最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

JavaScript利用canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨特效

 更新時(shí)間:2022年10月12日 10:30:29   作者:蠟筆小心_  
canvas是一個(gè)很神奇的玩意兒,比如畫表格、畫海報(bào)圖都要用canvas去做。本文就來利用canvas制作個(gè)簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)跟隨特效,快跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下吧

前言

canvas是一個(gè)很神奇的玩意兒,比如畫表格、畫海報(bào)圖都要用canvas去做,前幾天有用css去做一個(gè)鼠標(biāo)跟隨的惡魔之眼的動(dòng)畫效果,想著能不能用canvas也做一個(gè)鼠標(biāo)跟隨的效果呢?

創(chuàng)建canvas畫布

canvas畫布創(chuàng)建可以直接用canvas標(biāo)簽即可

<canvas></canvas>

也沒有過多的樣式,基本都是用js去完成畫布中的內(nèi)容的

const canvas = document.querySelector("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

定義一個(gè)canvas 2D的畫布

定義鼠標(biāo) x / y

var mouse = {
  x: innerWidth / 2,
  y: innerHeight / 2
};

innerWidthinnerHeight 都屬于window下面的參數(shù)

初始化canvas

初始化的過程就是給canvas定義寬高,直接設(shè)置為全屏的窗口寬高即可

function init() {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
}

畫箭頭

箭頭就是兩條線經(jīng)過旋轉(zhuǎn)角度之后拼接在一起的

draw() {
    const center = {
      x: this.x,
      y: this.y
    };


    const xDist = this.x - mouse.x;
    const yDist = this.y - mouse.y;

    const distance = Math.sqrt(Math.pow(xDist, 2) + Math.pow(yDist, 2));

    let radius = this.radius / 3 + this.radius * distance / 600;

    if (radius < this.radius) {
      radius = this.radius;
    }

    let angle, x, y;

    ctx.beginPath();

    angle = Math.atan2(yDist, xDist) - 90;
    x = radius * Math.cos(angle) + center.x;
    y = radius * Math.sin(angle) + center.y;

    ctx.moveTo(x, y);

    nextPoint();

    ctx.lineTo(x, y);

    nextPoint();

    ctx.lineWidth = 1 + distance / 600 * 4;

    ctx.stroke();

    function nextPoint() {
      angle += 1 / 3 * (2 * Math.PI);
      x = radius * Math.cos(angle) + center.x;
      y = radius * Math.sin(angle) + center.y;
      ctx.lineTo(x, y);
    }
}

nextPoint 方法就是循環(huán)畫線的,通過在某個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)用這個(gè)方法就可以循環(huán)畫線

為了方便更新鼠標(biāo)事件,我們可以把畫線的方法放到一個(gè) 類 里面

class Arrow {
    // 畫線的方法
}

在初始化的時(shí)候,就可以直接調(diào)用類方法了

let arrows;

function init() {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  arrows = [];
  for (var x = 0; x <= canvas.width + 40; x += 40) {
    for (var y = 0; y <= canvas.height + 40; y += 40) {
      arrows.push(new Arrow(x, y, -20));
    }
  }
}

循環(huán)動(dòng)畫

動(dòng)畫就是一直更新箭頭的方向,所以需要在畫線的 類 里面添加一個(gè) 更新 方法用來刷新畫線

class Arrow {
    // 畫線的方法
    
    // 更新方法
    update() {
        this.draw();
    }
}

添加完更新方法之后,就可以開始循環(huán)動(dòng)畫了

function animate() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  arrows.forEach(Arrow => {
    Arrow.update();
  });
  requestAnimationFrame(animate);
}

鼠標(biāo)事件

鼠標(biāo)在頁面上隨意移動(dòng)時(shí)的事件方法

addEventListener("mousemove", function (event) {
  mouse.x = event.clientX;
  mouse.y = event.clientY;
});

監(jiān)聽窗口大小,便于修改canvas的寬度和更新初始化方法

addEventListener("resize", function () {
  canvas.width = innerWidth;
  canvas.height = innerHeight;
  init();
});

還可以加上移動(dòng)端上的 touch 事件

document.addEventListener("touchstart", function (e) {
  e.preventDefault();
  mouse.x = e.targetTouches[0].clientX;
  mouse.y = e.targetTouches[0].clientY;
});

document.addEventListener("touchmove", function (e) {
  e.preventDefault();
  mouse.x = e.targetTouches[0].clientX;
  mouse.y = e.targetTouches[0].clientY;
});

實(shí)現(xiàn)效果

以上就是JavaScript利用canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨特效的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript canvas鼠標(biāo)跟隨特效的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • 顏色漸變效果

    顏色漸變效果

    [藍(lán)色]顏色漸變效果...
    2006-07-07
  • JavaScript引用賦值與傳值賦值總結(jié)

    JavaScript引用賦值與傳值賦值總結(jié)

    這篇文章主要介紹了JavaScript引用賦值與傳值賦值總結(jié),在JavaScript中基本數(shù)據(jù)類型都是傳值賦值,復(fù)合數(shù)據(jù)類型都是引用賦值(傳地址)也叫引用傳址,下文更多相關(guān)資料,需要的小伙伴可以參考一下
    2022-05-05
  • JavaScript實(shí)現(xiàn)修改偽類樣式

    JavaScript實(shí)現(xiàn)修改偽類樣式

    這篇文章主要介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)修改偽類樣式的方法以及代碼實(shí)現(xiàn)過程,一起學(xué)習(xí)參考下吧。
    2017-11-11
  • JS進(jìn)階之從多線程到Event?Loop全面梳理

    JS進(jìn)階之從多線程到Event?Loop全面梳理

    JS是通過事件隊(duì)列(Event?Loop)的方式來實(shí)現(xiàn)異步回調(diào)的,但對(duì)很多初學(xué)JS的人來說,根本搞不清楚單線程的JS為什么擁有異步的能力,所以本文將從進(jìn)程、線程的角度來解釋這個(gè)問題
    2023-05-05
  • JS中圖片緩沖loading技術(shù)的實(shí)例代碼

    JS中圖片緩沖loading技術(shù)的實(shí)例代碼

    這篇文章介紹了JS中圖片緩沖loading技術(shù)的實(shí)例代碼,有需要的朋友可以參考一下
    2013-08-08
  • JS截取字符串 subStr()、substring()、slice() 方法示例詳解

    JS截取字符串 subStr()、substring()、slice() 方法示例詳解

    這篇文章主要介紹了JS截取字符串 subStr()、substring()、slice() 方法,本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧
    2024-01-01
  • Javascript調(diào)用函數(shù)方法的幾種方式介紹

    Javascript調(diào)用函數(shù)方法的幾種方式介紹

    這篇文章主要介紹了Javascript調(diào)用函數(shù)方法的幾種方式介紹,本文講解了func()、(function(arg){})(window)、func.bind(sth)()、func.call()、func.apply()等5種方式,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • js實(shí)現(xiàn)base64文件的處理以及下載方法

    js實(shí)現(xiàn)base64文件的處理以及下載方法

    Base64是一種將二進(jìn)制數(shù)據(jù)編碼為ASCII字符的編碼方式,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于js實(shí)現(xiàn)base64文件的處理以及下載的相關(guān)資料,文中通過代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2024-07-07
  • 用JS做的簡(jiǎn)單的可折疊的兩級(jí)樹形菜單

    用JS做的簡(jiǎn)單的可折疊的兩級(jí)樹形菜單

    可折疊的樹形菜單想必大家并不陌生吧,實(shí)現(xiàn)方法有多種,在本文將為大家介紹下js是如何實(shí)現(xiàn)的,希望對(duì)大家有所幫助
    2013-09-09
  • js逆向解密之網(wǎng)絡(luò)爬蟲

    js逆向解密之網(wǎng)絡(luò)爬蟲

    在本篇內(nèi)容里小編給大家整理的是關(guān)于js逆向解密之網(wǎng)絡(luò)爬蟲的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,需要的朋友們參考下。
    2019-05-05

最新評(píng)論

社旗县| 宝兴县| 叶城县| 河池市| 鄂尔多斯市| 瑞金市| 岳阳县| 女性| 共和县| 琼结县| 霍州市| 凉城县| 隆化县| 葫芦岛市| 紫云| 阳信县| 洛川县| 长顺县| 芦山县| 巢湖市| 河西区| 安泽县| 鲜城| 南汇区| 绍兴市| 衡阳市| 始兴县| 灵山县| 丰镇市| 茂名市| 吴川市| 富源县| 建湖县| 都江堰市| 阿鲁科尔沁旗| 万州区| 额敏县| 新邵县| 都兰县| 昭觉县| 乳山市|