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es6新增對象的實(shí)用方法總結(jié)

 更新時(shí)間:2022年05月30日 16:50:59   作者:pain_past_is_pleasur  
在JavaScript中,幾乎每一個(gè)值都是某種特定類型的對象,于是ES6也著重提升了對象的功能性,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于es6新增對象實(shí)用方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

一、屬性的簡寫

ES6中,當(dāng)對象鍵名與對應(yīng)值名相等的時(shí)候,可以進(jìn)行簡寫

const baz = {foo:foo}

// 等同于
const baz = {foo}

方法也能夠進(jìn)行簡寫

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
}

在函數(shù)內(nèi)作為返回值,也會變得方便很多

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

注意:簡寫的對象方法不能用作構(gòu)造函數(shù),否則會報(bào)錯(cuò)

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 報(bào)錯(cuò)

二、屬性名表達(dá)式

ES6 允許字面量定義對象時(shí),將表達(dá)式放在括號內(nèi)

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表達(dá)式還可以用于定義方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,屬性名表達(dá)式與簡潔表示法,不能同時(shí)使用,會報(bào)錯(cuò)

// 報(bào)錯(cuò)
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,屬性名表達(dá)式如果是一個(gè)對象,默認(rèn)情況下會自動將對象轉(zhuǎn)為字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"

三、super關(guān)鍵字

this關(guān)鍵字總是指向函數(shù)所在的當(dāng)前對象,ES6 又新增了另一個(gè)類似的關(guān)鍵字super,指向當(dāng)前對象的原型對象

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 為obj設(shè)置原型對象
obj.find() // "hello"

四、擴(kuò)展運(yùn)算符的應(yīng)用

在解構(gòu)賦值中,未被讀取的可遍歷的屬性,分配到指定的對象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

注意:解構(gòu)賦值必須是最后一個(gè)參數(shù),否則會報(bào)錯(cuò)

解構(gòu)賦值是淺拷貝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a屬性中鍵值
x.a.b // 2,影響到了結(jié)構(gòu)出來x的值

對象的擴(kuò)展運(yùn)算符等同于使用Object.assign()方法

五、屬性的遍歷

ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。

  • for...in:循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)
  • Object.keys(obj):返回一個(gè)數(shù)組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名
  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名
  • Reflect.ownKeys(obj):返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉

上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則:

  • 首先遍歷所有數(shù)值鍵,按照數(shù)值升序排列
  • 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時(shí)間升序排列
  • 最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時(shí)間升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

六、對象新增的方法

關(guān)于對象新增的方法,分別有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

Object.is()

嚴(yán)格判斷兩個(gè)值是否相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致,不同之處只有兩個(gè):一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于對象的合并,將源對象source的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象target

Object.assign()方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是淺拷貝,遇到同名屬性會進(jìn)行替換

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用來設(shè)置一個(gè)對象的原型對象

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用于讀取一個(gè)對象的原型對象

Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數(shù)組

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應(yīng)值的數(shù)組

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一個(gè)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的數(shù)組

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用于將一個(gè)鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)為對象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

總結(jié)

到此這篇關(guān)于es6新增對象實(shí)用方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)es6新增對象方法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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