golang游戲等資源壓縮包創(chuàng)建和操作方法
游戲資源包的創(chuàng)建、修改、讀取等操作。
注意:資源包為游戲等需要快速讀取的場景使用,所以并未對文件進(jìn)行分塊操作,都是一整個(gè)讀取壓縮的,所以需要自行保證文件大小的合理或者自行更改代碼進(jìn)行分包壓縮,再則不對重復(fù)文件做校驗(yàn),不同路徑的同一個(gè)文件將被認(rèn)為是兩個(gè)文件。
引入包:
gpk "github.com/lsq51201314/go-pack"
創(chuàng)建資源包:
gpk.Object.Create(創(chuàng)建空的資源包)
gpk.Object.CreateFromFolder(從文件夾創(chuàng)建資源包)
var g gpk.Object
defer g.Close()
if err := g.CreateFromFolder(
"D:/UserData/Desktop/resource",
"D:/UserData/Desktop/resource.gpk",
"123456",
process,
); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}用于顯示處理進(jìn)度的函數(shù):
func process(file string, current, count int) {
fmt.Println(file, current, count)
}載入資源包:
if err:= g.Load("D:/UserData/Desktop/resource.gpk","123456");err!= nil {
fmt.Println(err)
return
}獲取資源包內(nèi)文件數(shù)量:
g.GetTotal()
獲取資源包內(nèi)文件列表:
g.GetList()
讀取資源包內(nèi)文件:
if data, err := g.GetData("image 6021.png"); err != nil {
fmt.Println(err)
return
} else if err := os.WriteFile("D:/UserData/Desktop/image 6021.png", data, 0777); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}刪除資源包內(nèi)文件:
注意:為了快速處理,并沒有實(shí)際刪除文件,僅刪除了文件列表內(nèi)索引,資源包的大小并不會有變化。
g.Delete("image 6021.png")
if err := g.Save(); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}添加或更新文件:
注意:為了快速處理,并沒有實(shí)際更新文件,不管是添加還是更新都是在文件的末尾操作,資源包的大小會隨著操作不斷變大。
if err := g.AddOrUpdate("test.txt", []byte("hello world")); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
if err := g.Save(); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}重建文件:
說明:當(dāng)資源包不斷的操作之后將產(chǎn)生很多的無用碎片導(dǎo)致資源包非常大,使用此方法重新生成一個(gè)資源包刪除掉無用的碎片是最好的選擇,此操作為漫長過程,需要用戶等待。
if err := g.NewFile("D:/UserData/Desktop/newRes.gpk", process); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}合并資源包:
說明:合并來自另外一個(gè)資源包的資源。
if err := g.Merge("D:/UserData/Desktop/update.gpk", "123456", process); err != nil {
fmt.Println(err)
return
}到此這篇關(guān)于golang游戲等資源壓縮包創(chuàng)建和操作的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang壓縮包創(chuàng)建和操作內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
解決golang 反射interface{}做零值判斷的一個(gè)重大坑
這篇文章主要介紹了解決golang 反射interface{}做零值判斷的一個(gè)重大坑,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04
jenkins構(gòu)建go及java項(xiàng)目的方法
這篇文章主要介紹了jenkins構(gòu)建go及java項(xiàng)目,本文通過圖文實(shí)例相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值了,需要的朋友可以參考下2021-04-04
Golang實(shí)現(xiàn)自定義recovery中間件
在?Golang?的?Web?項(xiàng)目中,自定義?recovery?中間件是一種常見的做法,用于捕獲并處理應(yīng)用程序的運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,下面我們就來看看具體如何實(shí)現(xiàn)吧2023-09-09
golang調(diào)用藍(lán)兔支付實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上支付功能
支付寶、微信的網(wǎng)上支付需要營業(yè)執(zhí)照個(gè)人無法直接使用,如果個(gè)人需要實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上支付功能,目前大部分應(yīng)該是都是依賴第三方聚合支付來實(shí)現(xiàn),本文就來介紹一下如何調(diào)用藍(lán)兔支付實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上支付功能,有需要的可以參考下2023-09-09
go+redis實(shí)現(xiàn)消息隊(duì)列發(fā)布與訂閱的詳細(xì)過程
這篇文章主要介紹了go+redis實(shí)現(xiàn)消息隊(duì)列發(fā)布與訂閱,redis做消息隊(duì)列的缺點(diǎn):沒有持久化,一旦消息沒有人消費(fèi),積累到一定程度后就會丟失,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-09-09
Go語言通過反射實(shí)現(xiàn)獲取各種類型變量的值
反射是程序在運(yùn)行期間獲取變量的類型和值、或者執(zhí)行變量的方法的能力,這篇文章主要為大家講講Go語言通過反射獲取各種類型變量值的方法,需要的可以參考下2023-07-07

