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C語言詳細(xì)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲流程

 更新時間:2022年05月23日 11:31:38   作者:這個需求做不了.  
在學(xué)習(xí)了循環(huán)、分支、和函數(shù)之后,可以寫一些簡單的小游戲來給自己的編程之路增添一份樂趣。不僅提升了編碼能力,還可以邊學(xué)邊玩,簡直妙哉妙哉

一、游戲邏輯

1.打印選擇菜單(1.play,0.exit)

2.提示玩家0、1、2 分別代表石頭、剪刀、布

3.設(shè)置與計算機(jī)博弈次數(shù)

4.為計算機(jī)設(shè)置出拳(調(diào)用rand()函數(shù)生成0、1、2其中一個隨機(jī)數(shù))

5.玩家出拳

6.判斷輸贏

7.展示玩家和計算機(jī)出的拳

8.若退出游戲展示玩家勝負(fù)與平局信息

二、思維導(dǎo)圖

三、游戲過程

四、代碼分析

1.設(shè)置隨機(jī)數(shù)的方法

僅僅使用rand()函數(shù)來生成隨機(jī)數(shù)是不行的,因為它每玩一次生成的隨機(jī)數(shù)都是相同的,即隨機(jī)數(shù)不隨機(jī),所以要通過srand()函數(shù),種下一個隨機(jī)種子,來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。根據(jù)時間每時每刻都是變化的,可以用time()時間函數(shù)來產(chǎn)生種子。

這里 time_t 的類型就是在C語言中被定義為長整型,而srand()函數(shù)的參數(shù)類型unsignedint(無符號整形),所以使用時要強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,而且**time()**函數(shù),不需要設(shè)置參數(shù),故用NULL代替。

2.設(shè)置計算機(jī)出拳的方法

comp = rand() % 3;

調(diào)用 rand() 函數(shù) %3 就可以得到有個0~2之間的數(shù)值

3.判斷輸贏的方法

據(jù)圖可以看出只需要判斷 (human - comp + 3) % 3 的值是 0、1 還是 2 就可以判斷是平局、計算機(jī)贏還是電腦贏。

代碼示例:

void disp_result(is_winer)
{
	switch (is_winer)
	{
	case 0:
		printf("平局\n");
		draw++;//平局次數(shù)加1
		break;
	case 1:
		printf("計算機(jī)贏\n");
		lose++;//失敗次數(shù)加1
		break;
	case 2:
		printf("玩家贏\n");
		win++;//獲勝次數(shù)加1
		break;
	}
}

is_winer 中存放的是 (human - comp + 3) % 3 的值,利用 switch 語句判斷其結(jié)果,再輸出對應(yīng)的語句。變量draw、lose、win是用來統(tǒng)計玩家戰(zhàn)績信息。

4.玩家猜拳

控制玩家輸入的范圍是0~2之間的數(shù)值

倘若玩家輸入的數(shù)值不是0~2之間的,程序就無法正常運(yùn)行了,所以要控制范圍。

可以利用do while循環(huán)來達(dá)到此目的。

代碼示例:

do
{
	scanf("%d", &human);//玩家出拳
	printf("\n");
	if (human < 0 || human > 2)
	{
		printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
	}
	is_winer = (human - comp + 3) % 3;
	disp_result(is_winer);//判斷輸贏的函數(shù)
 
    Dishumanplayer(human);//展示玩家出的拳
	Discomplayer(comp);//展示計算機(jī)出拳
} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家輸出范圍是0~2	

if 語句的作用是用來當(dāng)玩家輸入的數(shù)值超過了范圍時,對其進(jìn)行提示輸入錯誤。

五、完整代碼

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int draw = 0;//統(tǒng)計平局?jǐn)?shù)
int lose = 0;//統(tǒng)計失敗數(shù)
int win = 0;//統(tǒng)計獲勝數(shù)
int human = 0;//玩家手勢
int comp = 0;//計算機(jī)手勢
int is_winer = 0;//判斷勝負(fù)
void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("*************** 猜拳游戲 ***************\n");
	printf("****************************************\n");
	printf("***************  1.play ****************\n");
	printf("***************  0.exit ****************\n");
	printf("****************************************\n");
}
void Displayer(int comp, int human)//展示計算機(jī)和玩家出拳的函數(shù)
{
	printf("計算機(jī)出的是:");
	switch (comp)
	{
	case 0:
		printf("石頭\n");
		break;
	case 1:
		printf("剪刀\n");
		break;
	case 2:
		printf("布\n");
		break;
	}
	printf("玩家出的是:");
	switch (human)
	{
	case 0:
		printf("石頭\n");
		break;
	case 1:
		printf("剪刀\n");
		break;
	case 2:
		printf("布\n");
		break;
	}
}
//判斷輸贏
void disp_result(is_winer)
{
	switch (is_winer)
	{
	case 0:
		printf("平局\n");
		draw++;//平局次數(shù)加1
		break;
	case 1:
		printf("計算機(jī)贏\n");
		lose++;//失敗次數(shù)加1
		break;
	case 2:
		printf("玩家贏\n");
		win++;//獲勝次數(shù)加1
		break;
	}
}
void game()
{
	printf("(0)-石頭,(1)-剪刀,(2)-布\n");
	printf("猜拳游戲開始!!!\n");
	int number = 0;//猜拳次數(shù)
	printf("請選擇猜拳次數(shù):");
	scanf("%d", &number);
	while (number)
	{
		comp = rand() % 3;//計算機(jī)出拳
		printf("玩家出拳:");
		do
		{
			scanf("%d", &human);//玩家出拳
			printf("-----------猜拳游戲-------------\n");
			if (human < 0 || human > 2)
			{
				printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
			}
			is_winer = (human - comp + 3) % 3;
			disp_result(is_winer);//判斷輸贏的函數(shù)
			Displayer(comp, human);//展示出拳
		} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家輸出范圍是0~2	
		number--;
	}
}
int main()
{
	srand((int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("選擇玩游戲還是退出游戲!!!\n");
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
	//展示玩家成績	
	printf("\a\n%d平 %d敗 %d勝\n", draw, lose, win);
	return 0;
}

到此這篇關(guān)于C語言詳細(xì)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言猜拳游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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