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pygame學(xué)習(xí)筆記之設(shè)置字體及顯示中文

 更新時間:2022年07月05日 10:02:07   作者:IT技術(shù)學(xué)習(xí)  
游戲界面中文字也是非常常見的元素之一,pygame專門提供了Font模塊來支持文字的顯示,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于pygame學(xué)習(xí)筆記之設(shè)置字體及顯示中文的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

一、獲得可用字體

import pygame
 
print(pygame.font.get_fonts())

結(jié)果: 

['arial', 'arialblack', 'bahnschrift', 'calibri', 'cambriacambriamath', 'cambria', 'candara', 'comicsansms', 'consolas', 'constantia', 'corbel', 'couriernew', 'ebrima', 'franklingothicmedium', 'gabriola', 'gadugi', 'georgia', 'impact', 'inkfree', 'javanesetext', 'leelawadeeui', 'leelawadeeuisemilight', 'lucidaconsole', 'lucidasans', 'malgungothic', 'malgungothicsemilight', 'microsofthimalaya', 'microsoftjhengheimicrosoftjhengheiui', 'microsoftjhengheimicrosoftjhengheiuibold', 'microsoftjhengheimicrosoftjhengheiuilight', 'microsoftnewtailue', 'microsoftphagspa', 'microsoftsansserif', 'microsofttaile', 'microsoftyaheimicrosoftyaheiui', 'microsoftyaheimicrosoftyaheiuibold', 'microsoftyaheimicrosoftyaheiuilight', 'microsoftyibaiti', 'mingliuextbpmingliuextbmingliuhkscsextb', 'mongolianbaiti', 'msgothicmsuigothicmspgothic', 'mvboli', 'myanmartext', 'nirmalaui', 'nirmalauisemilight', 'palatinolinotype', 'segoemdl2assets', 'segoeprint', 'segoescript', 'segoeui', 'segoeuiblack', 'segoeuiemoji', 'segoeuihistoric', 'segoeuisemibold', 'segoeuisemilight', 'segoeuisymbol', 'simsunnsimsun', 'simsunextb', 'sitkasmallsitkatextsitkasubheadingsitkaheadingsitkadisplaysitkabanner', 'sitkasmallsitkatextboldsitkasubheadingboldsitkaheadingboldsitkadisplayboldsitkabannerbold', 'sitkasmallsitkatextbolditalicsitkasubheadingbolditalicsitkaheadingbolditalicsitkadisplaybolditalicsitkabannerbolditalic', 'sitkasmallsitkatextitalicsitkasubheadingitalicsitkaheadingitalicsitkadisplayitalicsitkabanneritalic', 'sylfaen', 'symbol', 'tahoma', 'timesnewroman', 'trebuchetms', 'verdana', 'webdings', 'wingdings', 'yugothicyugothicuisemiboldyugothicuibold', 'yugothicyugothicuilight', 'yugothicmediumyugothicuiregular', 'yugothicregularyugothicuisemilight', 'dengxian', 'fangsong', 'kaiti', 'simhei', 'holomdl2assets', 'extra', 'opensansregular', 'opensanssemibold', '']
 

二、字體的中英文對照

一般的中文字體名,使用拼音即可,如 仿宋fangsong, 楷體kaiti

新細明體:PMingLiU 
細明體:MingLiU 
標(biāo)楷體:DFKai-SB 
黑體:SimHei 
宋體:SimSun 
新宋體:NSimSun 
仿宋:FangSong 
楷體:KaiTi 
仿宋_GB2312:FangSong_GB2312 
楷體_GB2312:KaiTi_GB2312 
微軟正黑體:Microsoft JhengHei 
微軟雅黑體:Microsoft YaHei

三、設(shè)置字體

import pygame,sys
 
pygame.init()#pygame庫的初始化
 
root_sf = pygame.display.set_mode((480,600))#創(chuàng)建窗口,設(shè)置大小
 
#顯示文字
print(pygame.font.get_fonts())
font_name = pygame.font.match_font('fangsong')  # 2.獲得字體文件
font = pygame.font.Font(font_name, 20)  # 1.獲取font對象(需要字體文件)
# 繪制內(nèi)容:text為內(nèi)容,True為是否抗鋸齒, WHITE是字體顏色
font_surface = font.render('你好', True, 'white')  # 3.將文字生成 surface對象
root_sf.blit(font_surface, (100, 100))#4.將文字surface對象 放到背景surface上
 
while True:#阻止窗口關(guān)閉
    #事件判斷
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
 
    #刷新屏幕
    pygame.display.flip()

四、拓展

1.上方方法是匹配系統(tǒng)的字體

2.匹配字體文件的字體

import pygame,sys
 
pygame.init()#pygame庫的初始化
 
root_sf = pygame.display.set_mode((480,600))#創(chuàng)建窗口,設(shè)置大小
 
#顯示文字
print(pygame.font.get_fonts())
# font_name = pygame.font.match_font('fangsong')  # 2.獲得字體文件
# font = pygame.font.Font(font_name, 20)  # 1.獲取font對象(需要字體文件)
font = pygame.font.Font("simhei.ttf", 20)  # 1.獲取font對象(需要字體文件)
 
# 繪制內(nèi)容:text為內(nèi)容,True為是否抗鋸齒, WHITE是字體顏色
font_surface = font.render('你好', True, 'white')  # 3.將文字生成 surface對象
root_sf.blit(font_surface, (100, 100))#4.將文字surface對象 放到背景surface上
 
while True:#阻止窗口關(guān)閉
    #事件判斷
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
 
    #刷新屏幕
    pygame.display.flip()

總結(jié)

到此這篇關(guān)于pygame學(xué)習(xí)筆記之設(shè)置字體及顯示中文的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame設(shè)置字體及顯示中文內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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