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源碼解析python中randint函數(shù)的效率缺陷

 更新時間:2022年06月08日 16:12:26   作者:??bastgia????  
這篇文章主要介紹了源碼解析python中randint函數(shù)的效率缺陷,通過討論?random?模塊的實現(xiàn),并討論了一些更為快速的生成偽隨機整數(shù)的替代方法展開主題,需要的盆友可以參考一下

一、前言

前幾天,在寫一個與差分隱私相關(guān)的簡單程序時,我發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的東西:相對于其他的隨機數(shù)生成函數(shù),Python的random.randint()函數(shù)感覺很慢。 由于 randint() 是 Python 中最為常用的生成隨機整數(shù)的API,因此我決定深入挖掘其實現(xiàn)機制以了解其運行效率較低的原因。

本文深入探討了 random 模塊的實現(xiàn),并討論了一些更為快速的生成偽隨機整數(shù)的替代方法。

二、對randint()運行效率的測試

首先,我們可以先觀察一下random.randint()的運行效率:

$ python3 -m timeit -s 'import random' 'random.random()'
10000000 loops, best of 3: 0.0523 usec per loop
$ python3 -m timeit -s 'import random' 'random.randint(0, 128)'
1000000 loops, best of 3: 1.09 usec per loop

很明顯,在生成一個大小在[0, 128]中的隨機整數(shù)的成本,大約是在生成大小在[0, 1)之間的隨機浮點數(shù)的 20 倍。

三、從源碼分析randint()的缺陷

接下來,我們將從python的源碼,來解析randint()的實現(xiàn)機制。

random.random()

首先從random()開始說。該函數(shù)定義在Lib/random.py文件中,函數(shù)random.random() 是Random類的random方法的別名,而Random.random()直接從_Random繼承了random方法。繼續(xù)向下追溯就會發(fā)現(xiàn),random方法的真正定義是在Modules/_randommodule.c中實現(xiàn)的,其實現(xiàn)代碼如下:

static PyObject *
random_random(RandomObject *self, PyObject *Py_UNUSED(ignored))
{
    uint32_t a=genrand_int32(self)>>5, b=genrand_int32(self)>>6;
    return PyFloat_FromDouble((a*67108864.0+b)*(1.0/9007199254740992.0));
}

其中 getrand_int32() 函數(shù)是一個C語言實現(xiàn)的梅森旋轉(zhuǎn)算法,其能夠快速生成偽隨機數(shù)。

總結(jié)一下,當我們在Python中調(diào)用random.random()時,該函數(shù)直接調(diào)用了C函數(shù),而該C函數(shù)唯一的功能就是:生成隨機數(shù),并將genrand_int32()的結(jié)果轉(zhuǎn)換為浮點數(shù),除此之外沒有做任何額外的步驟。

random.randint()

現(xiàn)在讓我們看看randint()的實現(xiàn)代碼:

def randint(self, a, b):
    """Return random integer in range [a, b], including both end points.
    """
    return self.randrange(a, b+1)

randint函數(shù)會調(diào)用randrange()函數(shù),因此我們再觀察randrange()的源碼。

def randrange(self, start, stop=None, step=1, _int=int):
    """Choose a random item from range(start, stop[, step]).

    This fixes the problem with randint() which includes the
    endpoint; in Python this is usually not what you want.
    """
    # This code is a bit messy to make it fast for the
    # common case while still doing adequate error checking.
    istart = _int(start)
    if istart != start:
        raise ValueError("non-integer arg 1 for randrange()")
    if stop is None:
        if istart > 0:
            return self._randbelow(istart)
        raise ValueError("empty range for randrange()")

    # stop argument supplied.
    istop = _int(stop)
    if istop != stop:
        raise ValueError("non-integer stop for randrange()")
    width = istop - istart
    if step == 1 and width > 0:
        return istart + self._randbelow(width)
    if step == 1:
        raise ValueError("empty range for randrange() (%d,%d, %d)" % (istart, istop, width))

    # Non-unit step argument supplied.
    istep = _int(step)
    if istep != step:
        raise ValueError("non-integer step for randrange()")
    if istep > 0:
        n = (width + istep - 1) // istep
    elif istep < 0:
        n = (width + istep + 1) // istep
    else:
        raise ValueError("zero step for randrange()")
    if n <= 0:
        raise ValueError("empty range for randrange()")
    return istart + istep*self._randbelow(n)

在調(diào)用下一層的函數(shù)之前,randrange()需要對于函數(shù)參數(shù)進行大量的檢查。不過,如果我們不是用stop參數(shù),那么檢查速度就會快一些,經(jīng)過一堆檢查之后,才可以調(diào)用_randbelow()方法。

默認情況下,_randbelow() 被映射到 _randbelow_with_getrandbits()

def _randbelow_with_getrandbits(self, n):
    "Return a random int in the range [0,n).  Raises ValueError if n==0."

    getrandbits = self.getrandbits
    k = n.bit_length()  # don't use (n-1) here because n can be 1
    r = getrandbits(k)          # 0 <= r < 2**k
    while r >= n:
        r = getrandbits(k)
    return r

從該函數(shù)的源碼可以發(fā)現(xiàn):該函數(shù)的邏輯是計算出n的位數(shù),而后按照位數(shù)生成隨機比特,因此當n的大小不為2的次冪時,該函數(shù)可能需要多次調(diào)用getrandbits()。getrandbits()是一個利用C語言定義的函數(shù),該函數(shù)最終也會調(diào)用 getrand_int32(),但由于該函數(shù)相對于 random() 函數(shù)需要更多的處理過程,導(dǎo)致其運行速度慢兩倍。

總而言之,通過python代碼或者C代碼都可以調(diào)用由C所定義的函數(shù)。由于 Python 是字節(jié)碼解釋的,因此,任何在調(diào)用C函數(shù)之前的,用python語言定義的處理過程,都會導(dǎo)致函數(shù)的運行速度比直接調(diào)用 C 函數(shù)慢很多。

這里有幾個實驗可以幫助我們檢驗這個假設(shè)。首先,讓我們嘗試在 randrange 中通過調(diào)用沒有stop參數(shù)的 randrange 來減少中間的參數(shù)檢查過程,提高程序執(zhí)行的速度:

$ python3 -m timeit -s 'import random' 'random.randrange(1)'
1000000 loops, best of 3: 0.784 usec per loop

正如預(yù)期的那樣,由于中間運行過程的減少,此時randrange()運行時間比原始的 randint() 好一些??梢栽?PyPy 中重新運行比較運行時間。

$ pypy -m timeit -s 'import random' 'random.random()'
100000000 loops, best of 3: 0.0139 usec per loop
$ pypy -m timeit -s 'import random' 'random.randint(0, 128)'
100000000 loops, best of 3: 0.0168 usec per loop

正如預(yù)期的那樣,PyPy 中這些調(diào)用之間的差異很小。

四、更快的生成隨機整數(shù)的方法

所以 randint() 結(jié)果非常慢。當只需要生成少量隨機數(shù)的時候,可以忽視該函數(shù)帶來的性能損失,當需要生成大量的隨機數(shù)時,就需要尋找一個效率夠高的方法。

random.random()

一個技巧就是使用random.random()代替,乘以我們的整數(shù)限制從而得到整數(shù),由于random()可以生成均勻的[0,1)分布,因此擴展之后也可以得到整數(shù)上的均勻分布:

$ python3 -m timeit -s 'import random' 'int(128 * random.random())'
10000000 loops, best of 3: 0.193 usec per loop

這為我們提供了 [0, 128)范圍內(nèi)的偽隨機整數(shù),速度更快。需要注意的是:Python 以雙精度表示其浮點數(shù),精度為 53 位。當限制超過 53 位時,我們將使用此方法獲得的數(shù)字不是完全隨機的,多的位將丟失。如果不需要這么大的整數(shù),就可以忽視這個問題。

直接使用 getrandbits()

另一種生成偽隨機整數(shù)的快速方法是直接使用 getrandbits():

$ python3 -m timeit -s 'import random' 'random.getrandbits(7)'
10000000 loops, best of 3: 0.102 usec per loop

此方法快速,但是生成數(shù)據(jù)范圍有限:它支持的范圍為[0,2^n]。如果我們想限制范圍,取模的方法無法做到范圍的限制——這會扭曲分布;因此,我們必須使用類似于上面示例中的 _randbelow_with_getrandbits()中的循環(huán)。但是會減慢速度。

使用 Numpy.random

最后,我們可以完全放棄 random 模塊,而使用 Numpy:

$ python3 -m timeit -s 'import numpy.random' 'numpy.random.randint(128)'
1000000 loops, best of 3: 1.21 usec per loop

生成單個數(shù)據(jù)的速度很慢。那是因為 Numpy 不適合僅用于單個數(shù)據(jù):numpy能夠?qū)⒊杀緮備N在用 C語言 創(chuàng)建or操作的大型數(shù)組上。為了證明這一點,下邊給出了生成 100 個隨機整數(shù)所需時間:

$ python3 -m timeit -s 'import numpy.random' 'numpy.random.randint(128, size=100)'
1000000 loops, best of 3: 1.91 usec per loop

僅比生成單個慢 60%! 每個整數(shù) 0.019 微秒,這是目前最快的方法——比調(diào)用 random.random() 快 3 倍。 這種方法如此之快的原因是Numpy將調(diào)用開銷分攤到所有生成的整數(shù)上,并且在 Numpy 內(nèi)部運行一個高效的 C 循環(huán)來生成它們??傊?,如果要生成大量隨機整數(shù),建議使用 Numpy; 如果只是一次生成一個,它可能沒有特別高效。

到此這篇關(guān)于源碼解析python中randint函數(shù)的效率缺陷的文章就介紹到這了,更多相關(guān) python randint 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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