JavaScript?防抖debounce與節(jié)流thorttle
前言:
防抖(Debounce) 和 節(jié)流(Throttle) 技術用于限制函數(shù)執(zhí)行的次數(shù)。通常,一個函數(shù)將被執(zhí)行多少次或何時執(zhí)行由開發(fā)人員決定。但在某些情況下,開發(fā)人員會將這種能力賦予用戶,由用戶決定執(zhí)行該功能的時間和次數(shù)。
例如,添加到click、scroll、resize等事件上的函數(shù),允許用戶決定何時執(zhí)行它們以及執(zhí)行多少次。有時,用戶可能會比所需更頻繁地執(zhí)行這些操作。這可能不利于網(wǎng)站的性能,特別是如果附加到這些事件的函數(shù)執(zhí)行一些繁重的計算。在這種情況下,用戶可以控制函數(shù)的執(zhí)行,開發(fā)人員必須設計一些技術來限制用戶可以執(zhí)行函數(shù)的次數(shù)。
舉個例子,假設我們?yōu)闈L動事件scroll添加了一個函數(shù),該函數(shù)中會執(zhí)行修改DOM元素的操作。我們知道,修改DOM元素大小開銷很大,會引起瀏覽器的回流(Reflow)和重排(Repaint),以及重新渲染整個或部分頁面。如果用戶頻繁滾動,導致該函數(shù)頻繁被調(diào)用,可能會影響網(wǎng)頁性能或?qū)е马撁婵D等。
此外,有些事件回調(diào)函數(shù)中包含ajax等異步操作的時候,多次觸發(fā)會導致返回的內(nèi)容結果順序不一致,而導致得到的結果非最后一次觸發(fā)事件對應的結果
所以,為了優(yōu)化網(wǎng)頁的性能,控制函數(shù)被調(diào)用的頻率是很有必要的,防抖(Debounce) 和 節(jié)流(Throttle) 是通過控制函數(shù)被調(diào)用的頻率來優(yōu)化腳本性能的兩種方法
一、防抖(Debounce)
防抖:無論用戶觸發(fā)多少次事件,對應的回調(diào)函數(shù)只會在事件停止觸發(fā)指定事件后執(zhí)行。(即:回調(diào)函數(shù)在事件停止觸發(fā)指定時間后被調(diào)用)

例如,假設用戶在 100 毫秒內(nèi)點擊了 5 次按鈕。防抖技術不會讓這些點擊中的任何一個執(zhí)行對應的回調(diào)函數(shù)。一旦用戶停止點擊,如果去抖時間為 100 毫秒,則回調(diào)函數(shù)將在 100 毫秒后執(zhí)行。因此,肉眼看來,防抖就像將多個事件組合成一個事件一樣。
1.1 防抖函數(shù)的實現(xiàn)
(1)版本1 —— 停止觸發(fā)事件n毫秒后執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
觸發(fā)事件后函數(shù)不會立即執(zhí)行,而是在停止事件觸發(fā)后 n 毫秒后執(zhí)行,如果在 n 毫秒內(nèi)又觸發(fā)了事件,則會重新計時
/**
* @desc 函數(shù)防抖
* @param func 回調(diào)函數(shù)
* @param delay 延遲執(zhí)行毫秒數(shù)
*/
function debounce(func, delay) {
let timer; // 定時器
return function () {
let context = this; // 記錄 this 值,防止在回調(diào)函數(shù)中丟失
let args = arguments; // 函數(shù)參數(shù)
//如果定時器存在,則清除定時器(如果沒有,也沒必要進行處理)
timer ? clearTimeout(timer) : null;
timer = setTimeout(() => {
// 防止 this 值變?yōu)?window
func.apply(context, args)
}, delay);
}
} (2)版本2
觸發(fā)事件后立即執(zhí)行回調(diào)函數(shù),但是觸發(fā)后n毫秒內(nèi)不會再執(zhí)行回調(diào)函數(shù),如果 n 毫秒內(nèi)觸發(fā)了事件,也會重新計時。
/**
* @desc 函數(shù)防抖
* @param func 回調(diào)函數(shù)
* @param delay 延遲執(zhí)行毫秒數(shù)
*/
function _debounce(func, delay) {
let timer; // 定時器
return function () {
let context = this; // 記錄 this 值,防止在回調(diào)函數(shù)中丟失
let args = arguments; // 函數(shù)參數(shù)
// 標識是否立即執(zhí)行
let isImmediately = !timer;
//如果定時器存在,則清除定時器(如果沒有,也沒必要進行處理)
timer ? clearTimeout(timer) : null;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, delay);
// isImmediately 為 true 則 執(zhí)行函數(shù)(即首次觸發(fā)事件)
isImmediately ? func.apply(context, args) : null;
}
} 舉個例子來對比一下兩個版本的區(qū)別:
document.body.onclick= debounce(function () { console.log('hello') },1000)如上代碼中,我們給body添加了一個點擊事件監(jiān)聽器。
- 如果是版本1的防抖函數(shù),當我點擊body時,控制臺不會立即打印
hello,要等 1000ms 后才會打印。在這 1000s 內(nèi)如果還點擊了 body,那么就會重新計時。即最后一次點擊 body 過1000ms后控制臺才會打印hello - 如果是版本2的防抖函數(shù),當我首次點擊body時,控制臺會立馬打印
hello,但是在此之后的 1000ms 內(nèi)點擊 body ,控制臺不會有任何反應。在這 1000s 內(nèi)如果還點擊了 body,那么就會重新計時。必須等計時結束后再點擊body,控制臺才會再次打印hello。
1.2 防抖的實際應用
(1)搜索框建議項
通常,搜索框會提供下拉菜單,為用戶當前的輸入提供自動完成選項。但有時建議項是通過請求后端得到的??梢栽趯崿F(xiàn)提示文本時應用防抖,在等待用戶停止輸入一段時間后再顯示建議文本。因此,在每次擊鍵時,都會等待幾秒鐘,然后再給出建議。
(2)消除resize事件處理程序的抖動。
window 觸發(fā) resize 的時候,不斷的調(diào)整瀏覽器窗口大小會不斷觸發(fā)這個事件,用防抖讓其只觸發(fā)一次
(3)自動保存
例如掘金一類的網(wǎng)站,都會內(nèi)嵌文本編輯器,在編輯過程中會自動保存文本,防止數(shù)據(jù)丟失。每次保存都會與后端進行數(shù)據(jù)交互,所以可以應用防抖,在用戶停止輸入后一段時間內(nèi)再自動保存。
(4)手機號、郵箱等輸入驗證檢測
通常對于一些特殊格式的輸入項,我們通常會檢查格式。我們可以應用防抖在用戶停止輸入后一段時間再進行格式檢測,而不是輸入框中內(nèi)容發(fā)生改變就檢測。
(5)在用戶停止輸入之前不要發(fā)出任何 Ajax 請求
二、節(jié)流(Throttle)
節(jié)流:無論用戶觸發(fā)事件多少次,附加的函數(shù)在給定的時間間隔內(nèi)只會執(zhí)行一次。(即:回調(diào)函數(shù)在規(guī)定時間內(nèi)最多執(zhí)行一次)

例如,當用戶單擊一個按鈕時,會執(zhí)行一個在控制臺上打印Hello, world的函數(shù)?,F(xiàn)在,假設對這個函數(shù)應用 1000 毫秒的限制時,無論用戶點擊按鈕多少次,Hello, world在 1000 毫秒內(nèi)都只會打印一次。節(jié)流可確保函數(shù)定期執(zhí)行。
2.1 節(jié)流函數(shù)的實現(xiàn)
(1)版本1 —— 使用定時器
/**
* @desc 函數(shù)節(jié)流
* @param func 回調(diào)函數(shù)
* @param limit 時間限制
*/
const throttle = (func, limit) => {
let inThrottle; // 是否處于節(jié)流限制時間內(nèi)
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
// 跳出時間限制
if (!inThrottle) {
func.apply(context, args); // 執(zhí)行回調(diào)
inThrottle = true;
// 開啟定時器計時
setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
}
}
}(2)版本2 —— 計算當前時間與上次執(zhí)行函數(shù)時間的間隔
/**
* @desc 函數(shù)節(jié)流
* @param func 回調(diào)函數(shù)
* @param limit 時間限制
*/
function throttle(func, limit) {
//上次執(zhí)行時間
let previous = 0;
return function() {
//當前時間
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
// 若當前時間-上次執(zhí)行時間大于時間限制
if (now - previous > limit) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
} 很多現(xiàn)有的庫中已經(jīng)實現(xiàn)了防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù)
2.2 節(jié)流的實際應用
(1)游戲中通過按下按鈕執(zhí)行的關鍵動作(例如:射擊、平A)
拿王者榮耀為例,通常都有攻速一說。如果攻速低,即使 n 毫秒內(nèi)點擊平A按鈕多次,也只會執(zhí)行一次平A。其實這里就類似于節(jié)流的思想,可以通過設置節(jié)流的時間間隔限制,來改變攻速。
(2)滾動事件處理
如果滾動事件被觸發(fā)得太頻繁,可能會影響性能,因為它包含大量視頻和圖像。因此滾動事件必須使用節(jié)流
(3)限制mousemove/touchmove事件處理程序
小結
如何選擇防抖和節(jié)流:
關于防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù)的選擇,一篇博客中是這樣建議的:
A debounce is utilized when you only care about the final state. A throttle is best used when you want to handle all intermediate states but at a controlled rate.
即:如果只關心最終狀態(tài),建議使用防抖。如果是想要函數(shù)以可控的速率執(zhí)行,那么建議使用節(jié)流。
延時多久合理:
- 大多數(shù)屏幕的刷新頻率是每秒60Hz,瀏覽器的渲染頁面的標準幀率也為60FPS,瀏覽器每秒會重繪60次,而每幀之間的時間間隔是DOM視圖更新的最小間隔。
- 一個平滑而流暢的動畫,最佳的循環(huán)間隔即幀與幀的切換時間希望是 16.6ms(1s/60)內(nèi),也意味著17ms內(nèi)的多次DOM改動會被合并為一次渲染。
- 當執(zhí)行回調(diào)函數(shù)時間大于16.6ms(系統(tǒng)屏幕限制的刷新頻率),UI將會出現(xiàn)丟幀(即UI這一刻不會被渲染),且丟幀越多,引起卡頓情況更嚴重。

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