最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

WPF使用DrawingContext實現(xiàn)二維繪圖

 更新時間:2022年06月27日 14:16:36   作者:天方  
這篇文章介紹了WPF使用DrawingContext實現(xiàn)二維繪圖的方法,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

DrawingContext比較類似WinForm中的Graphics 類,是基礎(chǔ)的繪圖對象,用于繪制各種圖形,它主要API有如下幾種:

繪圖API

繪圖API一般形為DrawingXXX系列,常用的基礎(chǔ)的繪圖API有:

  • DrawEllipse
  • DrawGeometry
  • DrawGlyphRun
  • DrawImage
  • DrawRectangle
  • DrawRoundedRectangle

這些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外還都有一個帶動畫的版本,不過一般很少用。

另外還有兩個相對用的較少的API:

  • DrawDrawing
  • DrawVideo

其中DrawDrawing還是一個比較強大的API,常用的Drawing對象有GeometryDrawing,ImageDrawing ,VideoDrawing,詳細內(nèi)容可參考MSDN文章Drawing 對象概述,熟悉了它們的用法后還是非常有用的。

附加效果API

附加效果API一般形為PushXXX系列,它們分別是:

另外一個可用于設(shè)備像素對其的添加參考線API:PushGuidelineSet,其具體用法可參考WPF:基于物理像素的圖形繪制這篇文章。

PS:我這里的鏈接是附的MSDN上關(guān)于Drawing的介紹,并不是DrawingContext的API說明,但概念類似,可以直接參考。

需要注意的是,附加效果是對后面的所有操作都生效的,調(diào)用多次的話效果會疊加,如果要清除掉效果可以調(diào)用Pop函數(shù),連續(xù)清除多個效果需要連續(xù)調(diào)用Pop函數(shù)

使用DrawingContext繪圖

使用DrawingContext繪圖的一個最簡單的方式是重載控件的OnRender方法,它就帶一個DrawingContext參數(shù),和WinForm中重載OnPaint方法比較類似。

    protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
    {
        var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
        Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60);
        drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect);
    }

另外,還可以使用更加靈活的DrawingVisual,DrawingGroup等對象創(chuàng)建DrawingContext繪圖,在后面再用單獨的文章介紹。

最后值得一提的是:雖然DrawingContext和System.Drawing.Graphics 類非常相似,但它們的功能卻大相徑庭:DrawingContext 用于保留模式圖形系統(tǒng),而 System.Drawing.Graphics 類型則用于即時模式圖形系統(tǒng)。 使用DrawingContext 對象的繪圖命令時,實際上是在存儲一系列呈現(xiàn)指令(但具體的存儲機制則取決于提供 DrawingContext 的對象的類型)以供圖形系統(tǒng)在以后使用,而不是實時繪制到屏幕上。

到此這篇關(guān)于WPF使用DrawingContext實現(xiàn)二維繪圖的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • 淺談Visual C#進行圖像處理(讀取、保存以及對像素的訪問)

    淺談Visual C#進行圖像處理(讀取、保存以及對像素的訪問)

    本文主要介紹利用C#對圖像進行讀取、保存以及對像素的訪問等操作,介紹的比較簡單,希望對初學(xué)者有所幫助。
    2016-04-04
  • c#調(diào)用api控制windows關(guān)機示例(可以重啟/注銷)

    c#調(diào)用api控制windows關(guān)機示例(可以重啟/注銷)

    本文介紹了c#控制windows關(guān)機、重啟、注銷的二種方法,分為調(diào)用windows自帶的shutdown.exe關(guān)機和調(diào)用API關(guān)機的方法
    2014-01-01
  • C#實現(xiàn)treeview綁定的方法

    C#實現(xiàn)treeview綁定的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)treeview綁定的方法,包括datatable的獲取與節(jié)點的操作,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • C#實現(xiàn)語音播報功能

    C#實現(xiàn)語音播報功能

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)語音播報功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-03-03
  • C#實現(xiàn)Redis的分布式鎖

    C#實現(xiàn)Redis的分布式鎖

    我們在開發(fā)很多業(yè)務(wù)場景會使用到鎖,例如庫存控制,抽獎等。分布式與單機情況下最大的不同在于其不是多線程而是多進程。本文就來介紹一下,感興趣的可以了解一下
    2021-08-08
  • unity shader實現(xiàn)較完整光照效果

    unity shader實現(xiàn)較完整光照效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了unity shader實現(xiàn)較完整光照效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-11-11
  • C#使用dynamic一行代碼實現(xiàn)反射操作

    C#使用dynamic一行代碼實現(xiàn)反射操作

    dynamic的出現(xiàn)讓C#具有了弱語言類型的特性。編譯器在編譯的時候不再對類型進行檢查,編譯時默認dynamic對象支持你想要的任何特性,這篇文章主要介紹了C#用dynamic一行代碼實現(xiàn)反射操作,需要的朋友可以參考下
    2023-04-04
  • C#學(xué)習(xí)筆記之飛行棋項目

    C#學(xué)習(xí)筆記之飛行棋項目

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#控制臺實現(xiàn)飛行棋項目,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-07-07
  • C#實現(xiàn)TIF圖像轉(zhuǎn)PDF文件的方法

    C#實現(xiàn)TIF圖像轉(zhuǎn)PDF文件的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)TIF圖像轉(zhuǎn)PDF文件的方法,涉及C#使用TIFtoPDF工具實現(xiàn)pdf文件轉(zhuǎn)換的技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(5) 用戶分組信息管理

    C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(5) 用戶分組信息管理

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用第五篇,用戶分組信息管理,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06

最新評論

若羌县| 宁陕县| 丰镇市| 盐边县| 桃园市| 诸暨市| 嵊泗县| 博野县| 斗六市| 兰州市| 梅河口市| 会同县| 吉首市| 专栏| 阳高县| 镇江市| 安岳县| 外汇| 阜宁县| 肇州县| 黔西| 肥乡县| 黎城县| 兴城市| 阿勒泰市| 米易县| 江达县| 蓝田县| 鄂温| 米泉市| 育儿| 武乡县| 怀宁县| 高阳县| 崇义县| 手机| 南靖县| 怀柔区| 林西县| 颍上县| 吴堡县|