JavaScript設計模式之命令模式
前言
命令設計模式是由三部分構成:
- 發(fā)令者:用于發(fā)出命令和調(diào)用命令,不知道如何執(zhí)行且誰去執(zhí)行
- 執(zhí)行者:用于提供對應接口發(fā)出的命令的處理請求,不知道誰發(fā)出的命令
- 命令對象:用于接收命令且處理執(zhí)行者的請求
把執(zhí)行操作和稍后執(zhí)行事件信息存在命令對象中,通過發(fā)令者發(fā)布命令來讓執(zhí)行者進行執(zhí)行,從而達到了執(zhí)行者和發(fā)令者分離開來,使代碼耦合度降低
生活中的命令設計模式
在生活中,我們?nèi)ワ堭^吃飯,我們先告訴服務員我們想要吃那些菜以及對菜品的要求,然后服務員通過點餐平臺告知后面的廚房,廚房得知我們想要吃的菜以及對菜品的要求,廚師對菜品進行制作,做好后通知服務員,服務員把菜品給我們端上來,我們進行享用
生活中例子上,發(fā)令者就是我們,執(zhí)行者是服務員,廚師制作菜品則是命令對象
工作中的命令設計模式
在工作中我們通常用于某些時候需要向某些對象發(fā)起請求,但并不知道接收者是誰,也不知道請求的操作是什么,此時可以使用命令設計模式
我們來做一個需求,該需求是能夠一鍵封鎖賬戶權限和一鍵解封賬戶權限
頁面結構,寫上倆個權限按鈕進行控制權限開啟與關閉
<button id="onbtn">開啟權限</button>
<button id="offbtn">關閉權限</button>
我們在通過js進行過去到倆個權限控制按鈕
const onBtn=document.getElementById('onbtn');
const offBtn=document.getElementById('offbtn');
發(fā)令者
class Control {
submit(command) {
command.execute();
}
}
執(zhí)行者
class Power {
powerOn() {
console.log("開啟所有權限入口");
}
powerOff() {
console.log("關閉所有權限入口");
}
}
命令對象:
class PowerOnCommand {
constructor(current) {
this.current = current;
}
execute() {
this.current.powerOn();
}
undo() {
this.current.powerOff();
}
redo() {
this.execute();
}
}
class PowerOffCommand {
constructor(current) {
this.current = current;
}
execute() {
this.current.powerOff();
}
undo() {
this.current.powerOn();
}
redo() {
this.execute();
}
}
我們把各個類都創(chuàng)建好實例,然后再通過js給按鈕綁定上事件,通過事件操作命令者實例進行發(fā)布命令
//執(zhí)行者實例
const power = new Power();
//命令對象實例
const powerOn = new PowerOnCommand(power);
const powerOff = new PowerOffCommand(power);
//發(fā)布者實例
const control = new Control();
//開啟權限按鈕綁定事件
onBtn.onclick=function(){
// 開啟所有權限入口
control.submit(powerOn);
alert('權限已開啟')
}
//關閉權限按鈕綁定事件
offBtn.onclick=function(){
// 關閉所有權限入口
control.submit(powerOff);
alert('權限已關閉')
}
命令者設計模式由于允許我們將操作封裝在對象中進行管理,所以也可以用來實現(xiàn)事務系統(tǒng),將執(zhí)行的命令保存在歷史記錄中,如果成功則執(zhí)行最后的命令,否則根據(jù)歷史記錄進行回滾,對執(zhí)行的操作進行撤銷
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