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Go語言上下文context底層原理

 更新時間:2022年06月08日 09:44:46   作者:??樹獺叔叔????  
這篇文章主要介紹了Go語言上下文context底層原理,context是Go中用來進(jìn)程通信的一種方式,其底層是借助channl與snyc.Mutex實現(xiàn)的,更多相關(guān)內(nèi)容需要的小伙伴可以參加一下

1. context 介紹

很多時候,我們會遇到這樣的情況,上層與下層的goroutine需要同時取消,這樣就涉及到了goroutine間的通信。在Go中,推薦我們以通信的方式共享內(nèi)存,而不是以共享內(nèi)存的方式通信。所以,就需要用到channl,但是,在上述場景中,如果需要自己去處理channl的業(yè)務(wù)邏輯,就會有很多費時費力的重復(fù)工作,因此,context出現(xiàn)了。

context是Go中用來進(jìn)程通信的一種方式,其底層是借助channlsnyc.Mutex實現(xiàn)的。

2. 基本介紹

context的底層設(shè)計,我們可以概括為1個接口,4種實現(xiàn)與6個方法。

1 個接口

  • Context 規(guī)定了context的四個基本方法

4 種實現(xiàn)

  • emptyCtx 實現(xiàn)了一個空的context,可以用作根節(jié)點
  • cancelCtx 實現(xiàn)一個帶cancel功能的context,可以主動取消
  • timerCtx 實現(xiàn)一個通過定時器timer和截止時間deadline定時取消的context
  • valueCtx 實現(xiàn)一個可以通過 key、val 兩個字段來存數(shù)據(jù)的context

6 個方法:

  • Background 返回一個emptyCtx作為根節(jié)點
  • TODO 返回一個emptyCtx作為未知節(jié)點
  • WithCancel 返回一個cancelCtx
  • WithDeadline 返回一個timerCtx
  • WithTimeout 返回一個timerCtx
  • WithValue 返回一個valueCtx

3. 源碼分析

3.1 Context 接口

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}
  • Deadline() :返回一個time.Time,表示當(dāng)前Context應(yīng)該結(jié)束的時間,ok則表示有結(jié)束時間
  • Done():返回一個只讀chan,如果可以從該 chan 中讀取到數(shù)據(jù),則說明 ctx 被取消了
  • Err():返回 Context 被取消的原因
  • Value(key):返回key對應(yīng)的value,是協(xié)程安全的

3.2 emptyCtx

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
	return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	return nil
}

emptyCtx實現(xiàn)了空的Context接口,其主要作用是為BackgroundTODO這兩個方法都會返回預(yù)先初始化好的私有變量 background 和 todo,它們會在同一個 Go 程序中被復(fù)用:

var (
    background = new(emptyCtx)
    todo       = new(emptyCtx) 
)

func Background() Context {
    return background
}
func TODO() Context {
	return todo
}

BackgroundTODO在實現(xiàn)上沒有區(qū)別,只是在使用語義上有所差異:

  • Background是上下文的根節(jié)點;
  • TODO應(yīng)該僅在不確定應(yīng)該使用哪種上下文時使用;

3.3 cancelCtx

cancelCtx實現(xiàn)了canceler接口與Context接口:

type canceler interface {
	cancel(removeFromParent bool, err error)
	Done() <-chan struct{}
}

其結(jié)構(gòu)體如下:

type cancelCtx struct {
    // 直接嵌入了一個 Context,那么可以把 cancelCtx 看做是一個 Context
	Context

	mu       sync.Mutex            // protects following fields
	done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
	children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
	err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

我們可以使用WithCancel的方法來創(chuàng)建一個cancelCtx:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
	if parent == nil {
		panic("cannot create context from nil parent")
	}
	c := newCancelCtx(parent)
	propagateCancel(parent, &c)
	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
	return cancelCtx{Context: parent}
}

上面的方法,我們傳入一個父 Context(這通常是一個 background,作為根節(jié)點),返回新建的 context,并通過閉包的形式,返回了一個 cancel 方法。

newCancelCtx將傳入的上下文包裝成私有結(jié)構(gòu)體context.cancelCtx。

propagateCancel則會構(gòu)建父子上下文之間的關(guān)聯(lián),形成樹結(jié)構(gòu),當(dāng)父上下文被取消時,子上下文也會被取消:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
    // 1.如果 parent ctx 是不可取消的 ctx,則直接返回 不進(jìn)行關(guān)聯(lián)
	done := parent.Done()
	if done == nil {
		return // parent is never canceled
	}
    // 2.接著判斷一下 父ctx 是否已經(jīng)被取消
	select {
	case <-done:
        // 2.1 如果 父ctx 已經(jīng)被取消了,那就沒必要關(guān)聯(lián)了
        // 然后這里也要順便把子ctx給取消了,因為父ctx取消了 子ctx就應(yīng)該被取消
        // 這里是因為還沒有關(guān)聯(lián)上,所以需要手動觸發(fā)取消
		// parent is already canceled
		child.cancel(false, parent.Err())
		return
	default:
	}
    // 3. 從父 ctx 中提取出 cancelCtx 并將子ctx加入到父ctx 的 children 里面
	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
		p.mu.Lock()
        // double check 一下,確認(rèn)父 ctx 是否被取消
		if p.err != nil {
            // 取消了就直接把當(dāng)前這個子ctx給取消了
			// parent has already been canceled
			child.cancel(false, p.err)
		} else {
            // 否則就添加到 children 里面
			if p.children == nil {
				p.children = make(map[canceler]struct{})
			}
			p.children[child] = struct{}{}
		}
		p.mu.Unlock()
	} else {
        // 如果沒有找到可取消的父 context。新啟動一個協(xié)程監(jiān)控父節(jié)點或子節(jié)點取消信號
		atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
		go func() {
			select {
			case <-parent.Done():
				child.cancel(false, parent.Err())
			case <-child.Done():
			}
		}()
	}
}

上面的方法可能遇到以下幾種情況:

  • 當(dāng) parent.Done() == nil,也就是 parent 不會觸發(fā)取消事件時,當(dāng)前函數(shù)會直接返回;
  • 當(dāng) child 的繼承鏈包含可以取消的上下文時,會判斷 parent 是否已經(jīng)觸發(fā)了取消信號;
    • 如果已經(jīng)被取消,child 會立刻被取消;
    • 如果沒有被取消,child 會被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 釋放取消信號;
  • 當(dāng)父上下文是開發(fā)者自定義的類型、實現(xiàn)了 context.Context 接口并在 Done() 方法中返回了非空的管道時;
    • 運行一個新的 Goroutine 同時監(jiān)聽 parent.Done() 和 child.Done() 兩個 Channel;
    • 在 parent.Done() 關(guān)閉時調(diào)用 child.cancel 取消子上下文;

propagateCancel 的作用是在 parent 和 child 之間同步取消和結(jié)束的信號,保證在 parent 被取消時,child 也會收到對應(yīng)的信號,不會出現(xiàn)狀態(tài)不一致的情況。

func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
	done := parent.Done()
    // 如果 done 為 nil 說明這個ctx是不可取消的
    // 如果 done == closedchan 說明這個ctx不是標(biāo)準(zhǔn)的 cancelCtx,可能是自定義的
	if  done == closedchan || done == nil {
		return nil, false
	}
    // 然后調(diào)用 value 方法從ctx中提取出 cancelCtx
	p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)
	if !ok {
		return nil, false
	}
    // 最后再判斷一下cancelCtx 里存的 done 和 父ctx里的done是否一致
    // 如果不一致說明parent不是一個 cancelCtx
	pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})
	if pdone != done {
		return nil, false
	}
	return p, true
}

ancelCtx 的 done 方法會返回一個 chan struct{}

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
	d := c.done.Load()
	if d != nil {
		return d.(chan struct{})
	}
	c.mu.Lock()
	defer c.mu.Unlock()
	d = c.done.Load()
	if d == nil {
		d = make(chan struct{})
		c.done.Store(d)
	}
	return d.(chan struct{})
}
var closedchan = make(chan struct{})

parentCancelCtx 其實就是判斷 parent context 里面有沒有一個 cancelCtx,有就返回,讓子context可以“掛靠”到parent context 上,如果不是就返回false,不進(jìn)行掛靠,自己新開一個 goroutine 來監(jiān)聽。

3.4 timerCtx

timerCtx 內(nèi)部不僅通過嵌入 cancelCtx 的方式承了相關(guān)的變量和方法,還通過持有的定時器 timer 和截止時間 deadline 實現(xiàn)了定時取消的功能:

type timerCtx struct {
	cancelCtx
	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

	deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
	return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
	c.cancelCtx.cancel(false, err)
	if removeFromParent {
		removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
	}
	c.mu.Lock()
	if c.timer != nil {
		c.timer.Stop()
		c.timer = nil
	}
	c.mu.Unlock()
}

3.5 valueCtx

valueCtx 是多了 key、val 兩個字段來存數(shù)據(jù):

type valueCtx struct {
	Context
	key, val interface{}
}

取值查找的過程,實際上是一個遞歸查找的過程:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	if c.key == key {
		return c.val
	}
	return c.Context.Value(key)
}

如果 key 和當(dāng)前 ctx 中存的 value 一致就直接返回,沒有就去 parent 中找。最終找到根節(jié)點(一般是 emptyCtx),直接返回一個 nil。所以用 Value 方法的時候要判斷結(jié)果是否為 nil,類似于一個鏈表,效率是很低的,不建議用來傳參數(shù)。

4. 使用建議

在官方博客里,對于使用 context 提出了幾點建議:

  • 不要將 Context 塞到結(jié)構(gòu)體里。直接將 Context 類型作為函數(shù)的第一參數(shù),而且一般都命名為 ctx。
  • 不要向函數(shù)傳入一個 nil 的 context,如果你實在不知道傳什么,標(biāo)準(zhǔn)庫給你準(zhǔn)備好了一個 context:todo。
  • 不要把本應(yīng)該作為函數(shù)參數(shù)的類型塞到 context 中,context 存儲的應(yīng)該是一些共同的數(shù)據(jù)。例如:登陸的 session、cookie 等。
  • 同一個 context 可能會被傳遞到多個 goroutine,別擔(dān)心,context 是并發(fā)安全的。

到此這篇關(guān)于Go語言上下文context底層原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go context 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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