MDI窗體控件類似于畫布,該控件只具備展示窗體的功能,無法實現(xiàn)生成窗體,所以我們需要在項目中手動增加自定義的Dialog對話框,并對該對話框進行一定的定制,這篇文章主要介紹了C/C++?Qt?MdiArea?多窗體組件應(yīng)用,需要的朋友可以參考下
    2021-12-12
  • 使用OpenCV實現(xiàn)檢測和追蹤車輛

    使用OpenCV實現(xiàn)檢測和追蹤車輛

    這篇文章主要為大家詳細介紹了使用OpenCV實現(xiàn)檢測和追蹤車輛,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-01-01
  • QT實現(xiàn)簡單時鐘效果

    QT實現(xiàn)簡單時鐘效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了QT實現(xiàn)簡單時鐘效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-05-05

最新評論

西乡县| 邮箱| 封开县| 通江县| 遂平县| 瓮安县| 江门市| 两当县| 神农架林区| 怀宁县| 万全县| 阿拉善右旗| 汉沽区| 濮阳县| 巴中市| 铁岭市| 历史| 沧源| 重庆市| 襄城县| 扎赉特旗| 句容市| 神木县| 金湖县| 丰台区| 昌邑市| 商城县| 天等县| 南投市| 新余市| 光山县| 富顺县| 合川市| 新宁县| 肇庆市| 铅山县| 吉水县| 慈溪市| 耿马| 若尔盖县| 仁寿县|