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.Net行為型設(shè)計模式之狀態(tài)模式(State)

 更新時間:2022年05月26日 10:30:16   作者:springsnow  
這篇文章介紹了.Net行為型設(shè)計模式之狀態(tài)模式(State),文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

一、動機(Motivate)

在軟件構(gòu)建過程中,某些對象的狀態(tài)如果改變,其行為也會隨之而發(fā)生變化,比如文檔處于只讀狀態(tài),其支持的行為和讀寫狀態(tài)支持的行為就可能完全不同。
如何在運行時根據(jù)對象的狀態(tài)來透明地更改對象的行為?而不會為對象操作和狀態(tài)轉(zhuǎn)化之間引入緊耦合?

二、意圖(Intent)

允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。從而使對象看起來似乎修改了其行為。                                 ——《設(shè)計模式》GoF

三、結(jié)構(gòu)圖(Structure)

四、模式的組成

可以看出,在狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)圖有以下角色:
(1)、環(huán)境角色(Context):也稱上下文,定義客戶端所感興趣的接口,并且保留一個具體狀態(tài)類的實例。這個具體狀態(tài)類的實例給出此環(huán)境對象的現(xiàn)有狀態(tài)。   

(2)、抽象狀態(tài)角色(State):定義一個接口,用以封裝環(huán)境對象的一個特定的狀態(tài)所對應(yīng)的行為。

(3)、具體狀態(tài)角色(ConcreteState):每一個具體狀態(tài)類都實現(xiàn)了環(huán)境(Context)的一個狀態(tài)所對應(yīng)的行為。

在狀態(tài)模式結(jié)構(gòu)中需要理解環(huán)境類與抽象狀態(tài)類的作用:
環(huán)境類實際上就是擁有狀態(tài)的對象,環(huán)境類有時候可以充當(dāng)狀態(tài)管理器(State Manager)的角色,可以在環(huán)境類中對狀態(tài)進行切換操作。
抽象狀態(tài)類可以是抽象類,也可以是接口,不同狀態(tài)類就是繼承這個父類的不同子類,狀態(tài)類的產(chǎn)生是由于環(huán)境類存在多個狀態(tài),同時還滿足兩個條件:這些狀態(tài)經(jīng)常需要切換,在不同的狀態(tài)下對象的行為不同。因此可以將不同對象下的行為單獨提取出來封裝在具體的狀態(tài)類中,使得環(huán)境類對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時可以改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類,而實際上是由于切換到不同的具體狀態(tài)類實現(xiàn)的。由于環(huán)境類可以設(shè)置為任一具體狀態(tài)類,因此它針對抽象狀態(tài)類進行編程,在程序運行時可以將任一具體狀態(tài)類的對象設(shè)置到環(huán)境類中,從而使得環(huán)境類可以改變內(nèi)部狀態(tài),并且改變行為。

五、狀態(tài)模式的代碼實現(xiàn)

狀態(tài)模式在我們的現(xiàn)實生活中也有類似的例子,例如:在我們上網(wǎng)購買商品的過程中,就可以查看訂單的隨時狀態(tài)。對于商家來說,訂單的狀態(tài)不同,也會允許客戶有不同的動作要求,比如:訂單在已經(jīng)處于發(fā)貨狀態(tài),此訂單是不能退貨的。如果訂單在備貨階段,客戶是可以換貨或者退貨的。如果我們的訂單已經(jīng)發(fā)貨了,您就等著接收貨物吧,如果貨物有質(zhì)量問題,可以拒簽,或者順利完成交易,今天我們就以訂單為例來說明狀態(tài)模式的實現(xiàn)。實現(xiàn)代碼如下:

public static void Main(String[] args)
{
    //訂單
    Order order = new Order();
    order.Minute = 9;
    order.Action();
    //可以取消訂單
    order.IsCancel = true;
    order.Minute = 20;
    order.Action();
    order.Minute = 33;
    order.Action();
    order.Minute = 43;
    order.Action();
}

//環(huán)境角色---相當(dāng)于Context類型
public sealed class Order
{
    private State current;

    public Order()
    {
        //工作狀態(tài)初始化為尚無的工作狀態(tài),等待接單中
        current = new WaitForAcceptance();
        IsCancel = false;
    }
    private double minute;
    public double Minute
    {
        get { return minute; }
        set { minute = value; }
    }

    public bool IsCancel { get; set; }

    private bool finish;
    public bool TaskFinished
    {
        get { return finish; }
        set { finish = value; }
    }
    public void SetState(State s)
    {
        current = s;
    }
    public void Action()
    {
        current.Process(this);
    }
}

//抽象狀態(tài)角色---相當(dāng)于State類型
public interface State
{
    //處理訂單
    void Process(Order order);
}

//等待受理--相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class WaitForAcceptance : State
{
    public void Process(Order order)
    {
        System.Console.WriteLine("我們開始受理,準(zhǔn)備備貨!");
        if (order.Minute < 30 && order.IsCancel)
        {
            System.Console.WriteLine("接受半個小時之內(nèi),可以取消訂單!");
            order.SetState(new CancelOrder());
            order.Action();
        }
        order.SetState(new AcceptAndDeliver());
        order.TaskFinished = false;
        order.Action();
    }
}

//受理發(fā)貨---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class AcceptAndDeliver : State
{
    public void Process(Order order)
    {
        System.Console.WriteLine("我們貨物已經(jīng)準(zhǔn)備好,可以發(fā)貨了,不可以撤銷訂單!");
        if (order.Minute < 30 && order.IsCancel)
        {
            System.Console.WriteLine("接受半個小時之內(nèi),可以取消訂單!");
            order.SetState(new CancelOrder());
            order.Action();
        }
        if (order.TaskFinished == false)
        {
            order.SetState(new ConfirmationReceipt());
            order.Action();
        }
    }
}

//確認收貨---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class ConfirmationReceipt : State
{
    public void Process(Order order)
    {
        System.Console.WriteLine("檢查貨物,沒問題可以就可以簽收!");
        order.SetState(new Success());
        order.TaskFinished = false;
        order.Action();
    }
}

//交易成功---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class Success : State
{
    public void Process(Order order)
    {
        System.Console.WriteLine("訂單結(jié)算");
        order.TaskFinished = true;
    }
}

//取消訂單---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class CancelOrder : State
{
    public void Process(Order order)
    {
        System.Console.WriteLine("檢查貨物,有問題,取消訂單!");
        order.TaskFinished = true;
    }
}

六、狀態(tài)模式的實現(xiàn)要點:

State模式將所有與一個特定狀態(tài)相關(guān)的行為都放入一個State的子類對象中,在對象狀態(tài)切換時,切換相應(yīng)的對象;但同時維持State的接口,這樣實現(xiàn)了具體操作與狀態(tài)轉(zhuǎn)換之間的解耦。
為不同的狀態(tài)引入不同的對象使得狀態(tài)轉(zhuǎn)換變得更加明確,而且可以保證不會出現(xiàn)狀態(tài)不一致的情況,因為轉(zhuǎn)換是原子性的——即要么徹底轉(zhuǎn)換過來,要么不轉(zhuǎn)換。
如果State對象沒有實例變量,那么各個上下文可以共享同一個State對象,從而節(jié)省對象開銷。

1、狀態(tài)模式的優(yōu)點

(1)、封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則。
(2)、枚舉可能的狀態(tài),在枚舉狀態(tài)之前需要確定狀態(tài)種類。
(3)、將所有與某個狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對象狀態(tài)即可改變對象的行為。
(4)、允許狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與狀態(tài)對象合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。
(5)、可以讓多個環(huán)境對象共享一個狀態(tài)對象,從而減少系統(tǒng)中對象的個數(shù)。

2、狀態(tài)模式的缺點

(1)、狀態(tài)模式的使用必然會增加系統(tǒng)類和對象的個數(shù)。
(2)、狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。
(3)、狀態(tài)模式對“開閉原則”的支持并不太好,對于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式,增加新的狀態(tài)類需要修改那些負責(zé)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的源代碼,否則無法切換到新增狀態(tài);而且修改某個狀態(tài)類的行為也需修改對應(yīng)類的源代碼。

3、在以下情況下可以使用狀態(tài)模式:

(1)、對象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性)并且可以根據(jù)它的狀態(tài)改變而改變它的相關(guān)行為。
(2)、代碼中包含大量與對象狀態(tài)有關(guān)的條件語句,這些條件語句的出現(xiàn),會導(dǎo)致代碼的可維護性和靈活性變差,不能方便地增加和刪除狀態(tài),使客戶類與類庫之間的耦合增強。在這些條件語句中包含了對象的行為,而且這些條件對應(yīng)于對象的各種狀態(tài)

七、.NET 狀態(tài)模式的實現(xiàn)

狀態(tài)模式在Net里面的實現(xiàn)還沒有研究透,如果以后有了新的學(xué)習(xí)內(nèi)容,再補充進來。但是我感覺,這個模式可能在業(yè)務(wù)系統(tǒng)里面有更大的使用。

到此這篇關(guān)于.Net行為型設(shè)計模式之狀態(tài)模式(State)的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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