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利用OpenLayer繪制扇形的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年06月06日 08:32:39   作者:秦浩鋮  
這篇文章主要介紹了如何利用OpenLayer實(shí)現(xiàn)繪制扇形,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)OpenLayer有一定的幫助,感興趣的可以了解一下

我在網(wǎng)上看了很多說(shuō)是繪制扇形的方法,但是我用的時(shí)候都不是很好玩,所以說(shuō)呢,我自己整理了一下,符合了我想要的效果,盡管我能力有限,還是決定分享一下,因?yàn)檎屹Y料太難了!

我比較懶,就不廢話了,直接上代碼!

創(chuàng)建openlayers地圖

包我就不復(fù)制了,根據(jù)官網(wǎng)提供的API自己引用吧!

openlayers API地址

創(chuàng)建地圖

// 實(shí)例化Map
map = new Map({  // 創(chuàng)建一個(gè)地圖
  layers: [new TileLayer({
     source: new OSM(),
  }),],
  target: 'map',
  view: new View({
     center: fromLonLat([116.400819, 39.916263]),
     zoom: 15,
     constrainResolution: true,  // 設(shè)置縮放級(jí)別為整數(shù) 
     smoothResolutionConstraint: false,  // 關(guān)閉無(wú)級(jí)縮放地圖
  }),
});

上面代碼大體就這個(gè)樣子。

到這兒應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。我用的就是默認(rèn)的 3857 坐標(biāo)系,不是4326的。

繪制扇形方法

繪制扇形方法就很簡(jiǎn)單了,比如繪制兩個(gè)。

	  // 繪制扇形
      addCurve() {
        let origi_point = fromLonLat([116.410819, 39.916263]);  // 繪制扇形的頂點(diǎn)
        let circle = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 90) // 調(diào)用繪制扇形的方法得到扇形
        let feature = new Feature(circle);  // 把扇形加入 feature
        feature.setStyle(  // 設(shè)置一下這個(gè)扇形的樣式
          new Style({
            fill: new Fill({
              color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
            }),
            stroke: new Stroke({
              color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
              width: 2
            }),
          })
        )
        feature.set('type', 'Curve')  // 這是給這個(gè)扇形添加額外的參數(shù) , 如果是設(shè)置id 用 setId方法
        feature.set('curve', {   // 這是給這個(gè)扇形添加額外的參數(shù),這里的id和 setId的id沒(méi)關(guān)系
          id: 1,
          title: '測(cè)試001',
          msg: '測(cè)試001-1',
          msg2: '測(cè)試001-2',
        })

		// 創(chuàng)建第二個(gè)扇形,和第一個(gè)一樣
        let circle1 = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 45)
        let feature1 = new Feature(circle1);
        feature1.setStyle(
          new Style({
            fill: new Fill({
              color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
            }),
            stroke: new Stroke({
              color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
              width: 2
            }),
          })
        )
        feature1.set('type', 'Curve')
        feature1.set('curve', {
          id: 2,
          title: '超級(jí)無(wú)敵炫酷爆龍戰(zhàn)神',
          msg: '超級(jí)無(wú)敵炫酷爆龍戰(zhàn)神 描述001',
          msg2: '超級(jí)無(wú)敵炫酷爆龍戰(zhàn)神 描述002',
        })

        let vectorSource = new VectorSource();  // 創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)源
        vectorSource.addFeatures([feature, feature1]);   // 把兩個(gè)扇形加進(jìn)數(shù)據(jù)源
        let vectorLayer = new VectorLayer({     // 創(chuàng)建一個(gè)圖層,把數(shù)據(jù)源加進(jìn)圖層
          source: vectorSource 
        });
        map.addLayer(vectorLayer);   // 把圖層加進(jìn)地圖
      },

接下來(lái)就是最重要的, 怎么繪制的扇形,也就是上邊代碼調(diào)用的方法。

	 /**
       * APIMethod:OpenLayers繪制扇形的接口擴(kuò)展
       * @param origin 圓心
       * @param radius 半徑
       * @param sides 邊數(shù)
       * @param r 弧度
       * @param angel 旋轉(zhuǎn)角度(扇形右邊半徑與x正向軸的角度)
       * @returns {OpenLayers.Geometry.Polygon}
       */
      createRegularPolygonCurve(origin, radius, sides, r, angel) {
        let rotation = 360 - r;
        let angle = Math.PI * ((1 / sides) - (1 / 2));
        if (rotation) {
          angle += (rotation / 180) * Math.PI;
        }
        let rotatedAngle, x, y;
        let points = [];
        for (let i = 0; i < sides; ++i) {
          let an = i * ((360 - rotation) / 360);
          rotatedAngle = angle + (an * 2 * Math.PI / sides);
          x = origin[0] + (radius * Math.cos(rotatedAngle));
          y = origin[1] + (radius * Math.sin(rotatedAngle));
          points.push([x, y]);
        }
        if (rotation != 0) {
          points.push(origin);
        }
        var ring = new LinearRing(points);
        ring.rotate(angel / 57.3, origin);
        let list = ring.getCoordinates()

        return new Polygon([list]);
      },

好了,就這樣,我是可以了,看你們了!

到此這篇關(guān)于利用OpenLayer繪制扇形的示例代碼 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)OpenLayer繪制扇形內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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