Android開發(fā)一行代碼解決安卓重復(fù)點(diǎn)擊
拋出問題
“大哥,有個問題想問你!”
“哎,說吧(內(nèi)心戲:咋又來了。。。準(zhǔn)沒好事?。?rdquo;
“我的一個頁面中有一個查詢按鈕,點(diǎn)擊就會發(fā)出網(wǎng)絡(luò)請求,等待返回結(jié)果后更新數(shù)據(jù)。”
“這不挺好的嘛!有啥問題?。?rdquo;
“對,我也覺得沒問題,但測試不按套路出牌啊,測試那邊的網(wǎng)絡(luò)不太好,她點(diǎn)擊按鈕之后由于網(wǎng)絡(luò)比較慢就快速多點(diǎn)擊了幾下,然后。。。”
“然后怎么了?ANR了吧?”
“你咋知道的大哥?”
“來吧,幫您看看吧!”
日常開發(fā)中肯定遇到過這種情況,接下來咱們就來看看該怎么解決這種問題。
第一種:彈窗等待
“小子,過來,你看啊,你可以這樣,當(dāng)你點(diǎn)擊了按鈕之后就彈出一個對話框,設(shè)置成不能關(guān)閉,等網(wǎng)絡(luò)請求完成之后再將對話框關(guān)閉了就行”
“這是一種方式,但我該怎么寫呢?”
“哎,給你寫一下例子吧:照著下面代碼寫就行”
public void btnDialog(View view) {
ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
progressDialog.setTitle("等待");
progressDialog.setMessage("等待內(nèi)容");
//progressDialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
progressDialog.show();
}
上面代碼很簡單,這只是一種思路,點(diǎn)擊按鈕后可以彈出對話框不讓用戶進(jìn)行操作(注釋的那一行代碼就是禁止用戶點(diǎn)擊的),當(dāng)請求完成之后再將對話框關(guān)閉。
不過不推薦這種做法,官方也不推薦,官方推薦使用ProgressBar。
第二種:禁止點(diǎn)擊
“大哥,我覺得彈出對話框不太好,會讓用戶很反感,還有別的方式嗎?”
“行了,早就準(zhǔn)備好和你說了,還不止一種呢!這種方式更簡單了,只需要設(shè)置按鈕是否可以點(diǎn)擊就行,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后設(shè)置按鈕不可點(diǎn)擊,請求完成之后再設(shè)置可以點(diǎn)擊就行了,這個不用我寫代碼了吧?“
”嘿嘿,這個不用,你剛才說還有好幾種,說來聽聽?。?ldquo;
第三種:時間判斷
這種方式比上面的稍微麻煩點(diǎn),但還是很簡單。
具體操作就是定義兩個變量,一個為上次點(diǎn)擊時間,一個為點(diǎn)擊的間隔時間。
// 上次點(diǎn)擊時間 private long lastClickTime = 0L; // 兩次點(diǎn)擊間隔時間(毫秒) private static final int FAST_CLICK_DELAY_TIME = 1500;
在點(diǎn)擊時進(jìn)行判斷就可以了,來看一下代碼吧:
public void btnInter(View view) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime >= FAST_CLICK_DELAY_TIME)
lastClickTime = System.currentTimeMillis();
}
}
"大哥,這種方法看著比上面兩種好用多了,只需要這樣定義一下就行了,我就用這一種??!"
“先別高興的太早了!”
第四種:AOP實現(xiàn)
“大哥,你剛才說我高興的太早了是為啥?。?ldquo;
”你只有一個頁面的話這樣寫肯定是沒有問題的,但是如果有多個頁面都有防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的需求呢?每個頁面都定義一遍?。?ldquo;
”呃呃,你說的對,大哥,那應(yīng)該怎么辦呢?“
”你知道AOP嗎?接下來我要說的就和它有關(guān)“
”AOP?那是什么鬼?我知道OOP!“
”不錯啊小子,還知道OOP,OOP就是面向?qū)ο?,而AOP就是面向過程。“
AOP為Aspect OrientedProgramming的縮寫,意為面向切面編程。所謂的面向切面編程其實是對業(yè)務(wù)邏輯又進(jìn)行了進(jìn)一步的抽取,將多種業(yè)務(wù)邏輯中的公用部分抽取出來做成一種服務(wù)(比如日志記錄,性能統(tǒng)計等),從而實現(xiàn)代碼復(fù)用。另外這種服務(wù)通過配置可以動態(tài)的給程序添加統(tǒng)一控制,利用AOP可以對業(yè)務(wù)邏輯的各個部分進(jìn)行分離,從而使得業(yè)務(wù)邏輯各部分之間的耦合度降低。
AOP并不是Android中的產(chǎn)物,而是Java中的,Android官方并沒有提供,所以想使用AOP首先要導(dǎo)入可以實現(xiàn)AOP的三方庫:
在項目級別的build.gradle中新增以下代碼:
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'
然后在moudle的build.gradle中新增依賴:
implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.14'
還需要在moudle的build.gradle中最上面添加以下代碼:
apply plugin: 'android-aspectjx'
完事之后點(diǎn)擊sync Now更新一下。
因為想在所有地方都能使用,所以來定義一個注解:
/**
* 實現(xiàn)防止按鈕連續(xù)點(diǎn)擊
* @author jiang zhu on 2020/4/19
*/
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SingleClick {
/* 點(diǎn)擊間隔時間 */
long value() default 1500;
}
注解大家應(yīng)該都使用過,運(yùn)行時就不說了,使用范圍定義的是方法上,有一個參數(shù)為間隔時間,這個參數(shù)意思其實和第三種方案中的類似。
然后就需要定義一個類,里面實現(xiàn)AOP的具體操作:
@Aspect
public class SingleClickAspect {}
然后定義切點(diǎn),標(biāo)記切點(diǎn)為所有被@SingleClick的方法:
@Pointcut("execution(@com.zj.singclick.SingleClick * *(..))")
public void methodAnnotated() {
}
這里要注意包名和類名一定要寫對。
接下來定義一個切面方法,包裹著切點(diǎn)方法:
@Around("methodAnnotated()")
public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
View view = null;
for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {
if (arg instanceof View) {
view = (View) arg;
break;
}
}
if (view == null) {
return;
}
MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
Method method = methodSignature.getMethod();
if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {
return;
}
SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);
if (!isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {
joinPoint.proceed();
}
}
來簡單分析下,首先看注解中定義了剛才定義的切點(diǎn)方法,然后取出方法的參數(shù),再取出方法的注解,然后調(diào)用
isFastDoubleClick方法判斷是否為快速點(diǎn)擊事件,如果是什么都不干,如果不是則執(zhí)行原方法中的內(nèi)容。
下面貼一下isFastDoubleClick方法的代碼:
private static long mLastClickTime;
private static int mLastClickViewId;
private static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {
int viewId = v.getId();
long time = System.currentTimeMillis();
long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);
if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {
return true;
} else {
mLastClickTime = time;
mLastClickViewId = viewId;
return false;
}
}
上面代碼采用了View的id和間隔時間雙重判斷,即使一個頁面的多個按鈕都可區(qū)分。
“大哥,停停停,都給我說懵了,這寫完這個該怎么用??!”
“別著急,下面就教你該怎么使用!”
使用很簡單,只需要在點(diǎn)擊時間方法上加上咱們自定義的注解就行了,還可以設(shè)置間隔時間,如果不寫的話就是默認(rèn)值,上面也寫了,默認(rèn)值就是1500毫秒。
@SingleClick(2000)
public void btnAop(View view) {
ToastUtils.showShort("btnAop");
Log.e(TAG, "btnAop");
}
“是不是很簡單???”
“大哥,我也不想寫這一大堆,我只想用,你能封裝成一個庫嗎?我用的時候直接調(diào)用就行!”
“哎,行吧,我封裝一下。。。。”
封裝
“我已經(jīng)將上面第四種方式封裝為了一個庫并上傳到了JitPack庫,下面給你說一下使用方法吧!”
使用方法很簡單,需要幾步配置,配置完成之后直接添加注解即可使用,下面是配置方法: 1、在項目的build.gradle中的buildscript中的dependencies添加:
dependencies {
...
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'
}
2、在項目的build.gradle中的allprojects中的repositories添加:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
3、在app的build.gradle中的最上面添加
apply plugin: 'android-aspectjx'
4、在app的build.gradle中的dependencies添加
implementation 'com.github.zhujiang521:AndroidAOP:1.0.1'
5、在你需要使用的方法上面添加上注解即可:
@SingleClick(2000)
public void btnAop(View view) {
ToastUtils.showShort("btnAop");
Log.e(TAG, "btnAop");
}
“小子,會用了嗎?”
”對了大哥,我的項目中用的是Kotlin啊,我看你寫的都是Java,我那里面能用嘛!”
“吆喝,還Kotlin呢,放心吧,一樣使用!”
@SingleClick
override fun onClick(v: View?) {
if (v != null) {
when(v.id){
R.id.btnClick ->{
ToastUtils.showShort("哈哈哈")
Log.e("哈哈哈","wwww")
}
}
}
}
總結(jié)
“這回可以了吧?”
“可以了大哥,嘿嘿,感謝大哥??”
“小子,快去改項目吧!”
最后放一下項目的地址:https://github.com/zhujiang521/AndroidAOP
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