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C/C++函數(shù)的調用約定的使用

 更新時間:2022年06月23日 15:09:27   作者:dvlinker  
本文主要介紹了C/C++函數(shù)的調用約定的使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

 函數(shù)的調用約定其實比較簡單,并不復雜,但很多人對這一塊內容不太了解,甚至連工作幾年的朋友也不太清楚。最近有朋友想了解這一塊的內容,所以今天我們就來講一下C/C++函數(shù)調用約定相關的內容。

1、概述

常見的函數(shù)調用約定有__cdecl C調用、__stdcall標準調用、__fastcall快速調用以及__pascal調用:

這些調用是開發(fā)語言中的關鍵字,放置在函數(shù)前,用來指定函數(shù)的調用約定,比如:

BOOL __stdcall InitSDK();

如上所示,調用約定關鍵字一般放于返回值類型與函數(shù)之間。而函數(shù)返回值類型前面一般放置函數(shù)的導入導出聲明:(dll庫的函數(shù)接口有導入導出之分)

// 定義導出導入SDK_DLL_API宏
#ifdef DLL_EXPORTS
#define SDK_DLL_API _declspec(dllexport)
#else
#define SDK_DLL_API _declspec(dllimport)
#endif
 
// 將導出導入SDK_DLL_API宏放到返回值類型之前
SDK_DLL_API BOOL __stdcall InitSDK();

函數(shù)的調用約定主要決定三方面的內容:

1)函數(shù)參數(shù)的入棧順序

函數(shù)調用時主調函數(shù)的參數(shù)是通過棧傳遞給被調用函數(shù)的。從匯編上看的比較清晰,在call函數(shù)之前,會將參數(shù)的值壓到棧上,比如:

如果函數(shù)有多個參數(shù),則會有兩種入棧方式,一種是從右到左依次入棧,一種是從左到右依次入棧,這是函數(shù)調用約定決定的。

2)參數(shù)??臻g由誰來釋放

函數(shù)調用完成后傳遞給被調用函數(shù)的參數(shù)的占用的棧空間是需要釋放掉的,專業(yè)術語叫“平棧”,清理掉參數(shù)的??臻g才能做到棧平衡。參數(shù)占用的??臻g到底是誰來清理,也是函數(shù)調用約定決定的。編譯器在編譯鏈接生成匯編代碼時,就生成好了清理參數(shù)棧空間的匯編代碼。

3)編譯時的函數(shù)名稱改編

不同的調用約定下編譯生成的函數(shù)名稱格式可能是不同的。C++之所以支持函數(shù)重載(源代碼中,函數(shù)名稱相同,函數(shù)參數(shù)不同),就是因為C++編譯器會對函數(shù)名稱進行改編,改編后的名稱中包含參數(shù)類型進而能區(qū)分出重載的函數(shù)。

2、常見的調用約定說明

常見的函數(shù)調用約定有__cdecl C調用、__stdcall標準調用、__fastcall快速調用以及__pascal調用。C/C++ 中主要使用__cdecl C調用、__stdcall標準調用、__fastcall快速調用三種。__pascal 是用于 Pascal / Delphi 編程語言的調用規(guī)則,C/C++ 中也可以使用這種調用規(guī)則,但該調用約定已經被C++廢棄,不提倡使用了。

下面我們來看看這幾種調用約定的異同點,見下面的表格:

2.1、__cdecl C調用

它是C/C++函數(shù)默認的調用規(guī)范,C/C++運行時庫中的函數(shù)基本都是__cdecl調用。在該調用約定下,參數(shù)從右向左依次壓入棧中,由主調函數(shù)負責清理參數(shù)的棧空間。該調用約定適用于支持可變參數(shù)的函數(shù),因為只有主調函數(shù)才知道給該種函數(shù)傳遞了多少個參數(shù),才知道應該清理多少??臻g。比如支持可變參數(shù)的C函數(shù)printf:

int __cdecl printf ( const char *format, ... )
{
    va_list arglist;
    int buffing;
    int retval;
 
    _VALIDATE_RETURN( (format != NULL), EINVAL, -1);
 
    va_start(arglist, format);
 
    _lock_str2(1, stdout);
 
    __try {
        buffing = _stbuf(stdout);
 
        retval = _output_l(stdout,format,NULL,arglist);
 
        _ftbuf(buffing, stdout);
 
    }
    __finally {
        _unlock_str2(1, stdout);
    }
 
    return(retval);
}

2.2、__stdcall標準調用

它是Windows系統(tǒng)提供的系統(tǒng)API函數(shù)的調用約定,比如API函數(shù)GetWindowText的聲明如下:

WINUSERAPI
int
WINAPI
GetWindowTextW(
    _In_ HWND hWnd,
    _Out_writes_(nMaxCount) LPWSTR lpString,
    _In_ int nMaxCount);

其中,WINAPI宏就是__stdcall標準調用,即:

#define WINAPI __stdcall

同時__stdcall也是很多提供給第三方使用的SDK庫的API接口的調用約定。在該調用約定下,參數(shù)從右向左依次壓入棧中,由被調用函數(shù)負責清理棧空間。如果函數(shù)是可變參的,函數(shù)的調用約定會自動轉化為__cdecl調用。

2.3、__fastcall快速調用

該調用約定之所以被稱作為快速調用,因為有部分參數(shù)可以通過寄存器直接傳遞,效率比較高。對于內存大小小于等于4字節(jié)的參數(shù),直接使用ECX和EDX寄存器傳遞,剩余的參數(shù)則依次從右到左壓入棧中通過棧傳遞,參數(shù)傳遞占用的??臻g由被調用函數(shù)清理。

2.4、__thiscall調用

__thiscall是C++中的非靜態(tài)類成員函數(shù)的默認調用約定。該調用約定也用到了寄存器傳參,在調用C++類的非靜態(tài)成員函數(shù)時會傳入當前類對象的地址,該地址通過ECX寄存器來傳遞的。在該調用約定下,函數(shù)的參數(shù)按照從右到左的順序入棧,被調用的函數(shù)在返回前清理參數(shù)的??臻g。

3、調用約定不一致導致的軟件異常問題

以前我們將C++開發(fā)的SDK庫提供給第三方廠商做二次開發(fā),第三方客戶使用的是C#語言,即C#開發(fā)的程序去調用C++開發(fā)的SDK庫,當時因為SDK頭文件中聲明的回調函數(shù)沒有指定調用約定,導致程序出現(xiàn)異常崩潰的問題。

我們C++開發(fā)的SDK提供了設置消息回調的API接口,并給出了回調函數(shù)的聲明,如下:

/* 函數(shù)功能:用于消息回發(fā)的回調函數(shù)指針(服務器主動推送的消息通過該回調函數(shù)推給上層)
   參數(shù):DWORD dwMsgId:消息id 
         const unsigned char* pMsgBuf:消息中攜帶的數(shù)據(jù)buffer,buffer中的具體內容取決于消息id,參看消息id的頭文件
                 DWORD dwMsgBufLen:消息中攜帶的數(shù)據(jù)buffer長度
   返回值:void
*/
typedef void (*PMsgCallBackFunc)( DWORD dwMsgId, const unsigned char* pMsgBuf, DWORD dwMsgBufLen );

設置回調函數(shù)的接口如下:

// 設置業(yè)務消息回調接口
SDK_DLL_API void __stdcall SetMsgCallBack( IN PMsgCallBackFunc pMsgCallBackFunc );

回調函數(shù)的實現(xiàn)在上層的C#程序中,回調函數(shù)的調用在C++實現(xiàn)的SDK中,因為回調函數(shù)PMsgCallBackFunc在聲明時沒有指定函數(shù)調用約定,在C#程序中默認是__stdcall標準約定,所以在C#中編譯時回調函數(shù)內部會清理棧空間。而回調函數(shù)是在C++ SDK中調用的,在SDK編譯時默認是__cdecl調用,會在調用回調函數(shù)處的主調函數(shù)中釋放??臻g,這樣導致回調函數(shù)調用后,主調函數(shù)會釋放一次??臻g,回調函數(shù)內部會釋放一次??臻g,所以多釋放了一次參數(shù)??臻g,導致了棧不平衡,導致程序運行出異常。

考慮跨語言調用的場景,SDK要提供標準的C接口。在SDK的頭文件中,SDK導出接口要指定調用約定,回調函數(shù)的聲明也要指定調用約定。

4、與調用約定相關的工程配置選項及/RTC編譯選項

在Visual Studio創(chuàng)建的C++工程中,在沒明確指定函數(shù)調用約定時,默認使用的都是__cdecl調用,我們可以在工程屬性配置中看到:

對于C++工程,我們一般不需要修改默認的調用約定。如果要指定dll庫導出接口的調用約定,我們也不需要修改工程配置,只需要在導出接口的頭文件的函數(shù)聲明處指定調用約定就可以了。

有人可能會說,工程屬性配置中使用了默認的__cdecl調用,我們又在頭文件中將接口指定為__stdcall標準調用,會不會有沖突?到底以哪個為準呢?沒有沖突的,編譯時是優(yōu)先以接口聲明處指定的調用約定為準的。

在Debug下/RTC運行時檢測編譯選項是默認開啟的,/RTC運行時檢測在函數(shù)調用完成后會去檢測棧是否平衡,關于這一點的說明如下:(MSDN上對/RTC編譯選項的說明) 

如果沒有釋放參數(shù)的??臻g或者參數(shù)??臻g多釋放了一次,都能檢測出來。如果檢測到,會彈出如下的提示:

 到此這篇關于C/C++函數(shù)的調用約定的使用的文章就介紹到這了,更多相關C/C++函數(shù)調用約定內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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