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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的三子棋小游戲

 更新時(shí)間:2022年08月03日 14:03:37   作者:我要上岸~  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的三子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.基本流程

1.菜單界面選擇開(kāi)始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤(pán)并初始化。
3.打印棋盤(pán)。
4.玩家落子并打印棋盤(pán)
5.電腦落子并打印棋盤(pán)
6.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,平局)

2. 配置運(yùn)行環(huán)境

本次游戲用到三個(gè)文件,兩個(gè)源文件test.c,game.c,一個(gè)頭game.h。其中,game.c,game.h可以稱作一個(gè)游戲模塊,為什么要這樣做呢?因?yàn)槎鄠€(gè)文件可以分別處理各自模塊的功能,能更好處理各個(gè)模塊之間的邏輯并且便于后期調(diào)試,也使得代碼的可讀性提高。

3.代碼過(guò)程 

3.1菜單界面選擇開(kāi)始或者退出游戲 

int main()
{
?? ?test();
?? ?return 0;
}

打印菜單

void menu()
{
?? ?printf("******************\n");
?? ?printf("***** 1.play *****\n");
?? ?printf("***** 0.exit *****\n");
?? ?printf("******************\n");
?
}

選擇數(shù)字,1代表玩游戲,0代表退出游戲

void test()
{
?? ?int input = 0;
?? ?do
?? ?{
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("請(qǐng)選擇:>");
?? ??? ?scanf("%d", &input);
?? ??? ?switch (input)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?printf("玩游戲\n");//游戲
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("退出游戲\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("選擇錯(cuò)誤\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (input);
}

3.2.創(chuàng)建棋盤(pán)并初始化。

用一個(gè)二維數(shù)組創(chuàng)建一個(gè)3*3的棋盤(pán)。

使用宏定義的原因:

1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴(kuò)展性,如果將來(lái)要修改棋盤(pán)尺寸,代碼修改會(huì)很方便。

char board[ROW][COL] = { 0 };
#define ROW 3
#define COL 3

在game.c中初始化棋盤(pán) 

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?int j = 0;
?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[i][j] = ' ';
?? ??? ?}
?? ?}
}

3.3打印棋盤(pán)。

在game.c中實(shí)現(xiàn)打印棋盤(pán) 

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?//打印數(shù)據(jù)
?? ??? ?int j = 0;
?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf(" %c ", board[i][j]);
?? ??? ??? ?if(j<col-1)
?? ??? ??? ? ? printf("|");
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?//打印分割的行
?? ??? ?if (i < row - 1)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("---");
?? ??? ??? ??? ?if (j < col - 1)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?printf("|");
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?} ? ??? ??? ?
?? ?}
}

棋盤(pán)的搭建的本質(zhì)是留出一片空間,玩家或者電腦在棋盤(pán)上進(jìn)行操作。每一行和每一列都要設(shè)置分割線進(jìn)行區(qū)分,才能完成打印。 

4.玩家落子并打印棋盤(pán)

在game.c中實(shí)現(xiàn)對(duì)棋盤(pán)上空位的判斷,防止一個(gè)位置多次下棋,并且顯示出空位給玩家下棋,之后打印出新的棋盤(pán)。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?printf("玩家下棋\n");
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
?? ??? ?//下棋
?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?board[x - 1][y - 1] = '*';
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?printf("該坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("數(shù)字輸入非法,請(qǐng)重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ?}
}

5.電腦落子并打印棋盤(pán)

玩家選擇一個(gè)位置打印后,電腦通過(guò)rand()函數(shù)產(chǎn)生一個(gè)在限定范圍內(nèi)的的隨機(jī)值,并產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)坐標(biāo)并在相應(yīng)坐標(biāo)打印一個(gè)字符(電腦下棋過(guò)程),滯后打印新的棋盤(pán)。注意:rand函數(shù)使用之前要調(diào)用一個(gè)srand函數(shù)。

同樣也是在game.c文件中實(shí)現(xiàn)。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?printf("電腦下棋\n");
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?x = rand() % row; ?//0~2
?? ??? ?y = rand() % col; ?//0~2
?? ??? ?if (board[x][y] == ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[x][y] = '#';
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
}

6.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,平局)

在玩家與電腦多次落子之后,產(chǎn)生最終的結(jié)果,這時(shí)候?qū)Y(jié)果進(jìn)行分析,相同的3個(gè)字符相連(行 列 對(duì)角線)即為勝利,如果棋盤(pán)已滿但雙方都沒(méi)有完成三個(gè)字符相連即為平局。 

創(chuàng)建一個(gè)is_win函數(shù)用它的返回值來(lái)表示游戲結(jié)果

玩家贏 :‘*
電腦贏 :‘#
平局 :‘E
繼續(xù) :‘C’ 

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?//判斷行
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
?? ??? ??? ?return board[i][1];
?? ?}
?
?? ?//判斷列
?
?? ?for (i = 0; i < col; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
?? ??? ??? ?return board[1][i];
?? ?}
?
?? ?//判斷對(duì)角線
?
?? ?if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
?? ??? ?return board[1][1];
?
?? ?if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
?? ??? ?return board[1][1];
?
?? ?//判斷平局
?? ?if (is_full(board, row, col) == 1)
?? ??? ?return 'E';
?
?? ?//繼續(xù)
?? ?return 'C';
}

 每一次玩家與電腦落子后都要進(jìn)行判斷

//判斷輸贏的代碼
?
char ?ret = 0;?? ??? ?
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
? ?break;
}

在下棋的過(guò)程中,還要時(shí)時(shí)刻刻判斷棋盤(pán)有沒(méi)有滿。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?int j = 0;
?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (board[i][j] == ' ')
?? ??? ??? ??? ?return 0;//沒(méi)滿
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 1;//(滿了)
}

7.整體代碼展示

7.1 test.c 

#include <stdio.h>
?
#include "game.h"
?
void menu()
{
?? ?printf("******************\n");
?? ?printf("***** 1.play *****\n");
?? ?printf("***** 0.exit *****\n");
?? ?printf("******************\n");
?
}
?
void game()
{
?? ?char ?ret = 0;
?? ?char board[ROW][COL] = { 0 };
?
?? ?//初始化棋盤(pán)為全空格
?? ?InitBoard(board, ROW, COL);
?? ?
?? ?//打印棋盤(pán)
?? ?Displayboard(board, ROW, COL);
?? ?
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?//玩家下棋
?? ??? ?player_move(board, ROW, COL);
? ? ? ? Displayboard(board, ROW, COL);
?? ??? ?//判斷輸贏
?? ??? ?ret = is_win(board, ROW, COL);
?? ??? ?if (ret != 'C')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?
?? ??? ?//電腦下棋 ?隨機(jī)下棋
?? ??? ?computer_move(board, ROW, COL);
?? ??? ?Displayboard(board, ROW, COL);
?? ??? ?ret = is_win(board, ROW, COL);
?? ??? ?if (ret != 'C')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?if (ret == '*')
?? ?{
?? ??? ?printf("玩家贏了\n");
?? ?}
?? ?else if (ret == '#')
?? ?{
?? ??? ?printf("電腦贏了\n");
?? ?}
?? ?else
?? ??? ?printf("平局\n");
?
}
//
//什么情況,游戲就結(jié)束了
//玩家贏 - '*'
//電腦贏 - '#'
//平局 ? - 'E'
//繼續(xù) ? - 'C'
//
?

void test()
{
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));
?? ?int input = 0;
?? ?do
?? ?{
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("請(qǐng)選擇:>");
?? ??? ?scanf("%d", &input);
?? ??? ?switch (input)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?game();//游戲
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("退出游戲\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("選擇錯(cuò)誤\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (input);
}
?
int main()
{
?? ?test();
?? ?return 0;
}

7.2 game.c

//初始化棋盤(pán)
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?int j = 0;
?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[i][j] = ' ';
?? ??? ?}
?? ?}
}
?
?? ?
//打印棋盤(pán)?? ?
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?//打印數(shù)據(jù)
?? ??? ?int j = 0;
?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf(" %c ", board[i][j]);
?? ??? ??? ?if(j<col-1)
?? ??? ??? ? ? printf("|");
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?//打印分割的行
?? ??? ?if (i < row - 1)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("---");
?? ??? ??? ??? ?if (j < col - 1)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?printf("|");
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?} ? ??? ??? ?
?? ?}
}
?
?
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?printf("玩家下棋\n");
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
?? ??? ?//下棋
?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?board[x - 1][y - 1] = '*';
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?printf("該坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("數(shù)字輸入非法,請(qǐng)重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ?}
}
?
//電腦下棋
?
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?printf("電腦下棋\n");
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?x = rand() % row; ?//0~2
?? ??? ?y = rand() % col; ?//0~2
?? ??? ?if (board[x][y] == ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[x][y] = '#';
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
}
?
//判斷棋盤(pán)有沒(méi)有滿
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?int j = 0;
?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (board[i][j] == ' ')
?? ??? ??? ??? ?return 0;//沒(méi)滿
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 1;//(滿了)
}
?
//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?//判斷行
?? ?int i = 0;
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
?? ??? ??? ?return board[i][1];
?? ?}
?
?? ?//判斷列
?
?? ?for (i = 0; i < col; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
?? ??? ??? ?return board[1][i];
?? ?}
?
?? ?//判斷對(duì)角線
?
?? ?if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
?? ??? ?return board[1][1];
?
?? ?if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
?? ??? ?return board[1][1];
?
?? ?//判斷平局
?? ?if (is_full(board, row, col) == 1)
?? ??? ?return 'E';
?
?? ?//繼續(xù)
?? ?return 'C';
}

7.3 game.h

#pragma once
?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
?
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤(pán)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
//打印棋盤(pán)
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
?
//判斷輸贏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

編譯環(huán)境:VS 2019

以上就是三子棋的全部實(shí)現(xiàn)過(guò)程。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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