JS實現(xiàn)別踩白塊游戲的示例代碼
實現(xiàn)思路
1、offsetTop,與style.top

2、我們看到的是白塊在向下運動,其實不是,政治運動的是裝著白塊的盒子,白塊只是被裝在了盒子里面被帶著向下,而向下運動也只是改變top值。同事盒子total的高度也不是無限長的能一直向下運動,所以肯定是運動到某個地方他又回去了。
childNodes:由childNodes屬性返回的數(shù)組中包含著所有類型的節(jié)點,所有的屬性節(jié)點和文本節(jié)點也包含在其中。(不能亂用)
JS獲取元素的left和top值:

核心代碼
HTML代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="3.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
<h2>
<span>分?jǐn)?shù):</span>
<span id="score">0</span>
</h2>
<!-- 游戲區(qū) -->
<div id="main">
<div id="con">
</div>
</div>
<div class="btn"><button id="start">開始游戲</button></div>
<script src="3.js"></script>
</body>
</html>CSS代碼
* {
margin: 0;
padding: 0
}
#main {
width: 408px;
height: 408px;
margin: 0 auto;
background: white;
border: 2px solid gray;
overflow: hidden;
}
#con {
width: 100%;
height: 400px;
position: relative;
border-collapse: collapse;
top: -100px;
}
/* 行 */
.row {
height: 100px;
width: 100%;
}
/* 一個塊 */
.cell {
height: 100px;
width: 100px;
float: left;
border: rgb(54, 74, 129) 1px solid;
}
/* 黑塊 */
.black {
background: black;
}
.btn {
width: 100%;
text-align: center;
}
button {
width: 250px;
height: 60px;
border: 1px solid grey;
margin-top: 20px;
margin-bottom: 10px;
background-color: rgb(162, 223, 146);
font-size: 30px;
}
span {
display: inline-block;
width: 100%;
cursor: pointer;
background-color: #fff;
font-size: 20px;
text-align: center;
}JS代碼
window.onload = function() {
//1、首先是點擊開始游戲,里面的開始運動
///1、動態(tài)生成每一行(createrow()),里面有4個小的div。需要點擊,當(dāng)總的行數(shù)大于5的時候,就刪除最下面的哪一行
///2、點擊黑色的div,就刪除所在的這一行。并且score分?jǐn)?shù)加一
///3、判斷點擊了白色盒子的話,游戲結(jié)束
///4、當(dāng)有包含黑色的行超過范圍區(qū)域時,游戲也結(jié)束fail()
var score = document.querySelector('#score')
var con = document.querySelector('#con')
var start = document.querySelector('#start')
start.innerHTML = '游戲開始'
//需要給按鈕加一個節(jié)流閥
var flag = 0
var timer = null //將timer變?yōu)橐粋€全局變量
start.addEventListener('click', function() {
if (start.innerHTML == '游戲開始' && flag == 0) {
//用一個定時器,每50毫秒調(diào)用move()
timer = setInterval(move, [60])
timer
con.addEventListener('click', function(ec) {
// console.log(ec.target);
console.log(ec.target.parentNode);
if (ec.target.className == 'cell black') {
ec.target.className = 'cell'
addscore()
ec.target.parentNode.pass = 1 //表示我這一行的黑塊元素已經(jīng)被點擊了
} else if (ec.target.className = 'cell') {
fail()
}
})
flag = 1
}
})
var speed = 3
var scorenumber = 0
function addscore() {
scorenumber += 1
score.innerHTML = scorenumber
if (scorenumber % 10 == 0) {
speed += 2
}
}
function move() {
//什么時候開始創(chuàng)建行呢?就是當(dāng)con的top值等于0的時候就創(chuàng)建一行
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if (speed + top > 0) {
top = 0
} else {
top = top + speed
}
con.style.top = top + 'px'
if (top == 0) {
createrow()
con.style.top = '-100px'
} else {
top = top + speed
}
//最多只讓row的數(shù)量等于5
if (con.children.length >= 6) {
con.removeChild(con.lastChild)
}
over()
//什么情況下游戲結(jié)束--點擊了白色方塊,或者黑色方塊觸底
}
//動態(tài)創(chuàng)建行
function createrow() {
length = parseInt(con.children.length)
var row = document.createElement('div')
row.className = 'row'
var nun = Math.floor(Math.random() * 4)
for (i = 0; i < 4; i++) {
var idiv = document.createElement('div')
if (i == nun) {
idiv.className = 'cell black'
} else {
idiv.className = 'cell'
}
row.appendChild(idiv)
}
if (length == 0) {
con.appendChild(row)
} else {
con.insertBefore(row, con.firstChild)
}
}
//黑色方塊觸底
function over() {
var rows = document.querySelectorAll('.row')
if ((rows.length == 5) && (rows[rows.length - 1].pass != 1)) //怎么忽略掉已經(jīng)黑塊被點擊了的行
{ //因為如果點擊和黑色塊,就會將這一行刪除,如果沒有點擊操作,就說明沒有刪除行,那么就會多一行,因此當(dāng)長度等于6的時候就說明有黑色塊觸底
fail()
}
}
//黑色塊的點擊時間,其實是委托給row上面,倒不如直接再委托到con上面,用事件對象
function fail() {
clearInterval(timer)
score.innerHTML = 0
con.innerHTML = ''
flag = 0
speed = 3
start.innerHTML = '游戲結(jié)束,得分' + scorenumber
}
}到此這篇關(guān)于JS實現(xiàn)別踩白塊游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS別踩白塊內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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