最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

vue3 響應式對象如何實現(xiàn)方法的不同點

 更新時間:2022年05月25日 09:16:03   作者:小秋的漫漫人生路  
這篇文章主要介紹了vue3 響應式對象如何實現(xiàn)方法的不同點,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

vue3響應式對象實現(xiàn)方法的不同點

vue 響應式對象是利用 defindeProperty 實現(xiàn),vue3 則是使用 Proxy 來實現(xiàn)響應式的。

二者,雖然都實現(xiàn)了 響應式的功能,但實現(xiàn)方式不一樣,解決問題也有些不同。

vue2 中,如果想要實現(xiàn),數(shù)組元素的更新,則是需要 用到檢測更新的方法 set 之類的,但 vue3的響應式對象,就完美的解決了這個問題,不要其他的什么更新檢測方法了。

Vue2和Vue3響應式原理對比

響應式原理實現(xiàn)邏輯

1.監(jiān)聽對象數(shù)組變化

2.設(shè)置攔截,讀取的時候進行依賴收集,設(shè)置的時候進行派發(fā)更新操作

Vue2響應式原理簡化

1.對象響應化:遞歸遍歷每個key,使用Object.defineproperty方法定義getter、setter

2.數(shù)組響應化:采用函數(shù)攔截方式,覆蓋數(shù)組原型方法,額外增加通知邏輯 

//響應式處理
function observe(obj) {
	if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
		return  
	}  
	// 增加數(shù)組類型判斷,若是數(shù)組則覆蓋其原型  
	if (Array.isArray(obj)) {
		Object.setPrototypeOf(obj, arrayProto)  
	} else {
		//對象遍歷處理
		const keys = Object.keys(obj)
		for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
			const key = keys[i]defineReactive(obj, key, obj[key])   
		}  
	} 
}
/*數(shù)組處理*/
const originalProto = Array.prototype
//拷貝一份數(shù)組原型方法
const arrayProto = Object.create(originalProto);
//這七個方法會讓數(shù)組的長度或順序發(fā)生變化,需要單獨處理
['push', 'pop', 'shift','unshift','splice','reverse','sort'].forEach(
method => {
	//方法重寫
	arrayProto[method] = function() {
		originalProto[method].apply(this, arguments)
		//處理項進行響應式化
		observe(inserted)
		//派發(fā)更新
		dep.notify() 
	}  
})
/*對象處理*/
function defineReactive(obj, key, val) {  
	observe(val) // 解決嵌套對象問題  
	Object.defineProperty(obj, key, {
		get() {
			//依賴收集
			dep.depend()
			return val   
		},
		set(newVal) {
			if (newVal !== val) {
				observe(newVal) // 新值是對象的情況
				val = newVal 
				//派發(fā)更新
				dep.notify() 
			}    
		} 
	})
}

Vue2響應式原理弊端

響應化過程需要遞歸遍歷消耗較大

新加或刪除屬性無法監(jiān)聽數(shù)組響應化需要額外實現(xiàn)

Map、Set、Class等無法響應式修改

語法有限制

Vue3響應式原理簡化

vue3中使用ES6的Proxy特性來實現(xiàn)響應式

可以一次性友好的解決對象和數(shù)組

設(shè)計原理

  • effect:將回調(diào)函數(shù)保存起來備用,立即執(zhí)行一次回調(diào)函數(shù)觸發(fā)它里面一些響應數(shù)據(jù)的getter
  • track(依賴收集):getter中調(diào)用track,把前面存儲的回調(diào)函數(shù)和當前target,key之間建立映射關(guān)系
  • trigger(派發(fā)更新):setter中調(diào)用trigger,把target,key對應的響應函數(shù)都執(zhí)行一遍

在這里插入圖片描述

const isObject = val => typeof val === 'object' && val !== null
//緩存已處理的對象,避免重復代理
//WeakMap 對象是一組鍵/值對的集合,其中鍵是弱引用的,必須是對象,而值可以是任意的。
const toProxy = new WeakMap() //形如obj:observed
const toRaw = new WeakMap() //形如observed:obj
function reactive(obj){
	if(!isObject(obj)){
		return obj
	}
	//查找緩存,避免重復代理
	if(toProxy.has(obj)){
		return toProxy.get(obj)
	}
	if(toRaw.has(obj)){
		return obj
	}
	/*
	Proxy兩個參數(shù)
	target:要使用 Proxy 包裝的目標對象(可以是任何類型的對象,包括原生數(shù)組,函數(shù),甚至另一個代理)。
	handler:一個通常以函數(shù)作為屬性的對象,各屬性中的函數(shù)分別定義了在執(zhí)行各種操作時代理 p 的行為。 
	*/
	const observed = new Proxy(obj,{
		//Reflect 是一個內(nèi)置的對象,它提供攔截 JavaScript 操作的方法。這些方法與proxy handlers的方法相同
		get(target,key,receiver){
			const res = Reflect.get(target,key,receiver)
			//依賴收集
			track(target,key)
			//遞歸處理嵌套對象
			return isObject(res)?reactive(res):res
		},
		set(target,key,value,receiver){
			const res = Reflect.set(target,key,value,receiver)
			//觸發(fā)響應函數(shù)
			trigger(target,key)
			return res
		},
		deleteProperty(target,key){
			const res = Reflect.deleteProperty(target,key)
			return res
		}
	})
	//緩存代理結(jié)果
	toProxy.set(obj,observed)
	toRaw.set(observed,obj)
	return observed
}
//保存當前活動響應函數(shù)作為getter和effect之間的橋梁
const effectStack = []
//設(shè)置響應函數(shù),創(chuàng)建effect函數(shù),執(zhí)行fn并將其入棧
function effect(fn){
	const rxEffect = function(){
		//捕獲可能的異常
		try{
			//入棧,用于后續(xù)依賴收集
			effectStack.push(rxEffect)
			//運行fn,觸發(fā)依賴收集
			return fn()
		}finally{
			//執(zhí)行結(jié)束,出棧
			effectStack.pop()
		}
	}
	//默認執(zhí)行一次響應函數(shù)
	rxEffect()
	//返回響應函數(shù)
	return rxEffect
}
//映射關(guān)系表
//{target:{key:[fn1,fn2]}}
let targetMap = new WeakMap()
function track(target,key){
	//從棧中取出響應式函數(shù)
	const effect = effectStack[effectStack.length - 1]
	if(effect){
		let depsMap = targetMap.get(target)
		if(!depsMap){
			depsMap = new Map()
			targetMap.set(target,depsMap)
		}
		//獲取key對應的響應函數(shù)集
		let deps = depsMap.get(key)
		if(!deps){
			deps = new Set()
			depsMap.set(key,deps)
		}
		//將響應函數(shù)加入到對應集合
		deps.add(effect)
	}
}
//觸發(fā)target,key對應響應函數(shù)
function trigger(target,key){
	//獲取依賴表
	const depsMap = targetMap.get(target)
	if(depsMap){
		//獲取響應函數(shù)集合
		const deps = depsMap.get(key)
		console.log(deps)
		if(deps){
			//執(zhí)行所有響應函數(shù)
			deps.forEach(effect=>{
				effect()
			})
		}
	}
}
//使用
//設(shè)置響應函數(shù)
const state = reactive({
	foo:"aaa"
})
effect(()=>{
	console.log(state.foo)//aaa   bbb
})
state.foo
state.foo = "bbb"

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評論

静安区| 南溪县| 射阳县| 潜山县| 秭归县| 平乐县| 吉木乃县| 囊谦县| 理塘县| 嘉峪关市| 马龙县| 水富县| 木兰县| 保德县| 江门市| 景德镇市| 焦作市| 宜兴市| 莎车县| 元江| 盘锦市| 饶阳县| 丹棱县| 赣榆县| 米易县| 瑞昌市| 济阳县| 嘉定区| 通渭县| 松江区| 修文县| 临泉县| 太和县| 准格尔旗| 绿春县| 武清区| 伊川县| 大渡口区| 珲春市| 贡觉县| 射阳县|