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C#自定義畫刷原理解析

 更新時間:2022年08月19日 11:18:49   作者:林子xxx  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#自定義畫刷原理,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

windows系統(tǒng)中的畫板工具,有好幾種畫刷,C#中并沒有直接對應可使用的類,只能自己研究。

1.畫刷原理

根據本人對PS的相關功能細心分析,發(fā)現各種畫刷其實就是一幅圖片的移位重疊顯示。通常這幅畫刷圖是半透明的,只有其中一些區(qū)域有顏色。

上圖中的畫刷,把間隔設大之后可以明顯看到原圖的模樣。

這是基于位移的畫刷,另外有基于時間的,比如噴槍工具。

2.代碼實現

1).  直線算法

為什么要直線算法?因為我們移動鼠標,觸發(fā)MouseMove事件,記錄鼠標前一坐標點與當前點,如果兩點是是相鄰的,當然不需要再做多余的算法,當如果兩點是不相鄰的,我們就需要計算兩點之間所有的點。否則無法有效地進行固定間隔繪制畫刷圖。

/// <summary>
/// 順序獲取兩點間直線上的所有點
/// </summary>
/// <param name="pStart">開始點</param>
/// <param name="pEnd">結束點</param>
/// <returns>兩點間直線上的所有點</returns>
private List<Point> getPoint2Point(Point pStart, Point pEnd)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? List<Point> linePoint = new List<Point>();
? ? ? ? ? ? if (pStart.X == pEnd.X && pStart.Y == pEnd.Y)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? linePoint.Add(pStart);
? ? ? ? ? ? ? ? return linePoint;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? DDALine(pStart.X, pStart.Y, pEnd.X, pEnd.Y, ref ?linePoint);
? ? ? ? ? ? return linePoint;
? ? ? ? }
? ? ? ? //DDA直線畫法
? ? ? ? private void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1, ref List<Point> ptl)?
? ? ? ? { ?
? ? ? ? ? ? int dx,dy,eps1,k; ?
? ? ? ? ? ? float x,y,xIncre,yIncre; ?
? ? ? ? ? ? dx=x1-x0; ?
? ? ? ? ? ? dy=y1-y0; ?
? ? ? ? ? ? x=x0; ?
? ? ? ? ? ? y=y0; ?
? ? ? ? ? ? if(Math.Abs(dx)>Math.Abs(dy)) ?
? ? ? ? ? ? eps1=Math.Abs(dx); ?
? ? ? ? ? ? else ?
? ? ? ? ? ? eps1=Math.Abs(dy); ?
? ? ? ? ? ? xIncre=(float)dx/(float)eps1; ?
? ? ? ? ? ? yIncre=(float)dy/(float)eps1; ?
? ? ? ? ? ? for(k=0;k<=eps1;k++) ?
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ptl.Add( new Point((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5)) ); ?
? ? ? ? ? ? ? ? x+=xIncre; ?
? ? ? ? ? ? ? ? y+=yIncre; ?
? ? ? ? ? ? } ?
? ? ? ? }?

2).鼠標事件

分別為鼠標按下、移動、放開事件

bool bIsDraw = false; //主圖畫線
Point startPoint_Draw = new Point();//劃線點變量
List<Point> pts = new List<Point>();//畫點保存
private void pictureBox_main_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
?{
? ? ? ? ? ? PictureBox pb = sender as PictureBox;
? ? ? ? ? ? ssl_point.Text = e.Location.ToString();
? ? ? ? ? ? pb.Refresh();
? ? ? ? ? ? if (bIsDraw)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Point p = limitPoint(e.Location, pictureBox_main.ClientSize);
? ? ? ? ? ? ? ? if (p == startPoint_Draw) return;
? ? ? ? ? ? ? ? Graphics gs = Graphics.FromImage(pb.Image);
? ? ? ? ? ? ? ? if (pictureBox_main.Image != null ?)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?List<Point> pl = ?getPoint2Point(startPoint_Draw, ?p);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pl.RemoveAt(0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pts.AddRange(pl);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (pts.Count >= peninv)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?for (int i = penmod; i < pts.Count; i += peninv)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?gs.DrawImage(blushbmp_curr, pts[i].X - pensize , pts[i].Y - pensize ?, pensize*2, pensize*2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?penmod = pts.Count % peninv;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pts.RemoveRange(0, pts.Count - penmod);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? gs.Dispose();
? ? ? ? ? ? ? ? startPoint_Draw = p;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? private void pictureBox_main_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if(e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
? ? ? ? ? ? if (bIsDraw == false)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? startPoint_Draw = e.Location;
? ? ? ? ? ? ? ? pts.Clear();
? ? ? ? ? ? ? ? pts.Add(startPoint_Draw);
? ? ? ? ? ? ? ? bIsDraw = true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? private void pictureBox_main_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (bIsDraw == true)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? bIsDraw = false;
? ? ? ? ? ? ? ? if (pictureBox_main.Image != null ? )
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?pts.Clear();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? pictureBox_main.Refresh(); ??
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

如果根據位移方向加上圖片的角度旋轉效果,應該會更加接近PS的效果。

3.效果

我使用的畫刷圖就是來源于本文上圖的PS畫刷。

圖中5條畫刷線分別使用間隔1,10,20,40,80。使用不同的原圖,就能得到各種各樣的畫刷。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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