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基于MFC實(shí)現(xiàn)類的序列化詳解

 更新時(shí)間:2022年07月09日 08:34:13   作者:霸道小明  
序列化是將程序中的對(duì)象以一種二進(jìn)制格式存儲(chǔ)到存儲(chǔ)設(shè)備中(例如文本/數(shù)據(jù)庫(kù)等),以實(shí)現(xiàn)“永生”或隨意“流動(dòng)”。本文將為大家詳細(xì)講講如何基于MFC實(shí)現(xiàn)類的序列化,需要的可以參考一下

序列化是將程序中的對(duì)象以一種二進(jìn)制格式存儲(chǔ)到存儲(chǔ)設(shè)備中(例如文本/數(shù)據(jù)庫(kù)等),以實(shí)現(xiàn)“永生”或隨意“流動(dòng)”

首先定義一個(gè)要序列化的類people,其屬性有age、weight、height。

#pragma once
 
 
class people {
public:
    int age;
    int weight;
    int height;
};

定義好后將該類添加到  項(xiàng)目名view.h  的類中,作為其屬性,并且是指針類型

將需要存取的類實(shí)現(xiàn)序列化 

1.序列化的類必須從CObject派生,或是從CObject的派生類派生

#pragma once
//導(dǎo)入#include<afx.h>頭文件,使類能繼承CObject
#include<afx.h>
 
 
class people :public CObject {
 
public:
    int age;
    int weight;
    int height;
};

2.為該類定義一個(gè)不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)

3.在類聲明中使用DECLARE_SERIAL(類名)宏

#pragma once
#include<afx.h>
 
 
class people :public CObject {
public:
    DECLARE_SERIAL(people);
    people();
public:
    int age;
    int weight;
    int height;
};

4.在類的實(shí)現(xiàn)中添加IMPLEMENT_SERIAL(類名,父類名,版本號(hào))宏 

#include "pch.h"
#include "people.h"
 
//第一個(gè)參數(shù)是類的名字,第二個(gè)參數(shù)是父類名字,第三個(gè)參數(shù)是版本號(hào)(一般版本號(hào)從1開始)
IMPLEMENT_SERIAL(people, CObject, 1);
 
people::people()
{
}

5.在類的實(shí)現(xiàn)中,通過類向?qū)砑覵erialize虛函數(shù)(也可也手寫)

MFC提供了CArchive類可以將對(duì)象數(shù)據(jù)保存到永久設(shè)備,比如磁盤文件。當(dāng)應(yīng)用程序重新啟動(dòng)后,CArchive類可以幫助我們從磁盤文件讀取這些數(shù)據(jù),然后在內(nèi)存中重新構(gòu)建對(duì)應(yīng)的對(duì)象;這樣就使得我們的對(duì)象數(shù)據(jù)永久存在,該過程稱之為序列化(或者串行化)。 

void people::Serialize(CArchive& ar)
{
    if (ar.IsStoring())
    {    // storing code
    }
    else
    {    // loading code
    }
}

CArchive類重載了輸入輸出運(yùn)算符,在存取時(shí)就是利用運(yùn)算符重載

void people::Serialize(CArchive& ar)
{
    if (ar.IsStoring())
    {    // storing code
        //存數(shù)據(jù)
        ar << age << weight << height;
    }
    else
    {    // loading code
        //讀數(shù)據(jù)
        ar >> age >> weight >> height;
    }
}

如果說(shuō)類的屬性中有自定義類型的數(shù)組,比如下面這種,其中CPoint是MFC類型對(duì)象

#pragma once
#include<afx.h>
 
 
class people :public CObject {
public:
    CArray<CPoint>m_point;
};

那么在 Serialize設(shè)置存取時(shí)可以安這樣

void people::Serialize(CArchive& ar)
{
    if (ar.IsStoring())
    {    // storing code
        //存數(shù)據(jù)
        ar << age << weight << height;
    }
    else
    {    // loading code
        //讀數(shù)據(jù)
        ar >> age >> weight >> height;
    }
    /*直接使用數(shù)組調(diào)用該方法,因?yàn)閿?shù)組已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)方法,數(shù)組存放的元素是CPoint,CPoint
      本省也是支持序列化*/
    m_point.Serialize(ar);
}

在程序啟動(dòng)時(shí)加載序列化

在Doc.cpp文件中找到序列化接口函數(shù)

void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
    if (ar.IsStoring())
    {
        // TODO: 在此添加存儲(chǔ)代碼
    }
    else
    {
        // TODO: 在此添加加載代碼
    }
}

從view類里拿到要序列化的數(shù)據(jù)people*

void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
    //取出第一個(gè)view在鏈表中的位置
    POSITION pos = GetFirstViewPosition();
    //通過位置獲得該view 
    Cdraw3View* pView = (Cdraw3View* )GetNextView(pos);
    if (ar.IsStoring())
    {
        //存數(shù)據(jù)
        ar << pView->human;
    }
    else
    {
        //取數(shù)據(jù)
        ar >> pView->human;
    }
}

這樣我們每次保存時(shí)數(shù)據(jù)就可以以二進(jìn)制序列化保存,每次打開時(shí)又可以打開上次保存的內(nèi)容  

如果people*是一個(gè)數(shù)組的話,例如這樣

那么我們?cè)谟眯蛄谢嫒r(shí)就要先存取數(shù)組長(zhǎng)度,再循環(huán)存取數(shù)組的內(nèi)容 

void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
    //取出第一個(gè)view在鏈表中的位置
    POSITION pos = GetFirstViewPosition();
    //通過位置獲得該view 
    Cdraw3View* pView = (Cdraw3View* )GetNextView(pos);
    //獲得數(shù)組長(zhǎng)度
    int cnt = pView->human.GetSize();
    if (ar.IsStoring())
    {
        //存數(shù)據(jù)
        ar << cnt;
        for (int i = 0; i < cnt; i++) {
            //循環(huán)存儲(chǔ)數(shù)組
            ar << pView->human.GetAt(i);
        }
    }
    else
    {
        //取長(zhǎng)度
        ar >> cnt;
        for (int i = 0; i < cnt; ++i) {
            //依次取數(shù)據(jù),加入到數(shù)組中
            people* p;
            ar >> p;
            pView->human.Add(p);
        }
        
    }
}

到此這篇關(guān)于基于MFC實(shí)現(xiàn)類的序列化詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)MFC類的序列化內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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