Android?IdleHandler基本使用及應(yīng)用案例詳解
IdleHandler基本使用
IdleHandler原型
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}不看源碼直接上結(jié)論,Android應(yīng)用的運行都是靠著一條條Message入隊、出隊、執(zhí)行實現(xiàn),當應(yīng)用主線程的消息隊列空閑的時候(消息隊列沒有消息或下一次消息執(zhí)行的時間還未到),就會嘗試去執(zhí)行IdleHandler集合。
其中:IdleHandler的queueIdle方法的返回值如果為false,那么IdleHandler執(zhí)行完之后就會被移除,也就是說只會被執(zhí)行一次;如果返回值為true,不會被移除且可以被執(zhí)行多次。
所以我們就可以向消息隊列的IdleHandler集合中插具體的IdleHandler在應(yīng)用主線程空閑的時候執(zhí)行一些操作,基本的使用如下:
Looper.getMainLooper().queue.addIdleHandler {
true
}案例1:執(zhí)行GC
大家都知道,不能隨便在主線程執(zhí)行GC,否則很容易造成卡頓,但是我們可以在主線程空閑的時候去執(zhí)行GC,這個時候就可以利用IdleHandler,Android源碼中就有如下使用:
#ActivityThread
void scheduleGcIdler() {
Looper.myQueue().addIdleHandler(mGcIdler);
}
final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {
@Override
public final boolean queueIdle() {
doGcIfNeeded();
}
}
void doGcIfNeeded(String reason) {
//執(zhí)行GC
BinderInternal.forceGc(reason);
}這樣既可以滿足gc回收對象的需要,又不會影響主線程中其他任務(wù)的執(zhí)行
案例2:粗估Activity界面渲染時間
我們首先要明確界面渲染流程是發(fā)生在Activity的onResume生命周期,往主線程消息隊列添加消息屏障(之后添加的Message只能執(zhí)行異步類型的),然后發(fā)送界面渲染異步Message,等到界面渲染完成后才會從消息隊列移除屏障消息,這個時候才能正常執(zhí)行其他Message。
參考下滴滴的DoKit開源庫:

我們現(xiàn)在onResume方法中記錄界面開始渲染時間,添加一個IdleHandler,這個會在界面渲染相關(guān)Message執(zhí)行完畢后再執(zhí)行它,所以就可以簡單的估算出界面渲染時長。
案例3:App大圖監(jiān)測
常見的大圖監(jiān)控方法都是將ImageView替換成自定義ImageView,然后重寫設(shè)置圖片的方法,比如setImageBitmap()等等,在方法中計算下圖片的寬高是否超過ImageView的寬高,是就彈出一個彈窗提醒開發(fā)者,一般在Debug環(huán)境下執(zhí)行這種檢測。
Debug環(huán)境下開啟大圖檢測,一般為了避免影響主線程其他任務(wù)執(zhí)行,都會添加一個IdleHandler等主線程空閑了再去執(zhí)行大圖檢測:
案例4:延遲啟動初始化任務(wù)
一般我們都在Application的onCreate方法中執(zhí)行任務(wù)(比如第三方SDK)的初始化,可是如果執(zhí)行的初始化任務(wù)過多就會增加啟動耗時,給用戶帶來較差體驗。
而且有的任務(wù)并不是一定就需要在Application的onCreate就必須要執(zhí)行,可以延遲初始化,減少應(yīng)用啟動耗時,這個時候就可以把相關(guān)延遲任務(wù)添加到一個Idlehandler中去執(zhí)行。
到此這篇關(guān)于Android IdleHandler基本使用及應(yīng)用案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android IdleHandler內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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