Python+Turtle實現(xiàn)繪制可愛的小倉鼠
一、效果展示

在介紹代碼之前,先來看下本文的實現(xiàn)效果。
可以參考下面步驟把Python文件轉(zhuǎn)化成exe,發(fā)給未安裝Python的他/她。
Pinstaller(Python打包為exe文件)
之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時候,折騰了很久,本文將詳細(xì)地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執(zhí)行的文件
1. 在 prompt 中運行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫

2. 在 prompt 中運行 where pyinstaller

3. 找到待打包文件存放的路徑
把要打包的文件放到找到的路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個,你就按照第二步的路徑)
4. 調(diào)用 cmd 窗口
把待打包文件放在
C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標(biāo)右鍵 , 點擊 在此處打開命令窗口 調(diào)用 cmd
5. 在 cmd 中輸入 pyinstaller -F 文件名
例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F pkq_1.py
即可生成普通圖標(biāo)的exe可執(zhí)行文件。
6. 生成 exe 文件
可以在路徑
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運行的文件)。
這樣生成的文件圖標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標(biāo)需要用第7點中的語句。
7. 生成自定義形狀的圖標(biāo),在cmd中輸入:pyinstaller -i ico路徑 -F xxxxx.py
例子: 打包 Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標(biāo)和待打包文件放到一個文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)
pyinstaller?-i??pikaqiu2.ico?-F?pkq_1.py
生成圖標(biāo)是皮卡丘形狀的exe文件。
二、代碼詳解
Python繪制小倉鼠的原理是:應(yīng)用turtle庫繪制身體的不同部位。
1.導(dǎo)入庫
首先導(dǎo)入本文需要加載的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導(dǎo)致運行代碼時報錯,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。
# -*- coding: UTF-8 -*- ''' 代碼用途 :畫小倉鼠 作者 :阿黎逸陽 博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609 ''' import os import pygame import turtle as t
本文應(yīng)用到的庫較少,只應(yīng)用了os、pygame和turtle三個庫。
os庫可以設(shè)置文件讀取的位置。
pygame庫是為了繪制過程更有趣,在繪圖過程中添加了背景音樂。
turtle庫是繪圖庫,相當(dāng)于給你一支畫筆,你可以在畫布上用數(shù)學(xué)邏輯控制的代碼完成繪圖。
2.播放音樂
接著應(yīng)用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《Eran - 春の思い出》。
#播放音樂
print('播放音樂')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(r"F:\公眾號\64.小倉鼠\Eran - 春の思い出.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
pygame.mixer.music.play(1, 10)這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該代碼,也可以直接刪除。
如果選擇播放音樂,需要在代碼music.load函數(shù)中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進(jìn)去。
有部分朋友對這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:

3.定義畫小倉鼠頭的函數(shù)
然后設(shè)置畫板的大小,并定義繪制小倉鼠頭的函數(shù)。
t.title('阿黎逸陽的代碼公眾號')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
print('畫右耳朵')
#畫右耳朵
t.penup()
t.goto(100, 150)
t.pendown()
t.pensize(0.5)
t.color('cornsilk')
#t.color('cornsilk', 'cornsilk')
t.begin_fill()
t.setheading(40)
t.circle(40, 20)
t.circle(7, 180)
t.right(22)
t.circle(50, 12)
print('畫頭')
#畫頭
t.setheading(173)
t.circle(200, 14)
print('畫左耳朵')
#畫左耳朵
t.setheading(120)
t.circle(40, 20)
t.circle(7, 180)
t.right(22)
t.circle(50, 12)
print('畫左臉')
#畫左臉
t.setheading(230)
t.circle(200, 10)
t.setheading(190)
t.circle(20, 100)
print('畫臉上的波浪線')
#畫臉上的波浪線
t.setheading(60)
t.circle(-30, 100)
t.setheading(60)
t.circle(-10, 130)
t.setheading(70)
t.circle(-10, 130)
t.setheading(40)
t.circle(-38, 100)
t.setheading(56)
t.circle(20, 130)
t.setheading(110)
t.circle(80, 22)
t.end_fill()關(guān)鍵代碼詳解:
t.pensize(width):設(shè)置畫筆的尺寸。
t.color(color):設(shè)置畫筆的顏色。
t.penup():抬起畫筆,一般用于另起一個地方繪圖使用。
t.goto(x,y):畫筆去到某個位置,參數(shù)為(x,y),對應(yīng)去到的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。
t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。
t.left(degree):畫筆向左轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。
t.right(degree):畫筆向右轉(zhuǎn)多少度,括號里表示度數(shù)。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側(cè)radius遠(yuǎn)的地方,若為負(fù),半徑在小烏龜右側(cè)radius遠(yuǎn)的地方;extent指弧度;steps指階數(shù)。
畫外輪廓的關(guān)鍵是:通過調(diào)節(jié)circle函數(shù)中的半徑和弧度來調(diào)節(jié)曲線的弧度,從而使得小倉鼠的輪廓比較流暢。
4.定義畫左眼和右眼的函數(shù)
接著定義畫左眼和右眼的函數(shù)。
print('畫左眼睛')
#畫左眼睛
t.penup()
t.goto(30, 115)
t.pendown()
t.color('black')
t.begin_fill()
t.setheading(5)
t.circle(-20, 40)
t.setheading(60)
t.circle(6, 205)
t.end_fill()
print('畫右眼睛')
#畫右眼睛
t.penup()
t.goto(90, 116)
t.pendown()
t.color('black')
t.begin_fill()
t.setheading(180)
t.circle(20, 40)
t.setheading(120)
t.circle(-6, 205)
t.end_fill()5.定義畫嘴的函數(shù)
接著定義畫嘴的函數(shù)。
#畫嘴巴
t.color('black', 'yellow')
t.begin_fill()
t.setheading(-20)
t.circle(10, 60)
t.setheading(290)
t.circle(-30, 30)
t.circle(-9, 180)
t.left(20)
t.circle(-50, 12)
t.setheading(-22)
t.circle(10, 60)
t.end_fill()至此,在Python中實現(xiàn)小倉鼠的繪制邏輯已大致講解完畢。
到此這篇關(guān)于Python+Turtle實現(xiàn)繪制可愛的小倉鼠的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Turtle繪制倉鼠內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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