Java設計模式中的外觀模式詳解
更新時間:2022年07月19日 10:32:59 作者:愛學習的大魚???????
這篇文章主要介紹了Java設計模式中的外觀模式詳解,外觀模式也叫“過程模式,外觀模式為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用
模式介紹
- 外觀模式(Facade) ,也叫“過程模式:外觀模式為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
- 外觀模式通過定義一個一致的接口,用以屏蔽內部子系統(tǒng)的細節(jié),使得調用端只需跟這個接口發(fā)生調用,而無需關心這個子系統(tǒng)的內部細節(jié)。
UML類圖

類圖解析:
- Facade:為調用端提供統(tǒng)一的調用接口,外觀類知道哪些子系統(tǒng)負責處理請求,從而將調用端的請求代理給適當子系統(tǒng)對象。
- Client:外觀接口的調用者。
- SubSystem集合:指模塊或者子系統(tǒng),處理Facade對象指派的任務,他是功能的實際提供者。
外觀模式案例:
背景介紹:
組建一個家庭影院:DVD播放器、投影儀、自動屏幕、環(huán)繞立體聲、爆米花機,要求完成使用家庭影院的功能,通過直接用遙控器(統(tǒng)籌各設備開關)進行控制,其過程為:
- 開爆米花機
- 放下屏幕
- 開投影儀
- 開音響
- 開DVD,選dvd
- 拿爆米花
- 調暗燈光
- 播放
- 觀影結束后,關閉各種設備.

DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代碼如下:
public class DVDPlayer {
// 使用單例模式
private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
private DVDPlayer() {}
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("dvd 打開了...");
}
public void off() {
System.out.println("dvd 關閉了...");
}
public void play() {
System.out.println("dvd 播放中...");
}
public void pause() {
System.out.println("dvd 暫停了...");
}
}public class Popcorn {
private static final Popcorn instance = new Popcorn();
private Popcorn(){}
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("爆米花機打開了...");
}
public void off() {
System.out.println("爆米花機關閉了...");
}
public void pop() {
System.out.println("爆米花做好了...");
}
}public class Projector {
private static final Projector instance = new Projector();
private Projector(){}
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("投影儀打開了...");
}
public void off() {
System.out.println("投影儀關閉了...");
}
public void focus() {
System.out.println("投影儀聚焦中...");
}
}public class Screen {
private static final Screen instance = new Screen();
private Screen(){}
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println("屏幕上升...");
}
public void down() {
System.out.println("屏幕下降...");
}
}public class Stereo {
private static final Stereo instance = new Stereo();
private Stereo(){}
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("立體音響打開...");
}
public void off() {
System.out.println("立體音響關閉...");
}
public void up() {
System.out.println("立體音響音量+...");
}
public void down() {
System.out.println("立體音響音量-...");
}
}public class TheaterLight {
private static final TheaterLight instance = new TheaterLight();
private TheaterLight(){}
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("燈光打開...");
}
public void off() {
System.out.println("燈光關閉...");
}
public void dim() {
System.out.println("燈光亮度調暗...");
}
public void bright() {
System.out.println("燈光亮度調亮...");
}
}HomeTheaterFacade(統(tǒng)籌各設備開關)
public class HomeTheaterFacade {
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Stereo stereo;
private Screen screen;
private TheaterLight theaterLight;
public HomeTheaterFacade() {
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
}
/**
* 準備開始
*/
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
projector.focus();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
/**
* 播放
*/
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
/**
* 暫停
*/
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
/**
* 結束
*/
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}Client(測試)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
System.out.println("----------準備開始-----------");
homeTheaterFacade.ready();
System.out.println("----------開始播放-----------");
homeTheaterFacade.play();
System.out.println("----------播放暫停-----------");
homeTheaterFacade.pause();
System.out.println("----------播放結束-----------");
homeTheaterFacade.end();
}
}實現(xiàn)結果:

外觀模式的注意事項和細節(jié)
- 外觀模式對外屏蔽了子系統(tǒng)的細節(jié),因此外觀模式降低了客戶端對子系統(tǒng)使用的復雜性。
- 外觀模式對客戶端與子系統(tǒng)的耦合關系-解耦,讓子系統(tǒng)內部的模塊更易維護和擴展
- 通過合理的使用外觀模式,可以幫我們更好的劃分訪問的層次。
- 當系統(tǒng)需要進行分層設計時,可以考慮使用Facade模式。
- 在維護一個遺留的大型系統(tǒng)時,可能這個系統(tǒng)已經(jīng)變得非常難以維護和擴展,此時可以考慮為新系統(tǒng)開發(fā)一個Facade類,來提供遺留系統(tǒng)的比較清晰簡單的接口,讓新系統(tǒng)與Facade類交互,提高復用性。
- 不能過多的或者不合理的使用外觀模式,使用外觀模式好,還是直接調用模塊好。要以讓系統(tǒng)有層次,利于維護為目的。
到此這篇關于Java設計模式中的外觀模式詳解的文章就介紹到這了,更多相關Java外觀模式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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