java鎖機(jī)制ReentrantLock源碼實(shí)例分析
一:簡(jiǎn)述
ReentrantLock是java.util.concurrent包中提供的一種鎖機(jī)制,它是一種可重入,互斥的鎖,ReentrantLock還同時(shí)支持公平和非公平兩種實(shí)現(xiàn)。本篇文章基于java8,對(duì)并發(fā)工具ReentrantLock的實(shí)現(xiàn)原理進(jìn)行分析。
二:ReentrantLock類(lèi)圖

三:流程簡(jiǎn)圖

四:源碼分析
我們以lock()方法和unlock()方法為入口對(duì)ReentrantLock的源碼進(jìn)行分析。
lock()源碼分析:
ReentrantLock在構(gòu)造構(gòu)造方法創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候會(huì)根據(jù)構(gòu)造函數(shù)傳遞的fair參數(shù) 創(chuàng)建不同的Sync對(duì)象(默認(rèn)是非公平鎖的實(shí)現(xiàn)),reentrantLock.lock()會(huì)調(diào)用sync.lock()。在Sync類(lèi)中的lock()方法是一個(gè)抽象方法,具體實(shí)現(xiàn)分別在FairSync(公平)和NonfairSync(非公平)中。
public ReentrantLock() {
//默認(rèn)是非公平鎖
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
public void lock() {
sync.lock();
}
非公平實(shí)現(xiàn):
final void lock() {
// state表示鎖重入次數(shù) 0代表無(wú)鎖狀態(tài)
//嘗試搶占鎖一次 利用cas替換state標(biāo)志 替換成功代表?yè)屨兼i成功
if (compareAndSetState(0, 1))
//搶占成功將搶占到鎖的線(xiàn)程設(shè)置為當(dāng)前線(xiàn)程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
公平鎖實(shí)現(xiàn):
final void lock() {
acquire(1);
}
可以看出非公平鎖在lock()方法開(kāi)始會(huì)嘗試cas搶占一次鎖,也就是在這里會(huì)插隊(duì)一次。然后都會(huì)調(diào)用acquire()方法。acquire()方法中調(diào)用了三個(gè)方法,tryAcquire(),addWaiter(),acquireQueued()三個(gè)方法,而這三個(gè)方法正是ReentrantLock加鎖的核心方法,接下來(lái)我們會(huì)對(duì)這三個(gè)方法進(jìn)行重點(diǎn)的分析。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
//這里acquireQueued()是一步步將線(xiàn)程是否中斷的標(biāo)志傳回來(lái)的 如果為true 那么代表線(xiàn)程被中斷過(guò) 需要設(shè)置中斷標(biāo)志 交給客戶(hù)端處理
// 因?yàn)長(zhǎng)ockSupport.park()之后不會(huì)對(duì)中斷進(jìn)行響應(yīng) 所以需要一步一步將中斷標(biāo)記傳回來(lái)
selfInterrupt();
}
tryAcquire()方法
流程圖:

tryAcquire()方法是搶占鎖的方法,返回ture表示線(xiàn)程搶占到鎖了,如果搶占到鎖就什么都不做,直接執(zhí)行同步代碼,如果沒(méi)有搶占到鎖就需要將線(xiàn)程的信息保存起來(lái),并且阻塞線(xiàn)程,也就是調(diào)用addWaiter()方法和acquireQueued()方法。
tryAcquire()也有公平和非公平鎖兩種實(shí)現(xiàn)。
公平鎖實(shí)現(xiàn):
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//獲取當(dāng)前線(xiàn)程
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取state的值
int c = getState();
if (c == 0) {
//如果state為0 代表現(xiàn)在是無(wú)鎖狀態(tài) 那么可以搶占鎖
//公平鎖這里多了一個(gè)判斷 只有在AQS鏈表中不存在元素 才去嘗試搶占鎖 否則就去鏈表中排隊(duì)
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas替換成功 那么就代表?yè)屨兼i成功了 將獲取鎖的線(xiàn)程設(shè)置為當(dāng)前線(xiàn)程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判斷獲取鎖的線(xiàn)程是否是當(dāng)前線(xiàn)程 如果是的話(huà)增加重入次數(shù) (即增加state的值)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
非公平鎖實(shí)現(xiàn):
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//如果state為0 代表現(xiàn)在是無(wú)鎖狀態(tài) 非公平鎖這里就直接嘗試搶占鎖
// 公平鎖這里多了一個(gè)判斷 先去看AQS鏈表中有沒(méi)有已經(jīng)在等待的線(xiàn)程 有的話(huà)就不會(huì)嘗試去搶占鎖了,非公平鎖這里沒(méi)有這個(gè)判斷,也就是這里允許插隊(duì)(不公平)
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//cas替換成功 那么就代表?yè)屨兼i成功了 將獲取鎖的線(xiàn)程設(shè)置為當(dāng)前線(xiàn)程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判斷獲取鎖的線(xiàn)程是否是當(dāng)前線(xiàn)程 如果是的話(huà)增加重入次數(shù) (即增加state的值)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//重新設(shè)置state的值
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
接下來(lái)分析addWaiter()方法
addWaiter()
addWaiter()方法的作用就是將沒(méi)有獲取到鎖的線(xiàn)程封裝成一個(gè)Node對(duì)象,然后存儲(chǔ)在AbstractQueuedSynchronizer這個(gè)隊(duì)列同步器中(為了偷懶簡(jiǎn)稱(chēng)AQS)。我們先看一下Node對(duì)象的結(jié)構(gòu)。
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
通過(guò)Node對(duì)象的結(jié)構(gòu)我們可以看出這是一個(gè)雙向鏈表的結(jié)構(gòu),保存了prev和next引用,thread成員變量用來(lái)保存阻塞的線(xiàn)程引用,并且node是有狀態(tài)的,分別是CANCELLED,SIGNAL,CONDITION,PROPAGATE,其中ReentrantLock涉及到的狀態(tài)就是SIGNAL(等待被喚醒),CANCELLED(取消)(由于相關(guān)性不強(qiáng),其他的狀態(tài)在后續(xù)文章用到的時(shí)候在講吧)。而AQS又保存了鏈表的頭結(jié)點(diǎn)head和尾結(jié)點(diǎn)tail,所以實(shí)際上AQS存儲(chǔ)阻塞線(xiàn)程的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一 個(gè)Node雙向鏈表。addWaiter()方法的作用就是將阻塞線(xiàn)程封裝成Node并且將其保存在AQS的鏈表結(jié)構(gòu)中。
流程圖:

源碼分析:
private Node addWaiter(Node mode) {
//將沒(méi)有獲得鎖的線(xiàn)程封裝成一個(gè)node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
//如果AQS尾結(jié)點(diǎn)不為null 代表AQS鏈表已經(jīng)初始化 嘗試將構(gòu)建好的節(jié)點(diǎn)添加到鏈表的尾部
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//cas替換AQS的尾結(jié)點(diǎn)
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//沒(méi)有初始化調(diào)用enq()方法
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
//自旋
for (;;) {
Node t = tail;
//尾結(jié)點(diǎn)為空 說(shuō)明AQS鏈表還沒(méi)有初始化 那么進(jìn)行初始化
if (t == null) { // Must initialize
//cas 將AQS的head節(jié)點(diǎn) 初始化 成功初始化head之后,將尾結(jié)點(diǎn)也初始化
//注意 這里我們可以看到head節(jié)點(diǎn)是不存儲(chǔ)線(xiàn)程信息的 也就是說(shuō)head節(jié)點(diǎn)相當(dāng)于是一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn)
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//尾結(jié)點(diǎn)不為空 那么直接添加到鏈表的尾部即可
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
接下來(lái)分析acquireQueued()
acquireQueued()
acquireQueued()方法的作用就是利用Locksupport.park()方法將AQS鏈表中存儲(chǔ)的線(xiàn)程阻塞起來(lái)。
流程圖:

源碼分析:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
//進(jìn)入自旋
for (;;) {
//獲取當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一個(gè)節(jié)點(diǎn)是head 而且再次嘗試獲取鎖成功,將節(jié)點(diǎn)從AQS隊(duì)列中去除 并替換head 同時(shí)返回中斷標(biāo)志
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
//注意 只有搶占到鎖才會(huì)跳出這個(gè)for循環(huán)
return interrupted;
}
//去除狀態(tài)為CANCELLED的節(jié)點(diǎn) 并且阻塞線(xiàn)程 線(xiàn)程被阻塞在這
//注意 線(xiàn)程被喚醒之后繼續(xù)執(zhí)行這個(gè)for循環(huán) 嘗試搶占鎖 沒(méi)有搶占到的話(huà)又會(huì)阻塞
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
//如果失敗 將node狀態(tài)修改為CANCELLED
cancelAcquire(node);
}
}
在acquireQueued()方法中有兩個(gè)方法比較重要shouldParkAfterFailedAcquire()方法和parkAndCheckInterrupt()方法。
shouldParkAfterFailedAcquire()
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
//如果節(jié)點(diǎn)是SIGNAL狀態(tài) 不需要處理 直接返回
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
//如果節(jié)點(diǎn)狀態(tài)>0 說(shuō)明節(jié)點(diǎn)是取消狀態(tài) 這種狀態(tài)的節(jié)點(diǎn)需要被清除 用do while循環(huán)順便清除一下前面的連續(xù)的、狀態(tài)為取消的節(jié)點(diǎn)
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
//正常的情況下 利用cas將前一個(gè)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)替換為 SIGNAL狀態(tài) 也就是-1
//注意 這樣隊(duì)列中節(jié)點(diǎn)的狀態(tài) 除了最后一個(gè)都是-1 包括head節(jié)點(diǎn)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
parkAndCheckInterrupt()
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//掛起當(dāng)前線(xiàn)程 并且返回中斷標(biāo)志 LockSupport.park(thread) 會(huì)調(diào)用UNSAFE.park()方法將線(xiàn)程阻塞起來(lái)(是一個(gè)native方法)
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
到這里lock()方法也就分析完了 接下來(lái)我們分析unlock()方法
unlock()方法源碼分析:
流程圖:

reentrantLock的unlock()方法會(huì)調(diào)用sync的release()方法。
public void unlock() {
//每次調(diào)用unlock 將state減1
sync.release(1);
}
release()方法有兩個(gè)方法比較重要,tryRelease()方法和unparkSuccessor(),tryRelease()方法計(jì)算state的值,看線(xiàn)程是否已經(jīng)徹底釋放鎖(這是因?yàn)镽eentrantLock是支持重入的),如果已經(jīng)徹底釋放鎖那么需要調(diào)用unparkSuccessor()方法來(lái)喚醒線(xiàn)程,否則不需要喚醒線(xiàn)程。
public final boolean release(int arg) {
//只有tryRelease返回true 說(shuō)明已經(jīng)釋放鎖 需要將阻塞的線(xiàn)程喚醒 否則不需要喚醒別的線(xiàn)程
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//如果頭結(jié)點(diǎn)不為空 而且狀態(tài)不為0 代表同步隊(duì)列已經(jīng)初始化 且存在需要喚醒的node
//注意 同步隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)相當(dāng)于是一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn) 這一點(diǎn)我們可以在構(gòu)建節(jié)點(diǎn)的代碼中很清楚的知道
//并且在shouldParkAfterFailedAcquire方法中 會(huì)把head節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)修改為-1
//如果head的狀態(tài)為0 那么代表隊(duì)列中沒(méi)有需要被喚醒的元素 直接返回true
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//喚醒頭結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease()
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//減少重入次數(shù)
int c = getState() - releases;
//如果獲取鎖的線(xiàn)程不是當(dāng)前線(xiàn)程 拋出異常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//如果state為0 說(shuō)明已經(jīng)徹底釋放了鎖 返回true
if (c == 0) {
free = true;
//將獲取鎖的線(xiàn)程設(shè)置為null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//重置state的值
setState(c);
//如果釋放了鎖 就返回true 否則返回false
return free;
}
unparkSuccessor()
private void unparkSuccessor(Node node) {
//獲取頭結(jié)點(diǎn)的狀態(tài) 將頭結(jié)點(diǎn)狀態(tài)設(shè)置為0 代表現(xiàn)在正在有線(xiàn)程被喚醒 如果head狀態(tài)為0 就不會(huì)進(jìn)入這個(gè)方法了
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//將頭結(jié)點(diǎn)狀態(tài)設(shè)置為0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
//喚醒頭結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)狀態(tài)不是cancelled的節(jié)點(diǎn) (因?yàn)轭^結(jié)點(diǎn)是不存儲(chǔ)阻塞線(xiàn)程的)
Node s = node.next;
//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是null 或者是cancelled狀態(tài)
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//從aqs鏈表的尾部開(kāi)始遍歷 找到離頭結(jié)點(diǎn)最近的 不為空的 狀態(tài)不是cancelled的節(jié)點(diǎn) 賦值給s 這里為什么從尾結(jié)點(diǎn)開(kāi)始遍歷而是頭結(jié)點(diǎn) 應(yīng)該是因?yàn)樘砑咏Y(jié)點(diǎn)的時(shí)候是先初始化結(jié)點(diǎn)的prev的, 從尾結(jié)點(diǎn)開(kāi)始遍歷 不會(huì)出現(xiàn)prve沒(méi)有賦值的情況
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//調(diào)用LockSupport.unpark()喚醒指定的線(xiàn)程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
五:總結(jié)
最后總結(jié)一下,有以下幾點(diǎn)需要注意:
1.ReentrantLock有公平鎖和非公平鎖兩種實(shí)現(xiàn),其實(shí)這兩種實(shí)現(xiàn)的差別只有兩點(diǎn),第一是在lock()方法開(kāi)始的時(shí)候非公平鎖會(huì)嘗試cas搶占鎖插一次隊(duì), 第二是在tryAcquire()方法發(fā)現(xiàn)state為0的時(shí)候,非公平鎖會(huì)搶占一次鎖,而公平鎖會(huì)判斷AQS鏈表中是否存在等待的線(xiàn)程,沒(méi)有等待的線(xiàn)程才會(huì)去搶占鎖。
2.AQS存儲(chǔ)阻塞線(xiàn)程的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個(gè)雙向鏈表的結(jié)構(gòu),而且它是遵循先進(jìn)先出的,因?yàn)樗菑念^結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)開(kāi)始喚醒,而添加新的節(jié)點(diǎn)的時(shí)候是添加到鏈表的尾部,所以AQS同時(shí)也是一個(gè)隊(duì)列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
3.線(xiàn)程被喚醒之后會(huì)繼續(xù)執(zhí)行acquireQueued()方法,因?yàn)樗亲枞赼cquireQueued()方法的for循環(huán)中的,喚醒后嘗試去獲取鎖,獲取成功就會(huì)將節(jié)點(diǎn)從AQS中刪除并跳出for循環(huán),否則又會(huì)繼續(xù)阻塞。(獲取鎖失敗的原因就是因?yàn)橛腥瞬尻?duì)啊。。也就是非公平鎖導(dǎo)致的)。
以上就是java鎖機(jī)制ReentrantLock源碼實(shí)例分析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于java鎖機(jī)制ReentrantLock的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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