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C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲

 更新時(shí)間:2022年06月07日 11:31:18   作者:穿撒板兒的追風(fēng)少女  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲簡(jiǎn)介:

電腦隨機(jī)設(shè)置10個(gè)雷,用戶輸入坐標(biāo),若坐標(biāo)下是雷則結(jié)束游戲,不是則該位置顯示周圍的雷數(shù)。

game.h

#ifndef __GAME_H__?
#define __GAME_H__?
#include<stdio.h>?
//設(shè)置屏幕顯示的雷盤的大小
#define ROW 9?
#define COL 9?

//設(shè)置實(shí)際雷盤的大小(判斷雷數(shù)是看用戶所選的坐標(biāo)周圍八個(gè)坐標(biāo)內(nèi)是否設(shè)雷,但若是用戶選擇的坐標(biāo)是位于雷盤四周,則會(huì)數(shù)組訪問(wèn)越界,所以行和列都要多設(shè)兩行)
#define ROWS ROW+2?
#define COLS COL+2?

//設(shè)置雷的數(shù)量
#define MINE_NUM 10?

#include<stdlib.h>?
#include<time.h>?
//初始化雷盤?
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set);
//打印雷盤
void Show(char board[][ROWS], int row, int col);
//設(shè)置雷的位置
void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col);
#endif

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1?
#include"game.h"?
//游戲菜單打印
void menu()
{?
?? ?printf("********0.exit********\n");
?? ?printf("********1.play********\n");
?? ?printf("**********************\n");
}
//進(jìn)入游戲
void game()
{
?? ?char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后臺(tái)設(shè)置雷的情況
?? ?IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0為未設(shè)雷,1為設(shè)雷,先置為全0

?? ?char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用來(lái)展示給用戶看的雷盤
?? ?IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//將該雷盤全置為*
?? ?Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盤

?? ?SetMine(Mine, ROW, ROW);//設(shè)置雷

?? ?FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用戶找雷
}

int main()
{
?? ?int input = 0;
?? ?do
?? ?{
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入您的選擇-->");
?? ??? ?scanf("%d", &input);
?? ??? ?switch (input)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?printf("游戲開始,玩的開心呦~~~\n");
?? ??? ??? ?game();//進(jìn)入游戲
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("游戲退出\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("請(qǐng)輸入正確的操作");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (input);//循環(huán)至少執(zhí)行一次
?? ?return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//將雷盤元素重置為char set
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?//遍歷數(shù)組
?? ?for (i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[i][j] = set;
?? ??? ?}
?? ?}
}

void Show(char board[][ROWS], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?printf("-------------------------------\n");
?? ?for (i = 0; i < row - 1; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", i);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?? ?//遍歷數(shù)組,打印
?? ?for (i = 1; i < row - 1; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", i);
?? ??? ?for (j = 1; j < col - 1; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("%c ", board[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
?? ?printf("-------------------------------\n");
}

void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col)
{
?? ?int x;
?? ?int y;
?? ?int count = 0;
?? ?//系統(tǒng)隨機(jī)設(shè)置10個(gè)范圍在1~9的x,y值,即隨機(jī)找十個(gè)雷的坐標(biāo)
?? ?srand((unsigned)time(NULL));
?? ?for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
?? ?{
?? ??? ?x = rand() % row +1;
?? ??? ?y = rand() % row +1;
?? ??? ?board[x][y] = '1';
?? ??? ?count++;
?? ?}
}
//字符'1' - 字符'0' = 數(shù)字1,坐標(biāo)值都為字符,所以要轉(zhuǎn)化為數(shù)字要加字符‘0'
int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y)
{
?? ?return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0');
}
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col)
{
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?int count = MINE_NUM;//用來(lái)控制循環(huán)
?? ?int countmine = 0;
?? ?//循環(huán)當(dāng)中踩到雷退出循環(huán),游戲結(jié)束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此時(shí)游戲勝利
?? ?while (count != 0)
?? ?{
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):");
?? ??? ?scanf("%d%d", &x, &y);
?? ??? ?//判斷用戶輸入是否合法,不合法重新輸入坐標(biāo),合法則判斷當(dāng)前坐標(biāo)下是否有雷,有雷游戲結(jié)束,沒(méi)雷count--,游戲繼續(xù)
?? ??? ?if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (Mine[x][y] == '1')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("Boom!你被炸了!\n");
?? ??? ??? ??? ?Show(Mine, ROWS, ROWS);
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?countmine = MineCount(Mine, x, y);
?? ??? ??? ??? ?MineInfo[x][y] = countmine + '0';
?? ??? ??? ??? ?Show(MineInfo, ROWS, ROWS);
?? ??? ??? ??? ?count--;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入");
?? ??? ?}

易錯(cuò)點(diǎn)

  • 該雷盤打印時(shí)是%c打印,后期檢查雷的個(gè)數(shù)時(shí)應(yīng)返回整型,所以中間轉(zhuǎn)換需要知道:‘某數(shù)字’-字符’0’=該數(shù)字的整型
  • 數(shù)組越界怎么辦 由于要統(tǒng)計(jì)當(dāng)前所選坐標(biāo)周圍的雷數(shù),要考慮當(dāng)用戶將坐標(biāo)選在數(shù)組邊緣或四個(gè)角的位置該如何統(tǒng)計(jì),此時(shí)需要給數(shù)組上下左右各擴(kuò)充一行,設(shè)置初值時(shí)設(shè)為0,打印時(shí)只打印中間部分,(如11*11的數(shù)組只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充當(dāng)安全區(qū)域),這樣在統(tǒng)計(jì)雷時(shí)數(shù)組便不會(huì)越界。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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