淺析Golang中的內存逃逸
什么是內存逃逸分析
內存逃逸分析是go的編譯器在編譯期間,根據變量的類型和作用域,確定變量是堆上還是棧上
簡單說就是編譯器在編譯期間,對代碼進行分析,確定變量分配內存的位置。如果變量需要分配在堆上,則稱作內存逃逸了。
為什么需要逃逸分析
因為go語言是自動自動內存管理的,也就是有GC的。開發(fā)者在寫代碼的時候不需要關心考慮內存釋放的問題,這樣編譯器和go運行時(runtime)就需要準確分配和管理內存,所以編譯器在編譯期間要確定變量是放在堆空間和??臻g。
如果變量放錯了位置會怎樣
我們知道,??臻g和生命周期是和函數生命周期相關的,如果一個函數的局部變量離開了函數的范圍,比如函數結束時,局部變量就會失效。所以要把這樣的變量放到堆空間上。
既然如此,那把所有在變量都放在堆上不就行了,這樣一來,是沒啥問題了,但是堆內存的使用成本比占內存要高好多。使用堆內存,要向操作系統(tǒng)申請和歸還,而占內存是程序運行時就確定好了,如何使用完全由程序自己確定。在棧上分配和回收內存成本很低,只需要 2 個 CPU 指令:PUSH 和 POP,push 將數據放到到??臻g完成分配,pop 則是釋放空間。
比如 C++ 經典錯誤,return 一個 函數內部變量的指針
#include<iostream>
int* one(){
int i = 10;
return &i;
}
int main(){
std::cout << *one();
}
這段代碼在編譯的時候會如下警告:
one.cpp: 在函數‘int* one()’中:
one.cpp:4:6: 警告:返回了局部變量的‘i’的地址 [-Wreturn-local-addr]
int i = 10;
^
雖然程序的運行結果大多數時候都和我們預期的一樣,但是這樣的代碼還是有風險的。
這樣的代碼在go里就完全沒有問題了,因為go的編譯器會根據變量的作用范圍確定變量是放在棧上和堆上。
內存逃逸場景
go的編譯器提供了逃逸分析的工具,只需要在編譯的時候加上 -gcflags=-m 就可以看到逃逸分析的結果了
常見的有4種場景下會出現(xiàn)內存逃逸
return 局部變量的指針
package main
func main() {
}
func One() *int {
i := 10
return &i
}
執(zhí)行 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments .\main.go:3:6: can inline main .\main.go:7:6: can inline One .\main.go:8:2: moved to heap: i
可以看到變量 i 已經被分配到堆上了
interface{} 動態(tài)類型
當函數傳遞的變量類型是 interface{} 類型的時候,因為編譯器無法推斷運行時變量的實際類型,所以也會發(fā)生逃逸
package main
import "fmt"
func main() {
i := 10
fmt.Println(i)
}
執(zhí)行 go build -gcflags=-m .\main.go
.\main.go:11:13: inlining call to fmt.Println
.\main.go:11:13: i escapes to heap
.\main.go:11:13: []interface {} literal does not escape
<autogenerated>:1: .this does not escape
<autogenerated>:1: .this does not escape
可看到,i 也被分配到棧上了
??臻g不足
因為棧的空間是有限的,所以在分配大塊內存時,會考慮??臻g內否存下,如果棧空間存不下,會分配到堆上。
package main
func main() {
Make10()
Make100()
Make10000()
MakeN(5)
}
func Make10() {
arr10 := make([]int, 10)
_ = arr10
}
func Make100() {
arr100 := make([]int, 100)
_ = arr100
}
func Make10000() {
arr10000 := make([]int, 10000)
_ = arr10000
}
func MakeN(n int) {
arrN := make([]int, n)
_ = arrN
}
執(zhí)行 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments .\main.go:10:6: can inline Make10 .\main.go:15:6: can inline Make100 .\main.go:20:6: can inline Make10000 .\main.go:25:6: can inline MakeN .\main.go:3:6: can inline main .\main.go:4:8: inlining call to Make10 .\main.go:5:9: inlining call to Make100 .\main.go:6:11: inlining call to Make10000 .\main.go:7:7: inlining call to MakeN .\main.go:4:8: make([]int, 10) does not escape .\main.go:5:9: make([]int, 100) does not escape .\main.go:6:11: make([]int, 10000) escapes to heap .\main.go:7:7: make([]int, n) escapes to heap .\main.go:11:15: make([]int, 10) does not escape .\main.go:16:16: make([]int, 100) does not escape .\main.go:21:18: make([]int, 10000) escapes to heap .\main.go:26:14: make([]int, n) escapes to heap
可以看到當需要分配長度為10,100的int類型的slice時,不需要逃逸到堆上,在棧上就可以,如果slice長度達到1000時,就需要分配到堆上了。
還有一種情況,當在編譯期間長度不確定時,也需要分配到堆上。
閉包
package main
func main() {
One()
}
func One() func() {
n := 10
return func() {
n++
}
}
在函數One中return了一個匿名函數,形成了一個閉包,看一下逃逸分析
# command-line-arguments .\main.go:3:6: can inline main .\main.go:9:9: can inline One.func1 .\main.go:8:2: moved to heap: n .\main.go:9:9: func literal escapes to heap
可以看到 變量 n 也分配到堆上了
還有一種情況,new 出來的變量不一定分配到堆上
package main
func main() {
i := new(int)
_ = i
}
像java C++等語言,new 出來的變量正常都會分配到堆上,但是在go里,new出來的變量不一定分配到堆上,至于分配到哪里,還是看編譯器的逃逸分析來確定
編譯一下看看 go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments .\main.go:3:6: can inline main .\main.go:4:10: new(int) does not escape
可以看到 new出來的變量,并沒有逃逸,還是在棧上。
常見的內存逃逸場景差不多就是這些了,再說一下內存逃逸帶來的影響吧
性能
那肯定就是性能問題了,因為操作??臻g比堆空間要快多了,而且使用堆空間還會有GC問題,頻繁的創(chuàng)建和釋放堆空間,會增加GC的壓力
一個簡單的例子測試一下,一般來說,函數返回結構體的指針比直接返回結構體性能要好
package main
import "testing"
type MyStruct struct {
A int
}
func BenchmarkOne(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
One()
}
}
//go:noinline
func One() MyStruct {
return MyStruct{
A: 10,
}
}
func BenchmarkTwo(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Two()
}
}
//go:noinline
func Two() *MyStruct {
return &MyStruct{
A: 10,
}
}
注意 被調用的函數一定要加上 //go:noinline 來禁止編譯器內聯(lián)優(yōu)化
然后執(zhí)行
go test -bench . -benchmem
goos: windows goarch: amd64 pkg: escape BenchmarkOne-6 951519297 1.26 ns/op 0 B/op 0 allocs/op BenchmarkTwo-6 74933496 15.4 ns/op 8 B/op 1 allocs/op PASS ok escape 2.698s
可以明顯看到 函數 One返回結構體 比 函數Two 返回 結構體指針 的性能更好,而且還不會有內存分配,不會增加GC壓力
拋開結構體的大小談性能都是耍流氓,如果結構體比較復雜了還是指針性能更高,還有一些場景必須使用指針,所以實際工作中還是要分場景合理使用
最后
常見的go 逃逸分析差不多就是這些了,雖然go會自動管理內存,減小了寫代碼的負擔,但是想要寫出高效可靠的代碼還是有一些細節(jié)有注意的。
以上就是淺析Golang中的內存逃逸的詳細內容,更多關于Golang內存逃逸的資料請關注腳本之家其它相關文章!

