微信小程序開(kāi)發(fā)WXML模板語(yǔ)法基礎(chǔ)教程
1.數(shù)據(jù)綁定
1. 數(shù)據(jù)綁定的基本原則
① 在 data 中定義數(shù)據(jù)
② 在 WXML 中使用數(shù)據(jù)
2. 在 data 中定義頁(yè)面的數(shù)據(jù)
在頁(yè)面對(duì)應(yīng)的 .js 文件中,把數(shù)據(jù)定義到 data 對(duì)象中即可:

3. Mustache 語(yǔ)法的格式
把data中的數(shù)據(jù)綁定到頁(yè)面中渲染,使用 Mustache 語(yǔ)法(雙大括號(hào))將變量包起來(lái)即可。語(yǔ)法格式為:
<view>{{要綁定的數(shù)據(jù)名稱}}</view>4. Mustache 語(yǔ)法的應(yīng)用場(chǎng)景
Mustache 語(yǔ)法的主要應(yīng)用場(chǎng)景如下:
- 綁定內(nèi)容
- 綁定屬性
- 運(yùn)算(三元運(yùn)算、算術(shù)運(yùn)算等)
5. 動(dòng)態(tài)綁定內(nèi)容
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
info:"hello weixin "
},
<!--pages/list/list.wxml-->
<view>{{info}}</view>
6. 動(dòng)態(tài)綁定屬性
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
imgSrc:"/images/1.jpg"
},
<!--pages/list/list.wxml-->
<image src="{{imgSrc}}"></image>
7. 三元運(yùn)算
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
randomNUm:Math.random()*10
},
<!--pages/list/list.wxml-->
<view>{{randomNUm>5?'數(shù)字大于等于5':'數(shù)字小于5'}}</view>
8. 算數(shù)運(yùn)算
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
randomNUm:Math.random().toFixed(2)//生成帶兩位小數(shù)的隨機(jī)數(shù)
},
<!--pages/list/list.wxml-->
<view>{{randomNUm*100}}</view>
2.事件綁定
1. 什么是事件
事件是渲染層到邏輯層的通訊方式。通過(guò)事件可以將用戶在渲染層產(chǎn)生的行為,反饋到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)的處理。

2. 小程序中常用的事件

3. 事件對(duì)象的屬性列表
當(dāng)事件回調(diào)觸發(fā)的時(shí)候,會(huì)收到一個(gè)事件對(duì)象 event,它的詳細(xì)屬性如下表所示:

4. target 和 currentTarget 的區(qū)別
target 是觸發(fā)該事件的源頭組件,而 currentTarget 則是當(dāng)前事件所綁定的組件。舉例如下:

點(diǎn)擊內(nèi)部的按鈕時(shí),點(diǎn)擊事件以冒泡的方式向外擴(kuò)散,也會(huì)觸發(fā)外層 view 的 tap 事件處理函數(shù)。
此時(shí),對(duì)于外層的 view 來(lái)說(shuō):
- e.target 指向的是觸發(fā)事件的源頭組件,因此,e.target 是內(nèi)部的按鈕組件
- e.currentTarget 指向的是當(dāng)前正在觸發(fā)事件的那個(gè)組件,因此,e.currentTarget 是當(dāng)前的 view
5. bindtap 的語(yǔ)法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,而是通過(guò) tap 事件來(lái)響應(yīng)用戶的觸摸行為。
① 通過(guò) bindtap,可以為組件綁定 tap 觸摸事件,語(yǔ)法如下:
<!--pages/list/list.wxml--> <button type="primary" bindtap="btnTaphandler">按鈕</button>
② 在頁(yè)面的 .js 文件中定義對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù),事件參數(shù)通過(guò)形參 event(一般簡(jiǎn)寫(xiě)成 e) 來(lái)接收:
// 定義按鈕的事件的處理函數(shù)
btnTaphandler(e){
console.log(e);
},
6. 在事件處理函數(shù)中為 data 中的數(shù)據(jù)賦值
通過(guò)調(diào)用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁(yè)面 data 中的數(shù)據(jù)重新賦值,示例如下:
<!--pages/list/list.wxml--> <button type="primary" bindtap="countChange">按鈕</button>
// pages/list/list.js
Page({
/**
* 頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
count:0
},
//+1按鈕的點(diǎn)擊事件
countChange(){
this.setData({
count:this.data.count+1
})
},
7. 事件傳參
小程序中的事件傳參比較特殊,不能在綁定事件的同時(shí)為事件處理函數(shù)傳遞參數(shù)。例如,下面的代碼將不能正
常工作:
<button type="primary" bindtap="countChange(123)">按鈕</button>
因?yàn)樾〕绦驎?huì)把 bindtap 的屬性值,統(tǒng)一當(dāng)作事件名稱來(lái)處理,相當(dāng)于要調(diào)用一個(gè)名稱為 btnHandler(123)
的名稱的事件處理函數(shù)。
可以為組件提供 data-* 自定義屬性傳參,其中 * 代表的是參數(shù)的名字,示例代碼如下:
<button type="primary" bindtap="countChange" data-info="{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->{2}}">按鈕</button>最終:
- info 會(huì)被解析為參數(shù)的名字
- 數(shù)值 2 會(huì)被解析為參數(shù)的值
在事件處理函數(shù)中,通過(guò) event.target.dataset.參數(shù)名 即可獲取到具體參數(shù)的值,示例代碼如下:
<!--pages/list/list.wxml-->
<button type="primary" bindtap="countChange" data-info="{{2}}">按鈕</button>
countChange(e){
console.log(e);
console.log(e.target.dataset);
console.log(e.target.dataset.info);
},


8. bindinput 的語(yǔ)法格式
在小程序中,通過(guò) input 事件來(lái)響應(yīng)文本框的輸入事件,語(yǔ)法格式如下:
① 通過(guò) bindinput,可以為文本框綁定輸入事件:
<!--pages/list/list.wxml--> <input bindinput="inputhandler"/>
② 在頁(yè)面的 .js 文件中定義事件處理函數(shù):
//input輸入框處理函數(shù)
inputhandler(e){
// e.detail.value是變化過(guò)后,文本最新的值
console.log(e.detail.value);
},


9. 實(shí)現(xiàn)文本框和 data 之間的數(shù)據(jù)同步
實(shí)現(xiàn)步驟:
① 定義數(shù)據(jù)
② 渲染結(jié)構(gòu)
③ 美化樣式
④ 綁定 input 事件處理函數(shù)
1.定義數(shù)據(jù)
page({
data:{
msg:'hello'
}
})
2.渲染結(jié)構(gòu)
<!--pages/list/list.wxml-->
<input value="{{msg}}" bindinput="inputhandler"/>
3.美化樣式
/* pages/list/list.wxss */
input{
border: 1px solid #eee;
margin: 5px;
padding: 5px;
border-radius: 3px;
}
4.綁定 input 事件處理函數(shù)
//input輸入框處理函數(shù)
inputhandler(e){
// e.detail.value是變化過(guò)后,文本最新的值
this.setData({
msg:e.detail.value
})
},

3.條件渲染
1. wx:if
在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 來(lái)判斷是否需要渲染該代碼塊:
也可以用 wx:elif 和 wx:else 來(lái)添加 else 判斷:
<!--pages/list/list.wxml-->
<view wx:if="{{type===1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type===2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
/**
* 頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
type:1
},
2. 結(jié)合 使用 wx:if
如果要一次性控制多個(gè)組件的展示與隱藏,可以使用一個(gè) <block></block> 標(biāo)簽將多個(gè)組件包裝起來(lái),并在
block 標(biāo)簽上使用 wx:if 控制屬性,示例如下:
<!--pages/list/list.wxml-->
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
注意: block并不是一個(gè)組件,它只是一個(gè)包裹性質(zhì)的容器,不會(huì)在頁(yè)面中做任何渲染。
3. hidden
在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的顯示與隱藏:
<!--pages/list/list.wxml-->
<view hidden="{{flag}}">條件為true隱藏元素,否則顯示</view>
4. wx:if 與 hidden 的對(duì)比
① 運(yùn)行方式不同
- wx:if 以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建和移除元素的方式,控制元素的展示與隱藏
- hidden 以切換樣式的方式(display: none/block;),控制元素的顯示與隱藏
② 使用建議
- 頻繁切換時(shí),建議使用 hidden
- 控制條件復(fù)雜時(shí),建議使用wx:if 搭配 wx:elif、wx:else進(jìn)行展示與隱藏的切換
4.列表渲染
1. wx:for
通過(guò) wx:for 可以根據(jù)指定的數(shù)組,循環(huán)渲染重復(fù)的組件結(jié)構(gòu),語(yǔ)法示例如下
<!--pages/list/list.wxml-->
<view wx:for="{{arr}}">
索引:{{index}},item項(xiàng)是:{{item}}
</view>

默認(rèn)情況下,當(dāng)前循環(huán)項(xiàng)的索引用 index 表示;當(dāng)前循環(huán)項(xiàng)用 item 表示。
2. 手動(dòng)指定索引和當(dāng)前項(xiàng)的變量名
- 使用 wx:for-index 可以指定當(dāng)前循環(huán)項(xiàng)的索引的變量名
- 使用 wx:for-item 可以指定當(dāng)前項(xiàng)的變量名
示例代碼如下:
<view wx:for="{{arr}}" wx:for-index="id" wx:for-item="itemname">
索引:{{id}},item項(xiàng)是:{{itemname}}
</view>
3. wx:key 的使用
類(lèi)似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在實(shí)現(xiàn)列表渲染時(shí),也建議為渲染出來(lái)的列表項(xiàng)指定唯一的 key 值,
從而提高渲染的效率,示例代碼如下:
<view wx:for="{{arr}}" wx:key="id">
{{id}}
</view>
到此這篇關(guān)于微信小程序開(kāi)發(fā)WXML模板語(yǔ)法基礎(chǔ)教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)小程序WXML模板內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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