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JavaScript實現擦玻璃效果分析鼠標移動響應時間粒度問題

 更新時間:2022年10月15日 08:50:58   作者:青天訣  
這篇文章主要為大家介紹了JavaScript實現擦玻璃效果分析鼠標移動響應時間粒度問題詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

問題描述:

在實現擦玻璃效果時,需要實現根據鼠標移動進行繪制路徑。開始運用mousemove來實現繪制圓形時,發(fā)現鼠標移動速度過快時,繪制的圓形,不能連接一起,中間出現斷點,無法形成一條完整的路徑。

問題分析:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>事件</title>
	<style type="text/css">
		*{
			margin: 0;
			padding: 0;
		}
		#content{
			width: 200px;
			height: 200px;
			border: 1px solid #ccc;
			background-color: blue;
			margin: 0 auto;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div id="content"></div>
	<script type="text/javascript">
		var box=document.getElementById("content");
		var isMouseDown=false;
		var t=0;
		box.addEventListener("mousemove",function(e){
			if(isMouseDown){
				console.log("move");	
				/*t++;
				console.log(t);*/
			}
		});
		box.addEventListener("mousedown",function(e){
			isMouseDown=true;
		});
		document.addEventListener("mouseup",function(e){
			isMouseDown=false;
		});
	</script>
</body>
</html>

鼠標移動過快時效果圖:

鼠標移動緩慢時效果圖:

經過如上代碼分析,發(fā)現當鼠標移動過快時,console.log("move")執(zhí)行的次數很少;當鼠標移動足夠緩慢時,執(zhí)行次數鼠標移動的像素數近似(這正好驗證了,當每移動一個像素時,就會觸發(fā)mousemove事件)。

**原因:**鼠標移動時,不會存儲所有的移動信息,而是通過取插值的方法取得鼠標位置信息,否則,系統(tǒng)會被鼠標移動拖垮。所以就會出現,移動過快時,出現斷點的問題。

解決方案:

繪制移動軌跡時,最常想到的方案就是通過每移動一個像素,就繪制一個圓,讓所有圓連接在一起,正好形成軌跡。(下圖中的圓,就是每移動一個像素,繪制出的圓,連接在一起就是一條軌跡路徑)

理想是美好的,現實是殘酷的。正如上面分析的那樣,mousemove事件的響應時間粒度不夠,鼠標移動過快時,不能做到移動一個像素,響應一次mousemove事件,所以無法通過移動一個像素就繪制一個圓,進而形成連續(xù)軌跡路徑。如下圖所示,移動過快時,路徑會間斷。

我們換種思路,第一次mousemove響應時,記錄為起點startPoint,第二次響應記錄為終點endPoint,將兩點相連繪制直線,就不會出現中間斷點的情況。 為了美觀,可以利用lineCap屬性,可以保證直線兩端為圓角,如下所示:

ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(20,40);
ctx.lineTo(200,40);
ctx.stroke();

這樣我們的問題就解決了 演示效果:zhaoshaobang.github.io/blog/lotter…

以上就是JavaScript實現擦玻璃效果分析鼠標移動響應時間粒度問題的詳細內容,更多關于JavaScript 擦玻璃鼠標移動的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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