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十個(gè)Python經(jīng)典小游戲的代碼合集

 更新時(shí)間:2022年05月14日 11:43:08   作者:五包辣條!  
這篇文章主要為大家分享十個(gè)Python經(jīng)典的小游戲代碼,非常適合Python初學(xué)者練手。文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以嘗試一下

1.小貓運(yùn)動(dòng)

游戲源碼

# @Author : 辣條

'''
多行注釋
本程序運(yùn)行后會(huì)有一只小貓向前走
安裝模塊 pip install sprites
'''
# 從精靈模塊導(dǎo)入所有命令
from sprites import *
# 新建角色,造型序列為images
images = 'res/cat1.png','res/cat2.png'
# 新建角色
cat = Sprite(shape=images)
# 播放喵聲
cat.play('喵.wav')
# 當(dāng)成立的時(shí)候(重復(fù)執(zhí)行)
while True:
    # 前進(jìn)10
    cat.fd(10)
    # 下一個(gè)造型
    cat.nextcostume()
    # 等待0.3秒
    cat.wait(0.3)

游戲效果

2.彈球

游戲源碼

# @Author : 辣條
"""
   彈球,本程序主要演示碰到邊緣就反彈這個(gè)命令
"""
# 從精靈模塊導(dǎo)入所有命令
from sprites import *
# 1代表彈球
ball = Sprite(1)

while True:
    # 前進(jìn)0.1
    ball.fd(0.1)
    # 碰到邊緣就反彈
    ball.bounce_on_edge()

游戲效果

3.畫正方形

游戲源碼

# @Author : 大海
from sprites import *
# 新建蟲子精靈
bug=Sprite()
# 繪畫延時(shí)為10毫秒
bug.screen.delay(10)
# 畫筆尺寸
bug.pensize(4)
# 畫筆顏色
# 寶藍(lán)
bug.color('dodger blue')
# 落筆
bug.pendown()
# 重復(fù)4次
for _ in range(4):
    # 前進(jìn)100
    bug.fd(100)
    # 右轉(zhuǎn)90
    bug.rt(90)
# 抬筆
bug.penup()

游戲效果

4.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)

游戲源碼

# @Author : 大海
'''
彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)
'''

import time
from sprites import *

d = Sprite(shape='black',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')

while True:
    d.randompos()
    d.randomcolor()
    time.sleep(0.1)
    d.dot(random.randint(10,100))

游戲效果

5.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)圓形

游戲源碼

from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')

radius = 200

while True:
    d.randomcolor()
    d.randomheading()
    d.fd(random.randint(1,radius))

    d.dot(10)
    d.home()

游戲效果

6.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)下三角

游戲源碼

'''
6.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)下三角
'''
from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')
while True:
    d.randompos()
    if d.xcor() > d.ycor():
        d.randomcolor()
        d.dot(10)

游戲效果

7.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)拋物線

游戲源碼

'''
7.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)拋物線
'''

from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)

d.screen.bgcolor('black')

while True:
    d.randompos()
    if d.ycor() > 0.5 * d.xcor() * d.xcor() /100:
        d.randomcolor()
        d.dot(10)

游戲效果

8.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)橢圓形

游戲源碼

'''
8.彩點(diǎn)實(shí)驗(yàn)橢圓形
'''

from sprites import *

d = Sprite(shape='blank',visible=False)
d.screen.bgcolor('black')

dot1 = (-100,0)
dot2 = (100,0)
while True:
    d.randompos()
    d1 = d.distance(dot1)
    d2 = d.distance(dot2)
    if d1 + d2 < 300:
        d.randomcolor()
        d.dot(10)

游戲效果

9.旋轉(zhuǎn)文字

游戲源碼

from sprites import *

# 新建屏幕
screen = Screen()
# 設(shè)定背景顏色
screen.bgcolor('dodger blue')
# 設(shè)定標(biāo)題
screen.title('旋轉(zhuǎn)的文字')

# 新建不可見(jiàn)的角色
t=Sprite(visible=False)
# 設(shè)定角色為白色
t.color('white')
# a是一個(gè)全局變量,這里代表角度
a= 0
# 要旋轉(zhuǎn)的文字
info = '大海老師大帥比'
# 定義字體樣式
ft = ('黑體',32,'normal')
# 定義rotate函數(shù)
def rotate():
    # 申明a為全局變量
    global a
    # 清除以前所寫內(nèi)容
    t.clear()

    t.write(info,align='center',font=ft,angle=a)
    a = a + 10
    screen.ontimer(rotate,50)
rotate()

screen.mainloop()

游戲效果

10.迷宮游戲

游戲源碼

"""
   大迷宮游戲.py
   小老鼠在一個(gè)偌大的迷宮中迷失了方向,請(qǐng)按上下左右方向箭頭操作它移動(dòng)。
   找到出口,走出迷宮。
   本程序需要python精靈模塊1.35版本以上支持。
   安裝最新版本請(qǐng)用cmd打開命令提示符管理員窗口輸入以下命令:
   pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple sprites  --upgrade
   本程序主要演示的像素級(jí)碰撞檢測(cè)命令pixelcollide。它返回碰撞點(diǎn)坐標(biāo),
   主碰方(在這里是老鼠)碰撞點(diǎn)的像素值,被碰方(這時(shí)是迷宮),重疊區(qū)域矩形。就像下面這樣:
   ((14.0, 3.0), (45, 45, 45), (104, 104, 104), (-17.0, 9.0, 18.0, -9.0, 630.0))
   最后重疊區(qū)域是一個(gè)五元組,這個(gè)五元組最后一個(gè)值是重疊區(qū)域的面積。
   問(wèn)題是,小老鼠最后找到了綠色的出口,可怎么也無(wú)法進(jìn)門!
   當(dāng)你理解了pixelcollide的返回值后,相信你能對(duì)此程序進(jìn)行修改,從而解決小老鼠的問(wèn)題。
   
"""
from sprites import *           # 從精靈模塊導(dǎo)入所有命令  
from pygame import mixer        # 從pygame模塊導(dǎo)入混音器

screen = Screen()
screen.setup(480,360)
screen.title('大迷宮游戲')

mixer.init()
mixer.music.load('胡偉立 - 周旋過(guò)場(chǎng).mp3')
mixer.music.play(-1,0)          # 從頭開始循環(huán)播放
maze = Sprite('1.png')          # 新建迷宮
maze.scale(2)                   # 迷宮長(zhǎng)寬擴(kuò)大為原來(lái)2倍
maze.ondrag(None)               # 讓迷宮不可拖動(dòng),(maze.draggable()能讓它重新可拖動(dòng))

# 新建有兩個(gè)造型的老鼠角色
rat = Sprite(['res/rat1.png','res/rat2.png']) 
rat.shapesize(0.5,0.6)

leftkey = Key("Left")           # 向左方向箭頭
rightkey = Key("Right")         # 向右方向箭頭 
upkey = Key("Up")               # 向上方向箭頭
downkey = Key("Down")           # 向下方向箭頭
screen.listen()                 # 監(jiān)聽屏幕按鍵
r = None
while True:
    if leftkey.down():          # 按左方向箭頭往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(180)
        maze.addx(5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)
        if r:maze.addx(-5)
    if  rightkey.down():        # 按右方向箭頭往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(0)
        maze.addx(-5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)
        if r:maze.addx(5)
    if  upkey.down():           # 按上方向箭頭往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(90)
        maze.addy(-5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)  
        if r:maze.addy(5)
    if downkey.down():          # 按下方向箭頭往左移
        rat.nextcostume()
        rat.setheading(-90)
        maze.addy(5)        
        r = rat.pixelcollide(maze)    # 對(duì)rat和maze進(jìn)行像素極碰撞檢測(cè)
        if r:maze.addy(-5)
    if r: print(r)
    screen.update()

游戲效果

以上就是十個(gè)Python經(jīng)典小游戲的代碼合集的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python游戲合集的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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