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詳解C語言中typedef和#define的用法與區(qū)別

 更新時(shí)間:2022年07月28日 16:56:55   作者:C語言與C++編程  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C語言中typedef和#define的的用法、區(qū)別,以及陷阱。文中通過示例進(jìn)行了詳細(xì)講解,感興趣的小伙伴可以了解一下

一、typedef的用法

在C/C++語言中,typedef常用來定義一個(gè)標(biāo)識符及關(guān)鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它并不實(shí)際分配內(nèi)存空間,比如:

typedef  int    INT;
typedef  (int*)   pINT;
typedef unsigned int  uint32_t

typedef可以增強(qiáng)程序的可讀性,以及標(biāo)識符的靈活性,但它也有“非直觀性”等缺點(diǎn)。

二、#define的用法

#define為一宏定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實(shí)現(xiàn)那些“表面似和善、背后一長串”的宏,它本身并不在編譯過程中進(jìn)行,而是在這之前(預(yù)處理過程)就已經(jīng)完成了,但也因此難以發(fā)現(xiàn)潛在的錯(cuò)誤及其它代碼維護(hù)問題,比如:

#define   INT        int
#define   TRUE       1
#define   Add(a,b)   ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關(guān)于#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。

三、typedef與#define的區(qū)別

從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為標(biāo)識符另起的新名稱(僅僅只是個(gè)別名),而#define原本在C中是為了定義常量。到了C++,const、enum、inline的出現(xiàn)使它也漸漸成為了起別名的工具。

有時(shí)很容易搞不清楚 #define 與 typedef 兩者到底該用哪個(gè)好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個(gè)好呢?

我主張用typedef,因?yàn)樵谠缙诘脑S多C編譯器中這條語句是非法的,只是現(xiàn)今的編譯器又做了擴(kuò)充。為了盡可能地兼容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些宏語句的任務(wù),而typedef則常用來定義關(guān)鍵字、冗長的類型的別名。

宏定義只是簡單的字符串代換(原地?cái)U(kuò)展),而typedef則不是原地?cái)U(kuò)展,它的新名字具有一定的封裝性,以致于新命名的標(biāo)識符具有更易定義變量的功能。

比如代碼:

typedef    (int*)      pINT;

以及:

#define    pINT2    int*;

效果相同?實(shí)則不同!實(shí)踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個(gè)整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定義了一個(gè)整型指針變量a和整型變量b。

四、typedef的用途

用途一

定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。

可以用作同時(shí)聲明指針型的多個(gè)對象。比如:

char*   pa,   pb; //這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個(gè)指向字符變量的指針,和一個(gè)字符變量;

以下則可行:

typedef  char*  PCHAR;
PCHAR  pa,  pb;        //同時(shí)聲明了兩個(gè)指向字符變量的指針

雖然下面(代碼)方式也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

char   *pa,   *pb;

用途二

用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。

以前的代碼中,聲明struct新對象時(shí),必須要帶上struct,即形式為:

struct   結(jié)構(gòu)名   對象名,如:

struct   tagPOINT1
{
 int   x;
 int   y;
};
struct   tagPOINT1   p1;

而在C++中,則可以直接寫:結(jié)構(gòu)名   對象名,即:

tagPOINT1   p1;

估計(jì)某人覺得經(jīng)常多寫一個(gè)struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:

typedef   struct   tagPOINT
{
 int   x;
 int   y;
}POINT;
POINT   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了一個(gè)struct,比較省事,尤其在大量使用的時(shí)候

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項(xiàng)目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三

用typedef來定義與平臺無關(guān)的類型。

比如定義一個(gè)叫 REAL 的浮點(diǎn)類型,在目標(biāo)平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:

typedef   long   double   REAL;

在不支持 long   double 的平臺二上,改為:

typedef   double   REAL;

在連 double 都不支持的平臺三上,改為:

typedef   float   REAL;

也就是說,當(dāng)跨平臺時(shí),只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。標(biāo)準(zhǔn)庫就廣泛使用了這個(gè)技巧,比如size_t。

另外,因?yàn)閠ypedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩(wěn)健(雖然用宏有時(shí)也可以完成以上的用途)。

用途四

為復(fù)雜的聲明定義一個(gè)新的簡單的別名。

方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復(fù)雜聲明,如此循環(huán),把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例如下一些情況。

1.原聲明:

int   *(*a[5])(int,   char*);

變量名為a,直接用一個(gè)新別名pFun替換a就可以了:

typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);

原聲明的最簡化版:

pFun   a[5];

2.原聲明:

void   (*b[10])   (void   (*)());

變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:

typedef   void   (*pFunParam)();

再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:

typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);

原聲明的最簡化版:

pFunx   b[10];

3.原聲明:

doube(*)()   (*e)[9];

變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:

typedef   double(*pFuny)();

再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二

typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy   e;

理解復(fù)雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個(gè)圓括號就調(diào)轉(zhuǎn)閱讀的方向;括號內(nèi)分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環(huán),直到整個(gè)聲明分析完。舉例:

int   (*func)(int   *p);

首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個(gè)*號,這說明func是一個(gè)指針;然后跳出這個(gè)圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個(gè)函數(shù),所以func是一個(gè)指向這類函數(shù)的指針,即函數(shù)指針,這類函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型是int。

int   (*func[5])(int   *);

func右邊是一個(gè)[]運(yùn)算符,說明func是具有5個(gè)元素的數(shù)組;func的左邊有一個(gè)*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運(yùn)算符優(yōu)先級比*高,func先跟[]結(jié)合)。跳出這個(gè)括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數(shù)組的元素是函數(shù)類型的指針,它指向的函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型為int。

也可以記住2個(gè)模式:

type   (*)(....)函數(shù)指針

type   (*)[]數(shù)組指針

五、typedef的陷阱

陷阱一

記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。比如先定義:

typedef   char*   PSTR;

然后:

int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);

const   PSTR實(shí)際上相當(dāng)于const   char*嗎?

不是的,它實(shí)際上相當(dāng)于char*   const。

原因在于const給予了整個(gè)指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char*   const。

簡單來說,記住當(dāng)const和typedef一起出現(xiàn)時(shí),typedef不會是簡單的字符串替換就行。

陷阱二

typedef在語法上是一個(gè)存儲類的關(guān)鍵字(如auto、extern、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性,如:

typedef   static   int   INT2;   //不可行

編譯將失敗,會提示“指定了一個(gè)以上的存儲類”。

到此這篇關(guān)于詳解C語言中typedef和#define的用法與區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言typedef #define內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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