C#設(shè)計(jì)模式之建造者模式
場景:我們的冒險(xiǎn)家,現(xiàn)在需要去武器商店買一把兵器,有刀和劍兩種武器,冒險(xiǎn)者可以告訴武器商人需要哪一種武器,然后武器商人進(jìn)行鍛造,最后把產(chǎn)品給冒險(xiǎn)者,用建造者模式如何實(shí)現(xiàn)?
1.什么是建造者模式?
之前寫過簡單工廠、工廠方法以及抽象工廠,這些東西都是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,同樣建造者模式也是一種創(chuàng)建型的設(shè)計(jì)模式,也叫生成器模式。
書上的解釋:將一個(gè)復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示

四個(gè)要素
- Product:一般是一個(gè)較為復(fù)雜的對象,也就是說創(chuàng)建對象的過程比較復(fù)雜,一般會(huì)有比較多的代碼量。在本類圖中,產(chǎn)品類是一個(gè)具體的類,而非抽象類。實(shí)際編程中,產(chǎn)品類可以是由一個(gè)抽象類與它的不同實(shí)現(xiàn)組成,也可以是由多個(gè)抽象類與他們的實(shí)現(xiàn)組成。
- Builder:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實(shí)現(xiàn)。這樣更容易擴(kuò)展。一般至少會(huì)有兩個(gè)抽象方法,一個(gè)用來建造產(chǎn)品,一個(gè)是用來返回產(chǎn)品。
- ConcreteBuilder:實(shí)現(xiàn)抽象類的所有未實(shí)現(xiàn)的方法,具體來說一般是兩項(xiàng)任務(wù):組建產(chǎn)品;返回組建好的產(chǎn)品。
- Director:負(fù)責(zé)調(diào)用適當(dāng)?shù)慕ㄔ煺邅斫M建產(chǎn)品,導(dǎo)演類一般不與產(chǎn)品類發(fā)生依賴關(guān)系,與導(dǎo)演類直接交互的是建造者類。一般來說,導(dǎo)演類被用來封裝程序中易變的部分。
2.實(shí)現(xiàn)場景
分析場景:
Product就好比是場景中生成的武器(刀和劍)
Builder 就好比武器商人(抽象鍛造方法)
ConcreteBuilder 刀和劍的具體鍛造方式
Director 就是冒險(xiǎn)者,指揮武器商人進(jìn)行產(chǎn)品的鍛造

Weapon.cs
public class Weapon
{
//定義一個(gè)List用來存儲(chǔ)武器的每一個(gè)部分
IList<string> parts = new List<string>();
//定義一個(gè)方法組裝武器
public void Combine(string part)
{
parts.Add(part);
}
//將每一個(gè)部分打印出來
public void show()
{
Console.WriteLine("---------");
foreach (var part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}Builder.cs
public abstract class Builder
{
//生成武器主體部分
public abstract void CreateMainPart();
//生成武器其他部分
public abstract void CreateOtherPart();
//返回武器
public abstract Weapon ReturnWeapon();
}KnifeBuilder.cs
public class KnifeBuilder : Builder
{
private Weapon Knife = new Weapon();
public override void CreateMainPart()
{
Knife.Combine("添加了刀身");
}
public override void CreateOtherPart()
{
Knife.Combine("添加了刀把");
}
public override Weapon ReturnWeapon()
{
return Knife;
}
}SwordBuilder.cs
public class SwordBuilder:Builder
{
private Weapon Sword = new Weapon();
public override void CreateMainPart()
{
Sword.Combine("添加了劍身");
}
public override void CreateOtherPart()
{
Sword.Combine("添加了劍柄");
}
public override Weapon ReturnWeapon()
{
return Sword;
}
}Adventurer.cs
public class Adventurer
{
public void Buy(Builder b)
{
b.CreateMainPart();
b.CreateOtherPart();
}
}客戶端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Adventurer adventurer = new Adventurer();
Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();
adventurer.Buy(swordBuilder);
Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
sword.show();
adventurer.Buy(knifeBuilder);
Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
knife.show();
Console.ReadLine();
}
}結(jié)果:

到此這篇關(guān)于C#設(shè)計(jì)模式之建造者模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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