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C#中的延時函數(shù)sleep

 更新時間:2022年06月09日 14:30:11   作者:SSS_369  
這篇文章主要介紹了C#中的延時函數(shù)sleep用法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

C#延時函數(shù)sleep

sleep

using System.Threading; ?//導(dǎo)入命名空間,類Thread就在此空間中
Thread.Sleep(2000); //延時2s

C#延時函數(shù),不止sleep函數(shù)

在C#窗口程序中,如果在主線程里調(diào)用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈現(xiàn)出假死狀態(tài),不能響應(yīng)任何操作!

下邊實現(xiàn)的是非獨占性延時函數(shù),延時過時中界面仍可響應(yīng)消息:

public static void Delay(int milliSecond)
{
? ? int start = Environment.TickCount;
? ? while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond)
? ? {
? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? }
}

關(guān)于Math.Abs()

Environment.TickCount,內(nèi)部API是用DWORD GetTickCount()來實現(xiàn)的,該屬性的值從系統(tǒng)計時器派生,并以 32 位有符號整數(shù)的形式存儲。

因此,如果系統(tǒng)連續(xù)運行,TickCount 將在約 24.9 天內(nèi)從零遞增至 Int32. MaxValue ,然后跳至 Int32. MinValue (這是一個負數(shù)),再在接下來的 24.9 天內(nèi)遞增至零。

DWORD是無符號的,而 Environment.TickCount屬性返回的值是有符號的,所以有一半的值用負數(shù)表示!

其他

1.用sleep()使線程休眠。

直接在需要延時的地方插入 System.Threading.Thread.Sleep(1000); 即可。

這種方式最方便,但是延時過程中會停止其他響應(yīng),如果用在主線程中會造成程序的假死。如果有異步操作的話也會暫停,例如用webBrowser加載網(wǎng)頁,本來希望延時一段時間等待網(wǎng)頁加載完畢,但用sleep的話同時會暫停網(wǎng)頁的加載過程。

用Thread和Timer控件都可以實現(xiàn),如果用Timer_Tick(…)的話,因為不能在其他函數(shù)中調(diào)用Timer_Tick(…),所以用起來不方便,其實這兩種都是用到了線程,微軟推薦的方法是用委托。

用C#中的線程來實現(xiàn)

using System.Threading;//引入命名空間

1.延時10ms代碼為:

Thread.Sleep(10);

2.延時1s代碼為:

Thread.Sleep(1000);

平時我們在做winform開發(fā)的時候,有時候需要讓程序休眠幾秒鐘,但是,如果我們直接使用 thread.sleep()函數(shù),頁面ui就會停止響應(yīng)。

怎么樣解決呢,你可以把頁面涉及到表現(xiàn)ui的代碼放到一個單線程處理,也可以采用我下面的做法,加一個小函數(shù)ok了。

/// <summary>
? ? ? ? /// 延時函數(shù)
? ? ? ? /// </summary>
? ? ? ? /// <param name="delayTime">需要延時多少秒</param>
? ? ? ? /// <returns></returns>
? ? ? ? public static bool Delay(int delayTime)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? DateTime now = DateTime.Now;
? ? ? ? ? ? int s;
? ? ? ? ? ? do
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? TimeSpan spand = DateTime.Now - now;
? ? ? ? ? ? ? ? s = spand.Seconds;
? ? ? ? ? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? while (s < delayTime);
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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