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C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲

 更新時間:2022年06月07日 16:55:46   作者:牧瀬?紅莉棲  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言數(shù)組實現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲界面展示:

一開始菜單界面:

選擇 0 退出程序:

選擇 1 開始游戲:

輸入要排查雷的坐標(biāo):

會根據(jù)周圍雷的個數(shù),該坐標(biāo)顯示數(shù)字。

如果周圍沒有雷,輸入的坐標(biāo)顯示 0

有雷,則顯示周圍雷的個數(shù)

如果輸入坐標(biāo)位置有雷,則被炸死游戲結(jié)束~

代碼展示:

一共分三個文件。測試文件 test.c 。頭文件game.h 。游戲功能文件game.c 。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//優(yōu)化
//1.如果不是雷,周圍沒有雷 -展開一片 -遞歸
//2.標(biāo)記雷的位置


void menu() {
?? ?printf("*************************\n");
?? ?printf("****** ?1. play ? *******\n");
?? ?printf("****** ?0. exit ? *******\n");
?? ?printf("*************************\n");
}

void game() {
?? ?//為了方便后續(xù)排查雷,設(shè)計大一圈的數(shù)組來存放。
?? ?char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
?? ?char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示給用戶看

?? ?//初始化棋盤,傳遞數(shù)組名
?? ?//傳遞該數(shù)組,數(shù)組長度,需要初始化的圖標(biāo)
?? ?InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
?? ?InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

?? ?//打印一下棋盤
?? ?DisplayBoard(show, ROW, COL);

?? ?//布置雷
?? ?SetMine(mine, ROW, COL);

?? ?//排查雷,查看布置雷的數(shù)組mine,展示給用戶看的數(shù)組show
?? ?FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
?? ?int input = 0;

?? ?//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的時間戳
?? ?//返回值類型是longlong,需要強(qiáng)轉(zhuǎn)
?? ?srand((unsigned)time(NULL));

?? ?do {
?? ??? ?//選擇菜單
?? ??? ?menu();

?? ??? ?printf("請選擇:>");
?? ??? ?scanf("%d", &input);
?? ??? ?switch (input) {
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?//游戲功能
?? ??? ??? ?game();
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("退出游戲~\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("輸入錯誤,請重新輸入~\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?//輸入0游戲結(jié)束,同時退出循環(huán)
?? ?} while (input);

?? ?return 0;
}

game.h

//#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//雷的個數(shù),棋盤大小快捷設(shè)置
#define EASY_COUNT 10 //簡單模式的雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //mine數(shù)組設(shè)置大一圈,方便系統(tǒng)排查雷
#define COLS COL+2

//函數(shù)聲明
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盤,直接使用嵌套for循環(huán)賦值。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?for (i = 0; i < rows; i++) {
?? ??? ?for (j = 0; j < cols; j++) {
?? ??? ??? ?board[i][j] = set;
?? ??? ?}
?? ?}
}

//打印棋盤到屏幕上
//嵌套for打印即可
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?printf("------------掃雷游戲------------\n");
?? ?
?? ?//打印第一行的坐標(biāo)號
?? ?//printf("%d ", 0);
?? ?for (i = 0; i <= col; i++) {
?? ??? ?printf("%d ", i);
?? ?}
?? ?printf("\n");

?? ?//格式好看點
?? ?printf(" ?");
?? ?for (i = 1; i <= col; i++) {
?? ??? ?printf("--");
?? ?}
?? ?printf("\n");

?? ?for (i = 1; i <= row; i++) {
?? ??? ?//打印每一列第一個坐標(biāo)號
?? ??? ?printf("%d|", i);
?? ??? ?for (j = 1; j <= col; j++) {
?? ??? ??? ?printf("%c ", board[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
?? ? //布置10個雷
?? ?int count = EASY_COUNT;
?? ?while (count) {
?? ??? ?//生成隨機(jī)的下標(biāo)[1,9]
?? ??? ?int x = rand() % row + 1;
?? ??? ?int y = rand() % col + 1;
?? ??? ?//如果沒有雷,就放置雷。
?? ??? ?if (mine[x][y] == '0') {
?? ??? ??? ?mine[x][y] = '1';
?? ??? ??? ?count--; //放置一個減一
?? ??? ?}
?? ?}
}

//計算周圍雷的個數(shù)
//八個坐標(biāo),有雷的位置是1,比0大。
//八個位置都加起來,減八個0,就知道有幾個1.
//static修飾的函數(shù),只能在本文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
?? ?return mine[x - 1][y - 1] +
?? ??? ?mine[x - 1][y] +
?? ??? ?mine[x - 1][y + 1] +
?? ??? ?mine[x][y - 1] +
?? ??? ?mine[x][y + 1] +
?? ??? ?mine[x + 1][y - 1] +
?? ??? ?mine[x + 1][y] +
?? ??? ?mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
?? ?//1.輸入排查的坐標(biāo)
?? ?//2.檢查坐標(biāo)處是不是雷
?? ??? ?//1)是雷 -游戲結(jié)束
?? ??? ?//2)不是雷 -統(tǒng)計坐標(biāo)周圍有幾個雷 -游戲繼續(xù)
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?int win = 0;

?? ?//排雷一次,win++,直到全部雷別排掉。
?? ?while (win<row*col- EASY_COUNT) {
?? ??? ?printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
?? ??? ?scanf("%d%d", &x, &y);

?? ??? ?//判斷坐標(biāo)合法性
?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
?? ??? ??? ?if (mine[x][y] == '1') {
?? ??? ??? ??? ?printf("很遺憾,您被炸死了\n");
?? ??? ??? ??? ?DisplayBoard(mine, row, col);
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else {
?? ??? ??? ??? ?//不是雷,統(tǒng)計x,y坐標(biāo)周圍有幾個雷
?? ??? ??? ??? ?int count = get_mine_count(mine, x, y);
?? ??? ??? ??? ?//計算周圍有幾個雷,將數(shù)值賦值給show數(shù)組,然后輸出。
?? ??? ??? ??? ?show[x][y] = count + '0';
?? ??? ??? ??? ?//顯示排查出的信息
?? ??? ??? ??? ?DisplayBoard(show, row, col);
?? ??? ??? ??? ?win++;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?else {
?? ??? ??? ?printf("您輸入的坐標(biāo)不合法,請重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ?}

?? ?if (win == row * col - EASY_COUNT) {
?? ??? ?DisplayBoard(mine, row, col);
?? ??? ?
?? ??? ?printf("恭喜你排雷成功!\n");
?? ?}
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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