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Vue3計(jì)算屬性和異步計(jì)算屬性方式

 更新時(shí)間:2022年09月07日 11:08:52   作者:SunsetFeng  
這篇文章主要介紹了Vue3計(jì)算屬性和異步計(jì)算屬性方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

一、簡(jiǎn)要介紹

不論是計(jì)算屬性,還是異步計(jì)算屬性,都是依托于Vue3整體的響應(yīng)式原理實(shí)現(xiàn)的。其核心依舊是ReacetEffect類。如果對(duì)響應(yīng)式原理不清楚,建議先看響應(yīng)式原理章節(jié)。

計(jì)算屬性和常規(guī)的動(dòng)態(tài)響應(yīng)區(qū)別在于它不會(huì)主動(dòng)的去執(zhí)行ReacteEffect所關(guān)聯(lián)的回調(diào)方法,而是用一個(gè)標(biāo)記來(lái)表示當(dāng)前的值是否有改變,如果有改變,則重新調(diào)用回調(diào)方法獲取,如果沒(méi)改動(dòng),則直接獲取上次計(jì)算的值。

二、計(jì)算屬性核心源碼 

export type ComputedGetter<T> = (...args: any[]) => T
export type ComputedSetter<T> = (v: T) => void
export interface WritableComputedOptions<T> {
  get: ComputedGetter<T>
  set: ComputedSetter<T>
}
class ComputedRefImpl<T> {
  public dep?: Dep = undefined
  private _value!: T
  private _dirty = true
  public readonly effect: ReactiveEffect<T>
  public readonly __v_isRef = true
  public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean
  constructor(
    getter: ComputedGetter<T>,
    private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
    isReadonly: boolean
  ) {
    //內(nèi)部存儲(chǔ)一個(gè)ReactiveEffect對(duì)象
    this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
      if (!this._dirty) {
        //標(biāo)記下次讀取將重新計(jì)算值
        this._dirty = true
        //觸發(fā)依賴更新
        triggerRefValue(this)
      }
    })
    this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
  }
  get value() {
    // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
    const self = toRaw(this)
    //收集依賴
    trackRefValue(self)
    //是否重新計(jì)算標(biāo)記
    if (self._dirty) {
      //重新計(jì)算
      self._dirty = false
      self._value = self.effect.run()!
    }
    //直接獲取計(jì)算好的值
    return self._value
  }
  set value(newValue: T) {
    this._setter(newValue)
  }
}
export function computed<T>(
  getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
  debugOptions?: DebuggerOptions
) {
  let getter: ComputedGetter<T>
  let setter: ComputedSetter<T>
  const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
  if (onlyGetter) {
    getter = getterOrOptions
    setter = __DEV__
      ? () => {
          console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
        }
      : NOOP
  } else {
    getter = getterOrOptions.get
    setter = getterOrOptions.set
  }
  //只需要關(guān)注這兒
  const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, onlyGetter || !setter)
  if (__DEV__ && debugOptions) {
    cRef.effect.onTrack = debugOptions.onTrack
    cRef.effect.onTrigger = debugOptions.onTrigger
  }
  return cRef as any
}

一個(gè)計(jì)算屬性對(duì)象的生成都是通過(guò)computed方法生成的,這個(gè)方法其實(shí)就是接收一個(gè)get方法和一個(gè)set方法,并生成一個(gè)ComputedRefImpl類型的對(duì)象。ComputedRefImpl類的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,生成一個(gè)ReactiveEffect類型對(duì)象,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)value屬性的讀寫方法。

在讀的時(shí)候收集依賴,并判斷是否重新計(jì)算。特殊的地方在于這個(gè)ReactiveEffect類型的對(duì)象接收了第二個(gè)參數(shù)。

我們細(xì)看一下觸發(fā)依賴更新的代碼,如下:

export function triggerEffects(
? dep: Dep | ReactiveEffect[],
? debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
? // spread into array for stabilization
? for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) {
? ? if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
? ? ? if (__DEV__ && effect.onTrigger) {
? ? ? ? effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
? ? ? }
? ? ? if (effect.scheduler) {
? ? ? ? effect.scheduler()
? ? ? } else {
? ? ? ? effect.run()
? ? ? }
? ? }
? }
}

里面邏輯很簡(jiǎn)單,遍歷依賴?yán)锩娴腞eactiveEffect類型對(duì)象,如果存在scheduler方法,就調(diào)用這個(gè)方法。我們?cè)诳碦eactiveEffect類的定義,代碼如下:

export class ReactiveEffect<T = any> {
? active = true
? deps: Dep[] = []
? // can be attached after creation
? computed?: boolean
? allowRecurse?: boolean
? onStop?: () => void
? // dev only
? onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
? // dev only
? onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
? constructor(
? ? public fn: () => T,
? ? public scheduler: EffectScheduler | null = null,
? ? scope?: EffectScope | null
? ) {
? ? recordEffectScope(this, scope)
? }
}

此時(shí)就可以發(fā)現(xiàn),ComputedRefImpl類里面的effect對(duì)象接收的第二個(gè)參數(shù)就是scheduler方法,因此當(dāng)有依賴的數(shù)據(jù)變更時(shí),會(huì)執(zhí)行這個(gè)方法,這個(gè)方法很好理解。

就是改變標(biāo)記,意味著下一次讀取這個(gè)計(jì)算屬性,你需要重新計(jì)算了,不能用之前的緩存值了。

接著觸發(fā)依賴更新,不用疑惑,因?yàn)檫@個(gè)計(jì)算屬性本身也是響應(yīng)式的,自身改變需要通知相應(yīng)的依賴更新。至于這個(gè)判斷,是百分之百為true的,因?yàn)橛|發(fā)依賴需要先添加依賴,而在讀取value值添加依賴會(huì)將標(biāo)志置為false。

三、異步計(jì)算屬性核心源碼

const tick = Promise.resolve()
const queue: any[] = []
let queued = false
const scheduler = (fn: any) => {
? queue.push(fn)
? if (!queued) {
? ? queued = true
? ? tick.then(flush)
? }
}
const flush = () => {
? for (let i = 0; i < queue.length; i++) {
? ? queue[i]()
? }
? queue.length = 0
? queued = false
}
class DeferredComputedRefImpl<T> {
? public dep?: Dep = undefined
? private _value!: T
? private _dirty = true
? public readonly effect: ReactiveEffect<T>
? public readonly __v_isRef = true
? public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY] = true
? constructor(getter: ComputedGetter<T>) {
? ? let compareTarget: any
? ? let hasCompareTarget = false
? ? let scheduled = false
? ? this.effect = new ReactiveEffect(getter, (computedTrigger?: boolean) => {
? ? ? if (this.dep) {
? ? ? ? if (computedTrigger) {
? ? ? ? ? compareTarget = this._value
? ? ? ? ? hasCompareTarget = true
? ? ? ? } else if (!scheduled) {
? ? ? ? ? const valueToCompare = hasCompareTarget ? compareTarget : this._value
? ? ? ? ? scheduled = true
? ? ? ? ? hasCompareTarget = false
? ? ? ? ? //加入執(zhí)行隊(duì)列
? ? ? ? ? scheduler(() => {
? ? ? ? ? ? if (this.effect.active && this._get() !== valueToCompare) {
? ? ? ? ? ? ? triggerRefValue(this)
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? scheduled = false
? ? ? ? ? })
? ? ? ? }
? ? ? ? // chained upstream computeds are notified synchronously to ensure
? ? ? ? // value invalidation in case of sync access; normal effects are
? ? ? ? // deferred to be triggered in scheduler.
? ? ? ? for (const e of this.dep) {
? ? ? ? ? if (e.computed) {
? ? ? ? ? ? e.scheduler!(true /* computedTrigger */)
? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? }
? ? ? //保證異步方法獲取值時(shí)是重新計(jì)算的。
? ? ? this._dirty = true
? ? })
? ? this.effect.computed = true
? }
? private _get() {
? ? if (this._dirty) {
? ? ? this._dirty = false
? ? ? return (this._value = this.effect.run()!)
? ? }
? ? return this._value
? }
? get value() {
? ? trackRefValue(this)
? ? // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
? ? return toRaw(this)._get()
? }
}
export function deferredComputed<T>(getter: () => T): ComputedRef<T> {
? return new DeferredComputedRefImpl(getter) as any
}

異步計(jì)算屬性和計(jì)算屬性結(jié)構(gòu)幾乎一致,最為主要的區(qū)別在于ReactiveEffect類型對(duì)象的第二個(gè)參數(shù)上的不同。

這個(gè)方法當(dāng)依賴的某個(gè)數(shù)據(jù)變更時(shí)調(diào)用,我們先不管第一個(gè)if判斷,直接看else里面的內(nèi)容,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將一個(gè)方法放入異步執(zhí)行隊(duì)列里面,然后異步執(zhí)行。因?yàn)楫?dāng)依賴數(shù)據(jù)變更時(shí),_dirty屬性被置為了true,所以這個(gè)二異步執(zhí)行的方法會(huì)去計(jì)算最新的值并觸發(fā)依賴更新。

我們現(xiàn)在看if里面的內(nèi)容,這個(gè)分支是通過(guò)下面代碼進(jìn)入的。

for (const e of this.dep) {
? if (e.computed) {
? ? e.scheduler!(true /* computedTrigger */)
? }
}

這兒的設(shè)計(jì)原理其實(shí)是因?yàn)楫?dāng)同步的獲取異步計(jì)算屬性時(shí),會(huì)取到最新的值,當(dāng)執(zhí)行異步方法時(shí),由于已經(jīng)獲取過(guò)一次數(shù)據(jù),為了保證this._get() !== valueToCompare判斷值是true,valueToCompare必須等于重新計(jì)算之前的值。

可以通過(guò)以下示例解釋:

? ? const src = ref(0)
? ? const c1 = deferredComputed(() => {
? ? ? return src.value % 2
? ? })
? ? const c2 = deferredComputed(() => {
? ? ? return c1.value + 1
? ? })
? ? effect(() => {
? ? ? c2.value
? ? })
? ? src.value = 1
? ? //同步打印c2.value,輸出2
? ? console.log(c2.value);

上述流程,當(dāng)賦值src.value = 1時(shí),c1執(zhí)行回調(diào),由于c2依賴c1的值,所以c2也會(huì)執(zhí)行回調(diào),這兒的回調(diào)都是指scheduler方法,_dirty屬性會(huì)被置為true,所以在同步打印c2.value的值時(shí),會(huì)去重新計(jì)算c2,此時(shí)c1的_dirty屬性也被置為了true,所以c1的值也會(huì)重新計(jì)算,即同步打印的c2會(huì)取到最新的值。

但需要注意的時(shí),此時(shí)異步隊(duì)列里面的方法還未執(zhí)行。當(dāng)同步代碼執(zhí)行完后,開(kāi)始執(zhí)行異步隊(duì)列里面的方法,但執(zhí)行到如下代碼時(shí):

if (this.effect.active && this._get() !== valueToCompare) {
? ? triggerRefValue(this)
}

由于同步打印過(guò)c2.value的值,此時(shí)_get()方法會(huì)從緩存里面取值,如果valueToCompare不等于計(jì)算前的值,而直接等于this._value,則判斷為false,不會(huì)觸發(fā)下面的依賴更新方法。

異步計(jì)算屬性的核心思想,其實(shí)就只是把依賴更新的邏輯放入了異步隊(duì)列,通過(guò)異步的形式執(zhí)行,其主要邏輯和計(jì)算屬性幾乎一致,只在細(xì)節(jié)上略有不同。 

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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