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Java中?equals?重寫時為什么一定也要重寫?hashCode

 更新時間:2022年05月13日 09:48:23   作者:Java中文社群  
這篇文章主要介紹了Java中?equals?重寫時為什么一定也要重寫?hashCode,equals?方法和?hashCode?方法是?Object?類中的兩個基礎方法,它們共同協(xié)作來判斷兩個對象是否相等,所以之間到底有什么聯(lián)系呢,接下來和小編一起進入文章學習該內(nèi)容吧

前言:

equals 方法和 hashCode 方法是 Object 類中的兩個基礎方法,它們共同協(xié)作來判斷兩個對象是否相等。為什么要這樣設計嘞?原因就出在“性能” 2 字上。

使用過 HashMap 我們就知道,通過 hash 計算之后,我們就可以直接定位出某個值存儲的位置了,那么試想一下,如果你現(xiàn)在要查詢某個值是否在集合中?如果不通過 hash 方式直接定位元素(的存儲位置),那么就只能按照集合的前后順序,一個一個的詢問比對了,而這種依次比對的效率明顯低于 hash 定位的方式。這就是 hash 以及 hashCode 存在的價值。 

當我們對比兩個對象是否相等時,我們就可以先使用 hashCode 進行比較,如果比較的結(jié)果是 true,那么就可以使用 equals 再次確認兩個對象是否相等,如果比較的結(jié)果是 true,那么這兩個對象就是相等的,否則其他情況就認為兩個對象不相等。這樣就大大的提升了對象比較的效率,這也是為什么 Java 設計使用 hashCode 和 equals 協(xié)同的方式,來確認兩個對象是否相等的原因。

那為什么不直接使用 hashCode 就確定兩個對象是否相等呢?

這是因為不同對象的 hashCode 可能相同;但 hashCode 不同的對象一定不相等,所以使用 hashCode 可以起到快速初次判斷對象是否相等的作用。

但即使知道了以上基礎知識,依然解決不了本篇的問題,也就是:重寫 equals 時為什么一定要重寫 hashCode?要想了解這個問題的根本原因,我們還得先從這兩個方法開始說起。

1.equals 方法

Object 類中的 equals 方法用于檢測一個對象是否等于另外一個對象。在 Object 類中,這個方法將判斷兩個對象是否具有相同的引用。如果兩個對象具有相同的引用,它們一定是相等的。

equals 方法的實現(xiàn)源碼如下:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

通過上述源碼和 equals 的定義我們可以看出,在大多數(shù)情況來說,equals 的判斷是沒有什么意義的!例如,使用 Object 中的 equals 比較兩個自定義的對象是否相等,這就完全沒有意義(因為無論對象是否相等,結(jié)果都是 false)。

通過以下示例,就可以說明這個問題:

public class EqualsMyClassExample {
    public static void main(String[] args) {
        Person u1 = new Person();
        u1.setName("Java");
        u1.setAge(18);
        Person u2 = new Person();
        u1.setName("Java");
        u1.setAge(18);
        // 打印 equals 結(jié)果
        System.out.println("equals 結(jié)果:" + u1.equals(u2));
    }
}

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果,如下圖所示: 

 因此通常情況下,我們要判斷兩個對象是否相等,一定要重寫 equals 方法,這就是為什么要重寫 equals 方法的原因。

2.hashCode 方法

hashCode 翻譯為中文是散列碼,它是由對象推導出的一個整型值,并且這個值為任意整數(shù),包括正數(shù)或負數(shù)。

需要注意的是:散列碼是沒有規(guī)律的。如果 x 和 y 是兩個不同的對象,x.hashCode() 與 y.hashCode() 基本上不會相同;但如果 a 和 b 相等,則 a.hashCode() 一定等于 b.hashCode()。

hashCode 在 Object 中的源碼如下:

public native int hashCode();

從上述源碼可以看到,Object 中的 hashCode 調(diào)用了一個(native)本地方法,返回了一個 int 類型的整數(shù),當然,這個整數(shù)可能是正數(shù)也可能是負數(shù)。

2.1 hashCode 使用

相等的值 hashCode 一定相同的示例:

public class HashCodeExample {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "Hello";
        String s2 = "Hello";
        String s3 = "Java";
        System.out.println("s1 hashCode:" + s1.hashCode());
        System.out.println("s2 hashCode:" + s2.hashCode());
        System.out.println("s3 hashCode:" + s3.hashCode());
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果,如下圖所示: 

不同的值 hashCode 也有可能相同的示例:

public class HashCodeExample {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "Aa";
        String s2 = "BB";
        System.out.println("s1 hashCode:" + s1.hashCode());
        System.out.println("s2 hashCode:" + s2.hashCode());
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果,如下圖所示: 

3.為什么要一起重寫?

接下來回到本文的主題,重寫 equals 為什么一定要重寫 hashCode?

為了解釋這個問題,我們需要從下面的這個例子入手。

3.1 Set 正常使用

Set 集合是用來保存不同對象的,相同的對象就會被 Set 合并,最終留下一份獨一無二的數(shù)據(jù)。

它的正常用法如下:

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class HashCodeExample {
    public static void main(String[] args) {
        Set<String> set = new HashSet();
        set.add("Java");
        set.add("Java");
        set.add("MySQL");
        set.add("MySQL");
        set.add("Redis");
        System.out.println("Set 集合長度:" + set.size());
        System.out.println();
        // 打印 Set 中的所有元素
        set.forEach(d -> System.out.println(d));
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果,如下圖所示: 

 從上述結(jié)果可以看出,重復的數(shù)據(jù)已經(jīng)被 Set 集合“合并”了,這也是 Set 集合最大的特點:去重。

3.2 Set 集合的“異常”

然而,如果我們在 Set 集合中存儲的是,只重寫了 equals 方法的自定義對象時,有趣的事情就發(fā)生了,

如下代碼所示:

import java.util.HashSet;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;
public class EqualsExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 對象 1
        Persion p1 = new Persion();
        p1.setName("Java");
        p1.setAge(18);
		// 對象 2
        Persion p2 = new Persion();
        p2.setName("Java");
        p2.setAge(18);
		// 創(chuàng)建 Set 集合
        Set<Persion> set = new HashSet<Persion>();
        set.add(p1);
        set.add(p2);
		// 打印 Set 中的所有數(shù)據(jù)
        set.forEach(p -> {
            System.out.println(p);
        });
    }
}
class Persion {
    private String name;
    private int age;

    // 只重寫了 equals 方法
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true; // 引用相等返回 true
        // 如果等于 null,或者對象類型不同返回 false
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        // 強轉(zhuǎn)為自定義 Persion 類型
        Persion persion = (Persion) o;
        // 如果 age 和 name 都相等,就返回 true
        return age == persion.age &&
                Objects.equals(name, persion.name);
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
     @Override
    public String toString() {
        return "Persion{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果,如下圖所示: 

 從上述代碼和上述圖片可以看出,即使兩個對象是相等的,Set 集合竟然沒有將二者進行去重與合并。這就是重寫了 equals 方法,但沒有重寫 hashCode 方法的問題所在。

3.3 解決“異常”

為了解決上面的問題,我們嘗試在重寫 equals 方法時,把 hashCode 方法也一起重寫了,

實現(xiàn)代碼如下:

import java.util.HashSet;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;
public class EqualsToListExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 對象 1
        Persion p1 = new Persion();
        p1.setName("Java");
        p1.setAge(18);
		// 對象 2
        Persion p2 = new Persion();
        p2.setName("Java");
        p2.setAge(18);
		// 創(chuàng)建 Set 對象
        Set<Persion> set = new HashSet<Persion>();
        set.add(p1);
        set.add(p2);
		// 打印 Set 中的所有數(shù)據(jù)
        set.forEach(p -> {
            System.out.println(p);
        });
    }
}
class Persion {
    private String name;
    private int age;

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true; // 引用相等返回 true
        // 如果等于 null,或者對象類型不同返回 false
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        // 強轉(zhuǎn)為自定義 Persion 類型
        Persion persion = (Persion) o;
        // 如果 age 和 name 都相等,就返回 true
        return age == persion.age &&
                Objects.equals(name, persion.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        // 對比 name 和 age 是否相等
        return Objects.hash(name, age);
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Persion{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果,如下圖所示: 

通過上述結(jié)果可以看出,當我們一起重寫了兩個方法之后,奇跡的事情又發(fā)生了,Set 集合又恢復正常了,這是為什么呢?

3.4 原因分析

出現(xiàn)以上問題的原因是,如果只重寫了 equals 方法,那么默認情況下,Set 進行去重操作時,會先判斷兩個對象的 hashCode 是否相同,此時因為沒有重寫 hashCode 方法,所以會直接執(zhí)行 Object 中的 hashCode 方法,而 Object 中的 hashCode 方法對比的是兩個不同引用地址的對象,所以結(jié)果是 false,那么 equals 方法就不用執(zhí)行了,直接返回的結(jié)果就是 false:兩個對象不是相等的,于是就在 Set 集合中插入了兩個相同的對象。?

但是,如果在重寫 equals 方法時,也重寫了 hashCode 方法,那么在執(zhí)行判斷時會去執(zhí)行重寫的 hashCode 方法,此時對比的是兩個對象的所有屬性的 hashCode 是否相同,于是調(diào)用 hashCode 返回的結(jié)果就是 true,再去調(diào)用 equals 方法,發(fā)現(xiàn)兩個對象確實是相等的,于是就返回 true 了,因此 Set 集合就不會存儲兩個一模一樣的數(shù)據(jù)了,于是整個程序的執(zhí)行就正常了。

總結(jié)

hashCode 和 equals 兩個方法是用來協(xié)同判斷兩個對象是否相等的,采用這種方式的原因是可以提高程序插入和查詢的速度,如果在重寫 equals 時,不重寫 hashCode,就會導致在某些場景下,例如將兩個相等的自定義對象存儲在 Set 集合時,就會出現(xiàn)程序執(zhí)行的異常,為了保證程序的正常執(zhí)行,所以我們就需要在重寫 equals 時,也一并重寫 hashCode 方法才行。

到此這篇關于Java中 equals 重寫時為什么一定也要重寫 hashCode的文章就介紹到這了,更多相關equals 重寫 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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