Python?pygame項目實戰(zhàn)監(jiān)聽退出事件
1. 事件監(jiān)聽
首先,我們簡單回顧一下事件監(jiān)聽,可以簡單概括如下:
- 在游戲循環(huán)中,我們希望判斷用戶具體操作
- 只有捕獲到用戶具體的操作,才能有針對性的做出響應(yīng)
- 簡而言之,在游戲循環(huán)中編寫一小段代碼,通過這一小段代碼,判斷用戶的具體操作行為,這個就叫做監(jiān)聽
注意:我們想在游戲中實現(xiàn)監(jiān)聽退出事件并且退出游戲,其實代碼非常固定(代碼形式都差不多),因為幾乎所有的pygame游戲都大同小異。
2. 案例演示
2.1 案例大體思路
代碼實現(xiàn)大體思路:首先,我們考慮在游戲循環(huán)內(nèi)部再增加一個for循環(huán),來檢測一下當(dāng)前這一時刻到底發(fā)生了哪些事件。然后,在循環(huán)體內(nèi)部,再增加一個條件判斷,判斷一下事件類型是否是pygame定義的QUIT事件(對應(yīng)的就是用戶點擊的關(guān)閉按鈕)。一旦發(fā)現(xiàn)用戶點擊關(guān)閉按鈕,我們就可以在if語句下方,編寫代碼退出程序。
pygame.QUIT方法可以將所有pygame的模塊做一個卸載。exit()將當(dāng)前執(zhí)行的程序直接退出,將當(dāng)前正在執(zhí)行的程序做一個終止。
2.2 代碼演示
具體代碼演示如下所示:可以在上一節(jié)(本專欄上一篇文章)中代碼的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。
import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 繪制背景圖像
bg = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 繪制英雄的飛機(jī)
hero = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (280, 500))
# 可以在所有繪制工作完成之后,統(tǒng)一調(diào)用update方法
pygame.display.update()
# 創(chuàng)建時鐘對象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戲循環(huán)->意味著游戲的正式開始
# 1. 定義rect記錄飛機(jī)的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)
# 游戲循環(huán)->意味著游戲的正式開始
while True:
# 希望無限循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘重復(fù)循環(huán)60次
# 可以指定循環(huán)體內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率
clock.tick(60)
# 監(jiān)聽事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷事件類型是否是退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戲退出...")
# quit卸載所有的模塊
pygame.quit()
# exit()直接終止當(dāng)前正在執(zhí)行的程序
exit()
# 2. 修改飛機(jī)的位置
hero_rect.y -= 1
# 判斷飛機(jī)的位置
if hero_rect.y <= -126:
hero_rect.y = 642
# 3. 調(diào)用blit方法繪制圖像
# 先繪制背景,在繪制飛機(jī),就不會留下殘影(背景把上一次的飛機(jī)遮擋)
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 4. 調(diào)用update方法更新顯示
pygame.display.update()
pygame.quit()2.3 運(yùn)行結(jié)果
代碼運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:當(dāng)運(yùn)行程序后,點擊退出按鈕,可以正常終止屏幕中的游戲畫面,并且在控制臺輸出如下圖結(jié)果。

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