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Python快速實現(xiàn)簡易貪吃蛇小游戲的示例代碼

 更新時間:2022年10月20日 14:28:18   作者:ASS-ASH  
貪吃蛇(也叫做貪食蛇)游戲是一款休閑益智類游戲,有PC和手機(jī)等多平臺版本。既簡單又耐玩。本文將利用Python語言快速實現(xiàn)簡易貪吃蛇小游戲,感興趣的可以嘗試一下

貪吃蛇(也叫做貪食蛇)游戲是一款休閑益智類游戲,有PC和手機(jī)等多平臺版本。既簡單又耐玩。該游戲通過控制蛇頭方向吃蛋,從而使得蛇變得越來越長。 

貪吃蛇游戲最初為單機(jī)模式,后續(xù)又陸續(xù)推出團(tuán)戰(zhàn)模式、賞金模式、挑戰(zhàn)模式等多種玩法。 

另外還有一種名為“貪吃蛇”鉆井測井技術(shù),是運用旋轉(zhuǎn)導(dǎo)向系統(tǒng)、隨鉆測井系統(tǒng)等的油氣田定向鉆井、隨鉆測井技術(shù),可完成海上“叢式井”和復(fù)雜油氣層的開采需求,大幅降低油氣田開發(fā)綜合成本。

依然是基于pygame庫,pip install pygame安裝即可

完整代碼如下:

# 導(dǎo)入庫
from tkinter import mainloop
import pygame
import time
import random
import sys
 
 
# 顯示評分功能
def show_score(choice, color, font, size):
	
	# 創(chuàng)建字體對象 score_font
	score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
	
	# 創(chuàng)建顯示表面對象 core_surface
	score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
	
	# 為文本表面對象創(chuàng)建一個矩形對象
	score_rect = score_surface.get_rect()
	
	# 顯示文字
	game_window.blit(score_surface, score_rect)
 
# 游戲結(jié)束功能
def game_over():
	
	# 創(chuàng)建字體對象 my_font
	my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
	
	# 創(chuàng)建將在其上繪制文本的文本表面
	game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
	
	# 為文本表面對象創(chuàng)建一個矩形對象
	game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
	
	# 設(shè)置文本位置
	game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
	
	# blit 將在屏幕上繪制文本
	game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
	pygame.display.flip()
	
	# 2 秒后我們將退出程序
	time.sleep(1)
 
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit()
		if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
			pygame.quit()
			sys.exit()
	# 停用 pygame 庫
	#pygame.quit()
	
	# 退出程序
	#quit()
 
if __name__ == '__main__':
	snake_speed = 10
 
	# 窗口大小
	window_x = 720
	window_y = 480
 
	# 定義顏色
	black = pygame.Color(0, 0, 0)
	white = pygame.Color(255, 255, 255)
	red = pygame.Color(255, 0, 0)
	green = pygame.Color(0, 255, 0)
	blue = pygame.Color(0, 0, 255)
 
	# 初始化pygame
	pygame.init()
 
	# 初始化游戲窗口
	pygame.display.set_caption('貪吃蛇小游戲')
	game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
    
	# FPS(每秒幀數(shù))控制器
	fps = pygame.time.Clock()
 
	# 定義蛇默認(rèn)位置
	snake_position = [100, 50]
 
	# 定義蛇體的前 4 個塊
	snake_body = [ [100, 50],
					[90, 50],
					[80, 50],
					[70, 50]
				]
	# 水果位置
	fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
					random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
	fruit_spawn = True
 
	# 設(shè)置默認(rèn)的蛇方向向右
	direction = 'RIGHT'
	change_to = direction
 
	# 初始分?jǐn)?shù)
	score = 0
    
 
	# Main Function
	while True:
		# 處理關(guān)鍵事件
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.KEYDOWN:
				if event.key == pygame.K_UP:
					change_to = 'UP'
				if event.key == pygame.K_DOWN:
					change_to = 'DOWN'
				if event.key == pygame.K_LEFT:
					change_to = 'LEFT'
				if event.key == pygame.K_RIGHT:
					change_to = 'RIGHT'
 
		# 如果同時按下兩個鍵
			# 我們不想讓蛇同時向兩個方向移動
		if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
			direction = 'UP'
		if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
			direction = 'DOWN'
		if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
			direction = 'LEFT'
		if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
			direction = 'RIGHT'
 
		# 移動蛇
		if direction == 'UP':
			snake_position[1] -= 10
		if direction == 'DOWN':
			snake_position[1] += 10
		if direction == 'LEFT':
			snake_position[0] -= 10
		if direction == 'RIGHT':
			snake_position[0] += 10
 
		# 蛇體生長機(jī)制
			# 如果水果和蛇發(fā)生碰撞,那么分?jǐn)?shù)將增加 10
		snake_body.insert(0, list(snake_position))
		if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
			score += 10
			fruit_spawn = False
		else:
			snake_body.pop()
		if score>=50:
			snake_speed=15
		if score>=60:
			snake_speed=20
		if score>=70:
			snake_speed=30
 
			
		if not fruit_spawn:
			fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
							random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
			
		fruit_spawn = True
		game_window.fill(black)
		
		for pos in snake_body:
			pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
			pos[0], pos[1], 10, 10))
			
		pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
		fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
 
		# 游戲結(jié)束條件
		if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
			game_over()
		if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
			game_over()
		
		# 觸碰蛇身
		for block in snake_body[1:]:
			if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
				game_over()
		
		# 連續(xù)顯示分?jǐn)?shù)
		show_score(1, white, 'times new roman', 20)
		
		# 刷新游戲畫面
		pygame.display.update()
 
		# 每秒幀數(shù)/刷新率
		fps.tick(snake_speed)

對原代碼結(jié)構(gòu)進(jìn)行了進(jìn)一步規(guī)范化,且原運行結(jié)果是死亡之后等待兩秒結(jié)束游戲自動退出游戲窗 ,改為游戲結(jié)束之后,手動點擊屏幕或者右上角X鍵退出游戲;并增加了移動變速,初始速度為10,當(dāng)積分達(dá)到50則速度為15,積分60速度20,積分70速度30,積分80速度40,飛一般的感覺

運行效果如下,操作方式方向鍵上下左右即可:

以上就是Python快速實現(xiàn)簡易貪吃蛇小游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python貪吃蛇游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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